AR/VR向け3Dモデルを写真1枚から

商品写真やコンセプトアートをARで使える3Dアセットに。ブラウザでプレビューし、Quick Look向けUSDZやWebXR向けGLBを書き出せます。PBRテクスチャ付き。

AR-ready 3D model generated by AI, exported as GLB and USDZ for AR/VR scenes

WebXRにはGLB、Quick LookにはUSDZ

一度生成すれば、各プラットフォームとランタイムに適した形式で高品質な3Dアセットをエクスポートできます。

GLB:Web 3Dの標準フォーマット

GLB:Web 3Dの標準フォーマット

Three.js、WebXR、Android Scene Viewerに対応した、没入感のある体験を実現する高品質な3Dアセットを作成します。

USDZ:iPhoneとVision Pro向け

USDZ:iPhoneとVision Pro向け

SafariはUSDZをAR Quick Lookでネイティブに開きます。アプリのインストール不要で、製品がそのままユーザーのテーブルに現れます。

FBXとOBJ:エンジン向け

FBXとOBJ:エンジン向け

Rodin 、作成時にオプションのLODsレベル・オブ・ディテール)を生成し、 UnityやUnreal Engineのワークフローで広く使用されている形式でアセットをエクスポートできます。

ブラウザだけでフォーマット変換

ブラウザだけでフォーマット変換

フォーマットが合わない?無料コンバーターならOBJ、FBX、GLB、STL、USDZを数秒で相互変換できます。

AR/VR向け3Dモデルの作り方

リファレンスからヘッドセットまで3ステップ。DCCソフトは不要、重い処理はブラウザが担います。

  1. ステップ1:入力
    Uploading a product photo to generate an AR-ready 3D model

    写真1枚またはプロンプトから

    Rodin 1枚の画像でほとんどのオブジェクトを生成できます。オプションの追加ビューを使用すると、より詳細な視覚情報が得られ、より細かく制御できます。

    image-to-3D · text-to-3D · optional multi-view
  2. ステージ2 - オプションのポリッシュ
    Browser preview of an AI-generated 3D model with PBR textures for VR

    VRとARに最適化する

    ブラウザ上で高品質なテクスチャ付きメッシュをプレビューし、目標ポリゴン数を選択し、必要に応じてサポートされているVRおよびARワークフロー用のLODsレベル・オブ・ディテール)を生成します。

    browser preview · target polygon count · optional LODs
  3. ステップ3:書き出し
    Exporting GLB and USDZ files for AR Quick Look and WebXR

    Web向けGLB、Quick Look向けUSDZを書き出し

    WebXRとAndroid Scene Viewer向けにはGLB、iOSとvisionOS向けにはUSDZ、UnityやUnrealに渡すならFBXやOBJをダウンロードします。

    GLB · USDZ · FBX · OBJ

本当のアートディレクターはフレームレート

ヘッドセットが評価するのは造形ではなく予算です。生成アセットを生き残らせる方法を紹介します。 ターンテーブルでは美しいモデルも、シーンに置けばフレームレートを沈めることがあります。スマホARでは1フレームに使える三角形は数十万、一体型ヘッドセットでも大差ありません。ジオメトリに費やす1ミリ秒は、ハンドトラッキングや物理演算、UIから奪った1ミリ秒です。問われるのはアセットが持てるディテールの量ではなく、どこまで軽くしてもリアルに見えるかです。

本当のアートディレクターはフレームレート

小道具だけでなくシーンごと作る

VRが売るのは臨場感で、臨場感の大半は環境が作ります。モデルの周りを構成する要素も同じアカウントで生成できます。

ひと言で夜空をまるごと生成

ひと言で夜空をまるごと生成

AI HDRIジェネレーターにプロンプトを与えれば、深度パス付きの360°スカイボックスパノラマが手に入ります。ロケ撮影なしでシーンを照らし包み込めます。

近距離の視線に耐える表面

近距離の視線に耐える表面

OmniCraft AI Texture Generator最大12Kの解像度で高品質なPBRテクスチャを作成します。

クリーンなトポロジー、オプションのクリエイティブ編集

クリーンなトポロジー、オプションのクリエイティブ編集

Rodinは、高品質なVRおよびARワークフロー向けに、クリーンなトポロジーのアセットを生成します。OmniCraftは、オプションでスカルプティングとリメッシュ機能を提供し、より高度なクリエイティブコントロールを可能にします。

AR/VRアセットのよくある質問

AI生成の3Dモデルをスマホやヘッドセットに載せる前に、実務者がよく尋ねる質問です。

サポートされているARワークフロー向けにUSDZをエクスポートできますか?

はい。Rodinは対応するARワークフロー向けにUSDZエクスポートをサポートしています。

モバイルAR向けに、目標ポリゴン数を設定してLODsを生成することはできますか?

Rodin 、生成時に目標ポリゴン数を指定でき、必要に応じて、意図したワークフローに合わせてLODsレベル・オブ・ディテール)を生成できます。

モデルはUnityやUnrealで使えますか?

Rodinは生成時にオプションのLOD(Level of Detail)を作成し、高品質なUnityおよびUnrealのワークフロー向けに一般的な形式でアセットを提供します。

参照画像なしでテキストだけから生成できますか?

できます。テキストから3Dは文章プロンプトをテクスチャ付きモデルに変えます。まだ存在しない小道具に便利です。low-polyやstylizedといった語を入れると、リアルタイム向きの形状に寄せられます。

小道具だけでなくVR環境全体は作れますか?

小道具は仕事の半分です。AI HDRIジェネレーターで360°スカイボックスパノラマを、AIテクスチャジェネレーターでマテリアルマップを生成し、エンジンで組み上げましょう。

生成結果はそのまま出荷できますか?

Rodinは、高品質な後続ワークフローのために、法線が一貫した、水密で閉じた多様体メッシュを生成します。OmniCraftは、クリエイティブな編集と用途に応じた最適化のための、別個のオプションツールキットです。

生成したアセットは商用利用できますか?

Hyper3Dはプロダクション用途向けに作られています。公開前にプランの条件と、アップロードする参照画像の権利を確認してください。ストック素材に対するのと同じ注意で十分です。

モデルを現実の空間に置こう

最初のAR対応アセットを無料で生成し、ブラウザで確認して、数分でUSDZやGLBを書き出しましょう。