キャラクター/クリーチャー
"low poly fox, flat-shaded triangular facets, warm autumn palette, strong silhouette, game-ready prop, no surface noise"(ローポリのキツネ、フラットシェーディング)
プロンプトやコンセプト画像をローポリ3Dモデルに。リメッシュで正確なポリゴン数を設定し、FBX・GLB・OBJでUnity、Unreal、Godot、Blenderへ。
Rodinがメッシュを生成し、OmniCraftメッシュエディタが予算内まで削減。ブロッキングもリトポの長丁場も不要です。

「low poly」「flat-shaded」「faceted」「1面1色」といった語がジオメトリとテクスチャの両方を誘導します。既存ローポリアセットの参照画像があれば方向はさらに固まります。

RodinはUV付きの水密メッシュをテクスチャ込みで出力。実際のカメラが見る角度からシルエットを確認しましょう。ローポリの良し悪しは輪郭で決まります。

メッシュエディタで目標密度にリメッシュ。ライブ三角形カウンターが数を追います。Unreal向けFBX、Unity・Web向けGLB、Blender向けOBJで書き出し。
ヒーロープロップなら8,000トライアングル、背景の岩なら300。フル精度で生成してから、必要な密度へ正確にリメッシュ。OmniCraftメッシュエディタのライブカウンターが数を追い、シルエットは崩れません。

このスタイルは意図的な選択の集合です。シルエット、シェーディング、パレット、予算。それぞれがOmniCraftパイプラインのコントロールに対応します。
ファセット感はポリゴン数ではなく法線の分割から生まれます。書き出し後はBlenderのShade Flat、あるいはエンジンのインポート設定でハードエッジを指定すれば結晶のような見た目が固定されます。
クラシックなローポリは数色のフラットカラーか小さなグラデーションアトラスだけ。「flat colors, three-tone palette, no surface noise」と指定し、質感が決まるまでテクスチャを再生成しましょう。
少ないトライアングル、単一マテリアル、小さなテクスチャ。ローポリはバッチ処理と相性が良く、モバイルやVRのフレーム予算に収まり、Webでも高速に読み込めます。
最初に主題、次にスタイルの手がかりを重ねます。シェーディング、パレット、エッジ処理、アセットの用途。そのままRodinにコピーして主題だけ変えてください。
"low poly fox, flat-shaded triangular facets, warm autumn palette, strong silhouette, game-ready prop, no surface noise"(ローポリのキツネ、フラットシェーディング)
"low poly desert ruin archway, sandstone blocks, flat shading, three-tone palette, modular kit piece for a mobile game"(砂漠遺跡のアーチ、モバイル向け)
"low poly delivery drone, hard edges, faceted panels, two-tone gray and orange palette, readable at a distance, no decals"(配達ドローン、遠距離でも判別可能)
"low poly alpine cottage, snow-capped roof, flat colors, compact square footprint, designed for an isometric camera"——アイソメトリックのページとも好相性。
ポリゴン数、フラットシェーディング、エンジン形式、そしてローポリが最も活きる場所について。
クリエイターはHyper3Dでローポリ参照やプロンプトを編集・書き出し可能な3Dモデルに変換しています。
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
プロンプトを書き、予算に合わせてリメッシュし、FBX・GLB・OBJで書き出す。今日からエンジンやBlenderのシーンへ。