AR/VR向け3Dモデルを写真1枚から

商品写真やコンセプトアートをARで使える3Dアセットに。ブラウザでプレビューし、Quick Look向けUSDZやWebXR向けGLBを書き出せます。PBRテクスチャ付き。

AR-ready 3D model generated by AI, exported as GLB and USDZ for AR/VR scenes

WebXRにはGLB、Quick LookにはUSDZ

ランタイムごとに標準フォーマットは異なります。一度生成すれば、メッシュ・スケール・PBRマップを保ったまま、各プラットフォームが読み込める形式で渡せます。

GLB:Web 3Dの標準フォーマット

GLB:Web 3Dの標準フォーマット

メッシュ・PBRマップ・スケールを1つのバイナリに内包。Three.js、WebXRシーン、Android Scene Viewerに置くだけで読み込めます。

USDZ:iPhoneとVision Pro向け

USDZ:iPhoneとVision Pro向け

SafariはUSDZをAR Quick Lookでネイティブに開きます。アプリのインストール不要で、製品がそのままユーザーのテーブルに現れます。

FBXとOBJ:エンジン向け

FBXとOBJ:エンジン向け

UnityやUnrealに渡すなら、FBXまたはOBJでインポートパイプラインへ。コライダー、LOD、ライトマップUVはエンジン側で追加します。

ブラウザだけでフォーマット変換

ブラウザだけでフォーマット変換

フォーマットが合わない?無料コンバーターならOBJ、FBX、GLB、STL、USDZを数秒で相互変換できます。

AR/VR向け3Dモデルの作り方

リファレンスからヘッドセットまで3ステップ。DCCソフトは不要、重い処理はブラウザが担います。

  1. ステップ1:入力
    Uploading a product photo to generate an AR-ready 3D model

    写真1枚またはプロンプトから

    Rodinに商品写真、コンセプトアート、またはテキストプロンプトを入力。複数画像を使えば、撮影した面だけでなく背面まで正確に再現できます。

    image-to-3D · text-to-3D · multi-image
  2. ステップ2:最適化
    Browser preview of an AI-generated 3D model with PBR textures for VR

    スケール・シルエット・容量を確認

    テクスチャ付きメッシュをブラウザでプレビュー。ポリゴン予算に合わせてリメッシュやスカルプトを行い、デバイスに載せる前に実寸スケールを確認します。

    browser preview · remesh · real-world scale
  3. ステップ3:書き出し
    Exporting GLB and USDZ files for AR Quick Look and WebXR

    Web向けGLB、Quick Look向けUSDZを書き出し

    WebXRとAndroid Scene Viewer向けにはGLB、iOSとvisionOS向けにはUSDZ、UnityやUnrealに渡すならFBXやOBJをダウンロードします。

    GLB · USDZ · FBX · OBJ

本当のアートディレクターはフレームレート

ヘッドセットが評価するのは造形ではなく予算です。生成アセットを生き残らせる方法を紹介します。 ターンテーブルでは美しいモデルも、シーンに置けばフレームレートを沈めることがあります。スマホARでは1フレームに使える三角形は数十万、一体型ヘッドセットでも大差ありません。ジオメトリに費やす1ミリ秒は、ハンドトラッキングや物理演算、UIから奪った1ミリ秒です。問われるのはアセットが持てるディテールの量ではなく、どこまで軽くしてもリアルに見えるかです。

本当のアートディレクターはフレームレート

小道具だけでなくシーンごと作る

VRが売るのは臨場感で、臨場感の大半は環境が作ります。モデルの周りを構成する要素も同じアカウントで生成できます。

ひと言で夜空をまるごと生成

ひと言で夜空をまるごと生成

AI HDRIジェネレーターにプロンプトを与えれば、深度パス付きの360°スカイボックスパノラマが手に入ります。ロケ撮影なしでシーンを照らし包み込めます。

近距離の視線に耐える表面

近距離の視線に耐える表面

テキストや画像リファレンスからPBRテクスチャセットを生成。プレイヤーが顔を近づけて見る床や壁、小道具に使えます。

メッシュ修正もブラウザで完結

メッシュ修正もブラウザで完結

書き出し前にブラウザでスカルプトし、薄い部分を厚くし、リメッシュ。無料・インストール不要・ログイン不要です。

実際の3Dアセット制作で信頼されています

クリエイターはHyper3Dで参考画像とプロンプトを編集可能で書き出し可能な3Dモデルに変換しています。

AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

Sabir Hussain

Sabir Hussain

AI & Tech Enthusiast

Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.

BubbleBrain

BubbleBrain

AI Enthusiast

Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.

Lagerskoy

Lagerskoy

Hunter & Builder

AR/VRアセットのよくある質問

AI生成の3Dモデルをスマホやヘッドセットに載せる前に、実務者がよく尋ねる質問です。

AR Quick Look用のUSDZファイルはどう作りますか?

写真やプロンプトからモデルを生成してUSDZで書き出すか、既存の画像を画像からUSDZツールに通します。iPhoneはSafariから直接ファイルを開けます。ビューワーアプリは不要です。

モバイルARに適したポリゴン数は?

期待より少なめです。Quick LookやScene Viewerの単体ヒーローオブジェクトなら約10万三角形以下が安全圏。賑やかなWebXRシーンでは1アセットあたりさらに少なくします。まず高密度で生成し、フレームレートが安定するまでリメッシュで削りましょう。

書き出しにPBRテクスチャは含まれますか?

含まれます。生成モデルにはテクスチャが付属し、GLBはベースカラーとマテリアルマップを1つのバイナリにまとめます。Three.js、Scene Viewer、ゲームエンジンが期待する形そのものです。入力のコツは画像から3Dページへ。

モデルはUnityやUnrealで使えますか?

使えます。従来のインポート経路ならFBXやOBJ、パイプラインが対応していればGLBで書き出し、あとは他のアセットと同様にエンジン内でコライダー、LOD、ライトマップUVを追加します。

参照画像なしでテキストだけから生成できますか?

できます。テキストから3Dは文章プロンプトをテクスチャ付きモデルに変えます。まだ存在しない小道具に便利です。low-polyやstylizedといった語を入れると、リアルタイム向きの形状に寄せられます。

小道具だけでなくVR環境全体は作れますか?

小道具は仕事の半分です。AI HDRIジェネレーターで360°スカイボックスパノラマを、AIテクスチャジェネレーターでマテリアルマップを生成し、エンジンで組み上げましょう。

生成結果はそのまま出荷できますか?

答えは二つ。AR商品プレビューなら、多くの場合そのままでOK。スケールとファイルサイズを確認して公開できます。性能がシビアなVRなら、メッシュエディタでリメッシュ・隙間処理・軽量化の一手間を見込んでください。

生成したアセットは商用利用できますか?

Hyper3Dはプロダクション用途向けに作られています。公開前にプランの条件と、アップロードする参照画像の権利を確認してください。ストック素材に対するのと同じ注意で十分です。

モデルを現実の空間に置こう

最初のAR対応アセットを無料で生成し、ブラウザで確認して、数分でUSDZやGLBを書き出しましょう。