Des modèles 3D pour l'
AR et la VR, à partir d'une photo

Transformez photos produit et concept art en assets 3D prêts pour l'AR. Aperçu dans le navigateur, export USDZ pour Quick Look ou GLB pour WebXR, textures PBR incluses.

AR-ready 3D model generated by AI, exported as GLB and USDZ for AR/VR scenes

GLB pour WebXR, USDZ pour Quick Look

Chaque runtime a son format maison. Générez une fois, puis donnez à chaque plateforme le fichier qu'elle sait vraiment lire — maillage, échelle et maps PBR intacts.

GLB, le format 3D par défaut du web

GLB, le format 3D par défaut du web

Un binaire unique avec maillage, maps PBR et échelle. Déposez-le dans Three.js, une scène WebXR ou Android Scene Viewer : il se charge, c'est tout.

USDZ pour iPhone et Vision Pro

USDZ pour iPhone et Vision Pro

Safari ouvre l'USDZ nativement dans AR Quick Look — rien à installer entre votre client et le produit posé sur sa table.

FBX et OBJ pour les moteurs

FBX et OBJ pour les moteurs

Pour Unity ou Unreal : importez le FBX ou l'OBJ, puis ajoutez colliders, LOD et UVs de lightmap dans le moteur.

Convertissez sans quitter le navigateur

Convertissez sans quitter le navigateur

Un maillage dans le mauvais conteneur ? Le convertisseur gratuit passe d'OBJ à FBX, GLB, STL ou USDZ en quelques secondes.

Comment créer des modèles 3D pour l'AR et la VR

Trois étapes de la référence au casque. Pas de licence DCC : le navigateur fait le gros du travail.

  1. Étape 1 — Capture
    Uploading a product photo to generate an AR-ready 3D model

    Partez d'une photo ou d'un prompt

    Donnez à Rodin des photos produit, du concept art ou un prompt texte. L'entrée multi-images restitue aussi l'arrière de l'objet, pas seulement la face photographiée.

    image-to-3D · text-to-3D · multi-image
  2. Étape 2 — Optimisation
    Browser preview of an AI-generated 3D model with PBR textures for VR

    Vérifiez échelle, silhouette et poids

    Prévisualisez le maillage texturé dans le navigateur. Remaillez ou sculptez selon votre budget de polygones et confirmez l'échelle réelle avant tout envoi sur un appareil.

    browser preview · remesh · real-world scale
  3. Étape 3 — Export
    Exporting GLB and USDZ files for AR Quick Look and WebXR

    Exportez GLB pour le web, USDZ pour Quick Look

    Téléchargez le GLB pour WebXR et Android Scene Viewer, l'USDZ pour iOS et visionOS, ou FBX et OBJ quand l'asset part vers Unity ou Unreal.

    GLB · USDZ · FBX · OBJ

Le vrai directeur artistique, c'est le framerate

Les casques ne notent pas votre sculpture, ils notent votre budget. Voici comment un asset généré y survit. Un modèle superbe sur un turntable peut quand même couler une scène.

Le vrai directeur artistique, c'est le framerate

Construisez la scène, pas seulement l'objet

La VR vend de la présence, et la présence, c'est surtout l'environnement. Le même compte génère ce qui entoure le modèle.

Un ciel nocturne à partir d'une phrase

Un ciel nocturne à partir d'une phrase

Demandez au générateur HDRI IA des panoramas skybox 360° avec passe de profondeur — éclairez et habillez votre scène sans tournage.

Des surfaces qui tiennent de près

Des surfaces qui tiennent de près

Générez des sets de textures PBR depuis une référence texte ou image, pour les sols, murs et props que les joueurs inspectent de près.

Corrigez le maillage là où il vit

Corrigez le maillage là où il vit

Sculptez, épaississez les zones fragiles et remaillez dans le navigateur avant l'export. Gratuit, sans installation, sans compte.

Adopté par des créateurs d’assets 3D réels

Les créateurs utilisent Hyper3D pour transformer références et prompts en modèles 3D éditables prêts à l’export.

AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

Sabir Hussain

Sabir Hussain

AI & Tech Enthusiast

Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.

BubbleBrain

BubbleBrain

AI Enthusiast

Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.

Lagerskoy

Lagerskoy

Hunter & Builder

Questions-réponses sur les assets AR/VR

Ce que demandent les praticiens avant d'envoyer des modèles 3D générés par IA sur téléphones et casques.

Comment créer un fichier USDZ pour AR Quick Look ?

Générez un modèle depuis votre photo ou prompt et exportez en USDZ, ou passez une image existante dans image vers USDZ. Les iPhone ouvrent le fichier depuis Safari, sans app intermédiaire.

Quel nombre de polygones pour l'AR mobile ?

Moins que vous ne l'espérez. Un objet vedette pour Quick Look ou Scene Viewer reste à l'aise sous environ 100k triangles ; une scène WebXR chargée en demande bien moins par asset. Générez dense, puis remaillez jusqu'à ce que le framerate tienne.

Les exports incluent-ils des textures PBR ?

Oui. Les modèles générés arrivent avec leurs textures, et le GLB regroupe base color et maps de matériau dans un seul binaire — exactement ce qu'attendent Three.js, Scene Viewer et les moteurs. Conseils d'entrée sur la page image vers 3D.

Puis-je utiliser les modèles dans Unity ou Unreal ?

Oui. Exportez FBX ou OBJ pour la voie d'import classique, ou GLB si votre pipeline le gère, puis ajoutez colliders, LOD et UVs de lightmap dans le moteur comme pour tout asset.

Peut-on générer depuis du texte seul, sans image de référence ?

Oui. Texte vers 3D transforme un prompt écrit en modèle texturé — pratique pour des props qui n'existent pas encore. Des termes comme low-poly ou stylisé orientent le résultat vers des formes adaptées au temps réel.

Et les environnements VR complets, pas seulement les props ?

Les props ne sont que la moitié du travail. Générez des panoramas skybox 360° avec le générateur HDRI IA et des maps de matériau avec le générateur de textures IA, puis assemblez dans votre moteur.

Le résultat est-il prêt à publier tel quel ?

Deux réponses. Pour un aperçu produit en AR : souvent oui — vérifiez l'échelle et le poids du fichier, puis publiez. Pour de la VR exigeante : prévoyez un passage dans l'éditeur de maillage pour remailler, combler les trous et alléger.

Puis-je utiliser les assets générés commercialement ?

Hyper3D est conçu pour la production. Avant de publier, vérifiez les conditions de votre offre et les droits des images de référence téléversées — la même rigueur que pour des assets de stock.

Placez un modèle dans la pièce

Générez gratuitement votre premier asset prêt pour l'AR, vérifiez-le dans le navigateur et exportez USDZ ou GLB en quelques minutes.