Des modèles 3D pour l'
AR et la VR, à partir d'une photo

Transformez photos produit et concept art en assets 3D prêts pour l'AR. Aperçu dans le navigateur, export USDZ pour Quick Look ou GLB pour WebXR, textures PBR incluses.

AR-ready 3D model generated by AI, exported as GLB and USDZ for AR/VR scenes

GLB pour WebXR, USDZ pour Quick Look

Générez une seule fois, puis exportez une ressource 3D de haute qualité dans le format adapté à chaque plateforme et environnement d'exécution.

GLB, le format 3D par défaut du web

GLB, le format 3D par défaut du web

Créez des ressources 3D de haute qualité pour des expériences immersives sur Three.js, WebXR et Android Scene Viewer.

USDZ pour iPhone et Vision Pro

USDZ pour iPhone et Vision Pro

Safari ouvre l'USDZ nativement dans AR Quick Look — rien à installer entre votre client et le produit posé sur sa table.

FBX et OBJ pour les moteurs

FBX et OBJ pour les moteurs

Rodin peut générer LODs optionnels lors de la création et exporter les ressources dans des formats largement utilisés pour les flux de travail Unity et Unreal .

Convertissez sans quitter le navigateur

Convertissez sans quitter le navigateur

Un maillage dans le mauvais conteneur ? Le convertisseur gratuit passe d'OBJ à FBX, GLB, STL ou USDZ en quelques secondes.

Comment créer des modèles 3D pour l'AR et la VR

Trois étapes de la référence au casque. Pas de licence DCC : le navigateur fait le gros du travail.

  1. Étape 1 — Capture
    Uploading a product photo to generate an AR-ready 3D model

    Partez d'une photo ou d'un prompt

    Une seule image suffit à Rodin pour générer la plupart des objets. Des vues supplémentaires optionnelles permettent d'obtenir plus de détails visuels pour un contrôle accru.

    image-to-3D · text-to-3D · optional multi-view
  2. Étape 2 — Polissage facultatif
    Browser preview of an AI-generated 3D model with PBR textures for VR

    Optimisation pour VR et AR

    Prévisualisez le maillage texturé haute qualité dans le navigateur, choisissez le nombre de polygones cible et générez éventuellement LODs pour les flux de travail VR et AR pris en charge.

    browser preview · target polygon count · optional LODs
  3. Étape 3 — Export
    Exporting GLB and USDZ files for AR Quick Look and WebXR

    Exportez GLB pour le web, USDZ pour Quick Look

    Téléchargez le GLB pour WebXR et Android Scene Viewer, l'USDZ pour iOS et visionOS, ou FBX et OBJ quand l'asset part vers Unity ou Unreal.

    GLB · USDZ · FBX · OBJ

Le vrai directeur artistique, c'est le framerate

Les casques ne notent pas votre sculpture, ils notent votre budget. Voici comment un asset généré y survit. Un modèle superbe sur un turntable peut quand même couler une scène.

Le vrai directeur artistique, c'est le framerate

Construisez la scène, pas seulement l'objet

La VR vend de la présence, et la présence, c'est surtout l'environnement. Le même compte génère ce qui entoure le modèle.

Un ciel nocturne à partir d'une phrase

Un ciel nocturne à partir d'une phrase

Demandez au générateur HDRI IA des panoramas skybox 360° avec passe de profondeur — éclairez et habillez votre scène sans tournage.

Des surfaces qui tiennent de près

Des surfaces qui tiennent de près

OmniCraft AI Texture Generator crée des textures PBR de haute qualité à des résolutions allant jusqu'à 12K .

Topologie propre, édition créative optionnelle

Topologie propre, édition créative optionnelle

Rodin génère des ressources à topologie propre pour des flux de travail VR et AR de haute qualité ; OmniCraft propose des options de sculpture et de remaillage pour un contrôle créatif accru.

Questions-réponses sur les assets AR/VR

Ce que demandent les praticiens avant d'envoyer des modèles 3D générés par IA sur téléphones et casques.

Puis-je exporter USDZ pour les flux de travail AR pris en charge ?

Oui. Rodin prend en charge l'exportation USDZ pour les flux de travail AR compatibles.

Puis-je définir un nombre cible de polygones et générer LODs pour AR mobile ?

Rodin permet aux utilisateurs de spécifier un nombre cible de polygones lors de la génération et de générer éventuellement LODs pour le flux de travail prévu.

Puis-je utiliser les modèles dans Unity ou Unreal ?

Rodin génère LODs optionnels lors de la création et fournit des ressources dans des formats courants pour des flux de travail Unity et Unreal de haute qualité.

Peut-on générer depuis du texte seul, sans image de référence ?

Oui. Texte vers 3D transforme un prompt écrit en modèle texturé — pratique pour des props qui n'existent pas encore. Des termes comme low-poly ou stylisé orientent le résultat vers des formes adaptées au temps réel.

Et les environnements VR complets, pas seulement les props ?

Les props ne sont que la moitié du travail. Générez des panoramas skybox 360° avec le générateur HDRI IA et des maps de matériau avec le générateur de textures IA, puis assemblez dans votre moteur.

Le résultat est-il prêt à publier tel quel ?

Rodin génère des maillages étanches, fermés et manifold, avec des normales cohérentes, pour des flux de travail en aval de haute qualité. OmniCraft est un ensemble d’outils distinct et optionnel pour l’édition créative et l’optimisation adaptée à la destination.

Puis-je utiliser les assets générés commercialement ?

Hyper3D est conçu pour la production. Avant de publier, vérifiez les conditions de votre offre et les droits des images de référence téléversées — la même rigueur que pour des assets de stock.

Placez un modèle dans la pièce

Générez gratuitement votre premier asset prêt pour l'AR, vérifiez-le dans le navigateur et exportez USDZ ou GLB en quelques minutes.