AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

ランタイムごとに標準フォーマットは異なります。一度生成すれば、メッシュ・スケール・PBRマップを保ったまま、各プラットフォームが読み込める形式で渡せます。
メッシュ・PBRマップ・スケールを1つのバイナリに内包。Three.js、WebXRシーン、Android Scene Viewerに置くだけで読み込めます。
SafariはUSDZをAR Quick Lookでネイティブに開きます。アプリのインストール不要で、製品がそのままユーザーのテーブルに現れます。
UnityやUnrealに渡すなら、FBXまたはOBJでインポートパイプラインへ。コライダー、LOD、ライトマップUVはエンジン側で追加します。
リファレンスからヘッドセットまで3ステップ。DCCソフトは不要、重い処理はブラウザが担います。

Rodinに商品写真、コンセプトアート、またはテキストプロンプトを入力。複数画像を使えば、撮影した面だけでなく背面まで正確に再現できます。

テクスチャ付きメッシュをブラウザでプレビュー。ポリゴン予算に合わせてリメッシュやスカルプトを行い、デバイスに載せる前に実寸スケールを確認します。

WebXRとAndroid Scene Viewer向けにはGLB、iOSとvisionOS向けにはUSDZ、UnityやUnrealに渡すならFBXやOBJをダウンロードします。
ヘッドセットが評価するのは造形ではなく予算です。生成アセットを生き残らせる方法を紹介します。 ターンテーブルでは美しいモデルも、シーンに置けばフレームレートを沈めることがあります。スマホARでは1フレームに使える三角形は数十万、一体型ヘッドセットでも大差ありません。ジオメトリに費やす1ミリ秒は、ハンドトラッキングや物理演算、UIから奪った1ミリ秒です。問われるのはアセットが持てるディテールの量ではなく、どこまで軽くしてもリアルに見えるかです。

VRが売るのは臨場感で、臨場感の大半は環境が作ります。モデルの周りを構成する要素も同じアカウントで生成できます。
AI HDRIジェネレーターにプロンプトを与えれば、深度パス付きの360°スカイボックスパノラマが手に入ります。ロケ撮影なしでシーンを照らし包み込めます。
テキストや画像リファレンスからPBRテクスチャセットを生成。プレイヤーが顔を近づけて見る床や壁、小道具に使えます。
書き出し前にブラウザでスカルプトし、薄い部分を厚くし、リメッシュ。無料・インストール不要・ログイン不要です。
クリエイターはHyper3Dで参考画像とプロンプトを編集可能で書き出し可能な3Dモデルに変換しています。
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
AI生成の3Dモデルをスマホやヘッドセットに載せる前に、実務者がよく尋ねる質問です。
最初のAR対応アセットを無料で生成し、ブラウザで確認して、数分でUSDZやGLBを書き出しましょう。