
Des modèles 3D pour l'
AR et la VR, à partir d'une photo
Transformez photos produit et concept art en assets 3D prêts pour l'AR. Aperçu dans le navigateur, export USDZ pour Quick Look ou GLB pour WebXR, textures PBR incluses.
GLB pour WebXR, USDZ pour Quick Look
Générez une seule fois, puis exportez une ressource 3D de haute qualité dans le format adapté à chaque plateforme et environnement d'exécution.
GLB, le format 3D par défaut du web
GLB, le format 3D par défaut du web
Créez des ressources 3D de haute qualité pour des expériences immersives sur Three.js, WebXR et Android Scene Viewer.
USDZ pour iPhone et Vision Pro
USDZ pour iPhone et Vision Pro
Safari ouvre l'USDZ nativement dans AR Quick Look — rien à installer entre votre client et le produit posé sur sa table.
FBX et OBJ pour les moteurs
FBX et OBJ pour les moteurs
Rodin peut générer LODs optionnels lors de la création et exporter les ressources dans des formats largement utilisés pour les flux de travail Unity et Unreal .
Convertissez sans quitter le navigateur
Convertissez sans quitter le navigateur
Un maillage dans le mauvais conteneur ? Le convertisseur gratuit passe d'OBJ à FBX, GLB, STL ou USDZ en quelques secondes.
Comment créer des modèles 3D pour l'AR et la VR
Trois étapes de la référence au casque. Pas de licence DCC : le navigateur fait le gros du travail.
- Étape 1 — Capture

Partez d'une photo ou d'un prompt
Une seule image suffit à Rodin pour générer la plupart des objets. Des vues supplémentaires optionnelles permettent d'obtenir plus de détails visuels pour un contrôle accru.
- Étape 2 — Polissage facultatif

Optimisation pour VR et AR
Prévisualisez le maillage texturé haute qualité dans le navigateur, choisissez le nombre de polygones cible et générez éventuellement LODs pour les flux de travail VR et AR pris en charge.
- Étape 3 — Export

Exportez GLB pour le web, USDZ pour Quick Look
Téléchargez le GLB pour WebXR et Android Scene Viewer, l'USDZ pour iOS et visionOS, ou FBX et OBJ quand l'asset part vers Unity ou Unreal.
Le vrai directeur artistique, c'est le framerate
Les casques ne notent pas votre sculpture, ils notent votre budget. Voici comment un asset généré y survit. Un modèle superbe sur un turntable peut quand même couler une scène.

Construisez la scène, pas seulement l'objet
La VR vend de la présence, et la présence, c'est surtout l'environnement. Le même compte génère ce qui entoure le modèle.
Un ciel nocturne à partir d'une phrase
Un ciel nocturne à partir d'une phrase
Demandez au générateur HDRI IA des panoramas skybox 360° avec passe de profondeur — éclairez et habillez votre scène sans tournage.
Des surfaces qui tiennent de près
Des surfaces qui tiennent de près
OmniCraft AI Texture Generator crée des textures PBR de haute qualité à des résolutions allant jusqu'à 12K .
Topologie propre, édition créative optionnelle
Topologie propre, édition créative optionnelle
Rodin génère des ressources à topologie propre pour des flux de travail VR et AR de haute qualité ; OmniCraft propose des options de sculpture et de remaillage pour un contrôle créatif accru.
Questions-réponses sur les assets AR/VR
Ce que demandent les praticiens avant d'envoyer des modèles 3D générés par IA sur téléphones et casques.
Placez un modèle dans la pièce
Générez gratuitement votre premier asset prêt pour l'AR, vérifiez-le dans le navigateur et exportez USDZ ou GLB en quelques minutes.