AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

Transformez photos produit et concept art en assets 3D prêts pour l'AR. Aperçu dans le navigateur, export USDZ pour Quick Look ou GLB pour WebXR, textures PBR incluses.
Chaque runtime a son format maison. Générez une fois, puis donnez à chaque plateforme le fichier qu'elle sait vraiment lire — maillage, échelle et maps PBR intacts.
Un binaire unique avec maillage, maps PBR et échelle. Déposez-le dans Three.js, une scène WebXR ou Android Scene Viewer : il se charge, c'est tout.
Safari ouvre l'USDZ nativement dans AR Quick Look — rien à installer entre votre client et le produit posé sur sa table.
Pour Unity ou Unreal : importez le FBX ou l'OBJ, puis ajoutez colliders, LOD et UVs de lightmap dans le moteur.
Un maillage dans le mauvais conteneur ? Le convertisseur gratuit passe d'OBJ à FBX, GLB, STL ou USDZ en quelques secondes.
Trois étapes de la référence au casque. Pas de licence DCC : le navigateur fait le gros du travail.

Donnez à Rodin des photos produit, du concept art ou un prompt texte. L'entrée multi-images restitue aussi l'arrière de l'objet, pas seulement la face photographiée.

Prévisualisez le maillage texturé dans le navigateur. Remaillez ou sculptez selon votre budget de polygones et confirmez l'échelle réelle avant tout envoi sur un appareil.

Téléchargez le GLB pour WebXR et Android Scene Viewer, l'USDZ pour iOS et visionOS, ou FBX et OBJ quand l'asset part vers Unity ou Unreal.
Les casques ne notent pas votre sculpture, ils notent votre budget. Voici comment un asset généré y survit. Un modèle superbe sur un turntable peut quand même couler une scène.

La VR vend de la présence, et la présence, c'est surtout l'environnement. Le même compte génère ce qui entoure le modèle.
Demandez au générateur HDRI IA des panoramas skybox 360° avec passe de profondeur — éclairez et habillez votre scène sans tournage.
Générez des sets de textures PBR depuis une référence texte ou image, pour les sols, murs et props que les joueurs inspectent de près.
Sculptez, épaississez les zones fragiles et remaillez dans le navigateur avant l'export. Gratuit, sans installation, sans compte.
Les créateurs utilisent Hyper3D pour transformer références et prompts en modèles 3D éditables prêts à l’export.
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
Ce que demandent les praticiens avant d'envoyer des modèles 3D générés par IA sur téléphones et casques.
Générez gratuitement votre premier asset prêt pour l'AR, vérifiez-le dans le navigateur et exportez USDZ ou GLB en quelques minutes.