
WebXRにはGLB、Quick LookにはUSDZ
一度生成すれば、各プラットフォームとランタイムに適した形式で高品質な3Dアセットをエクスポートできます。
GLB:Web 3Dの標準フォーマット
GLB:Web 3Dの標準フォーマット
Three.js、WebXR、Android Scene Viewerに対応した、没入感のある体験を実現する高品質な3Dアセットを作成します。
USDZ:iPhoneとVision Pro向け
USDZ:iPhoneとVision Pro向け
SafariはUSDZをAR Quick Lookでネイティブに開きます。アプリのインストール不要で、製品がそのままユーザーのテーブルに現れます。
FBXとOBJ:エンジン向け
FBXとOBJ:エンジン向け
Rodin 、作成時にオプションのLODsレベル・オブ・ディテール)を生成し、 UnityやUnreal Engineのワークフローで広く使用されている形式でアセットをエクスポートできます。
AR/VR向け3Dモデルの作り方
リファレンスからヘッドセットまで3ステップ。DCCソフトは不要、重い処理はブラウザが担います。
- ステップ1:入力

写真1枚またはプロンプトから
Rodin 1枚の画像でほとんどのオブジェクトを生成できます。オプションの追加ビューを使用すると、より詳細な視覚情報が得られ、より細かく制御できます。
- ステージ2 - オプションのポリッシュ

VRとARに最適化する
ブラウザ上で高品質なテクスチャ付きメッシュをプレビューし、目標ポリゴン数を選択し、必要に応じてサポートされているVRおよびARワークフロー用のLODsレベル・オブ・ディテール)を生成します。
- ステップ3:書き出し

Web向けGLB、Quick Look向けUSDZを書き出し
WebXRとAndroid Scene Viewer向けにはGLB、iOSとvisionOS向けにはUSDZ、UnityやUnrealに渡すならFBXやOBJをダウンロードします。
本当のアートディレクターはフレームレート
ヘッドセットが評価するのは造形ではなく予算です。生成アセットを生き残らせる方法を紹介します。 ターンテーブルでは美しいモデルも、シーンに置けばフレームレートを沈めることがあります。スマホARでは1フレームに使える三角形は数十万、一体型ヘッドセットでも大差ありません。ジオメトリに費やす1ミリ秒は、ハンドトラッキングや物理演算、UIから奪った1ミリ秒です。問われるのはアセットが持てるディテールの量ではなく、どこまで軽くしてもリアルに見えるかです。

小道具だけでなくシーンごと作る
VRが売るのは臨場感で、臨場感の大半は環境が作ります。モデルの周りを構成する要素も同じアカウントで生成できます。
ひと言で夜空をまるごと生成
ひと言で夜空をまるごと生成
AI HDRIジェネレーターにプロンプトを与えれば、深度パス付きの360°スカイボックスパノラマが手に入ります。ロケ撮影なしでシーンを照らし包み込めます。
近距離の視線に耐える表面
近距離の視線に耐える表面
OmniCraft AI Texture Generator最大12Kの解像度で高品質なPBRテクスチャを作成します。
クリーンなトポロジー、オプションのクリエイティブ編集
クリーンなトポロジー、オプションのクリエイティブ編集
Rodinは、高品質なVRおよびARワークフロー向けに、クリーンなトポロジーのアセットを生成します。OmniCraftは、オプションでスカルプティングとリメッシュ機能を提供し、より高度なクリエイティブコントロールを可能にします。
AR/VRアセットのよくある質問
AI生成の3Dモデルをスマホやヘッドセットに載せる前に、実務者がよく尋ねる質問です。
モデルを現実の空間に置こう
最初のAR対応アセットを無料で生成し、ブラウザで確認して、数分でUSDZやGLBを書き出しましょう。