IA Low Poly generador de modelos 3D

Genera un modelo 3D de baja poligonalidad y alta calidad a partir de una indicación o imagen, elige un número de polígonos objetivo durante la generación Rodin , crea opcionalmente LODs y expórtalo a un flujo de trabajo 3D compatible.

Low Poly 3D model generator hero image

Modelos low poly en tres pasos

Rodin genera recursos 3D limpios y de baja poligonalidad, permite establecer un número objetivo de polígonos y ofrece generación LOD opcional para diferentes presupuestos de recursos.

  1. Paso 1 — Referencia
    Concept art used as an image-to-3D reference for a low poly 3D model

    Pide el estilo low poly en el prompt

    Términos como 'low poly', 'flat-shaded', 'facetado' y 'un color por cara' guían la geometría y la textura. Una referencia de un asset low poly existente fija aún más la dirección.

    text prompts · image references
  2. Paso 2 — Genera
    High-quality Rodin model in the optional OmniCraft Mesh Editor

    Obtén una malla estanca con mapas PBR

    Rodin genera una malla texturizada, estanca y de baja resolución con topología limpia, UVs listas para usar y materiales PBR , prácticamente lista para usar en el flujo de trabajo 3D compatible que prefiera.

    watertight mesh · ready-to-use UVs · PBR materials
  3. Etapa 3 : Controles de malla opcionales
    Low-poly 3D model with vertex and triangle counts displayed.

    Establecer el número de polígonos objetivo

    Seleccione un número de polígonos objetivo y la generación LOD opcional que se ajuste al presupuesto del recurso, y luego exporte en el formato compatible que prefiera.

    FBX · GLB · OBJ export · configurable target polycount and optional LODs

Un polycount que tú decides

Seleccione un número de polígonos objetivo durante la generación Rodin y, opcionalmente, cree LODs para diferentes presupuestos de escena. OmniCraft ofrece, por separado, retopología, remallado de vóxeles, decimación y suavizado opcionales para un mayor refinamiento específico del destino.

Abra el Mesh Editor
Abra el Mesh Editor

Qué hace que un modelo se lea low poly

El estilo es un conjunto de decisiones deliberadas — silueta, sombreado, paleta, presupuesto — y cada una corresponde a un control del pipeline de OmniCraft.

Silueta antes que detalle

Silueta antes que detalle

El buen low poly gasta sus triángulos en el contorno: la oreja del zorro, la muesca del hacha. Genera desde una referencia con buen perfil y el estilo está medio hecho.

Flat shading y aristas duras

Flat shading y aristas duras

Rodin crea un aspecto nítido y facetado con una geometría limpia y un sombreado de superficie cuidadosamente definido; OmniCraft AI Texture Generator proporciona por separado variaciones de textura opcionales para mallas de baja poli compatibles.

Texturas de paleta, no de foto

Texturas de paleta, no de foto

Rodin ofrece texturas de baja poli limpias y consistentes; OmniCraft AI Texture Generator crea por separado paletas opcionales y variaciones de textura estilizadas para mallas compatibles, de hasta 12K .

Barato donde importa: el motor

Barato donde importa: el motor

Pocos triángulos, un material, texturas pequeñas: los assets low poly agrupan bien, caben en presupuestos de frame móviles y VR, y cargan rápido en la web. Por eso el estilo nunca dejó los videojuegos.

Prompts low poly que funcionan

Nombra primero el sujeto y apila luego las pistas de estilo: sombreado, paleta, aristas y dónde vivirá el asset. Cópialos en Rodin y cambia el sujeto.

Personaje / criatura

Zorro de baja poligonalidad, facetas triangulares con sombreado plano, paleta de colores cálidos otoñales, silueta marcada, detalles de superficie limpios.

Kit modular de entorno

"low poly desert ruin archway, sandstone blocks, flat shading, three-tone palette, modular kit piece for a mobile game"

Prop hard-surface

"low poly delivery drone, hard edges, faceted panels, two-tone gray and orange palette, readable at a distance, no decals"

Pieza para juegos isométricos

"low poly alpine cottage, snow-capped roof, flat colors, compact square footprint, designed for an isometric camera" — combina con la página isométrica.

FAQ del generador de modelos 3D low poly

Polycounts, flat shading, formatos de motor y dónde rinden los assets low poly.

¿Cómo genero modelos 3D low poly con IA?

Parta de una imagen de referencia o una indicación en Rodin , seleccione el número de polígonos objetivo y, opcionalmente, genere LODs .

¿Puedo configurar el número de polígonos objetivo y generar LODs ?

Rodin te permite elegir un número objetivo de polígonos en la generación, con opciones de hasta 10 millones de polígonos , y opcionalmente generar LODs para el recurso.

¿El modelo saldrá con flat shading?

Rodin crea geometrías facetadas nítidas y texturas de colores planos para lograr un aspecto cristalino distintivo.

¿Puedo refinar el modelo en Blender después?

Rodin genera recursos con topología limpia, prácticamente listos para usar. Blender sigue siendo opcional para realizar ajustes creativos como sombreado plano, estilismo de paleta o optimización específica para cada destino.

Low poly, vóxel, pixel art: ¿qué página necesito?

Low poly significa pocos triángulos y sombreado facetado. Vóxel construye todo con cubos, como MagicaVoxel o Minecraft. Pixel art en 3D suele ser texturas retro de baja resolución sobre mallas simples.

¿Está Sim Ready disponible ahora para los flujos de trabajo de simulación?

Sim Ready ya está disponible para flujos de trabajo de simulación.

¿Dónde encajan mejor los modelos low poly?

Donde el presupuesto de frame es ajustado o la dirección de arte lo pide: juegos móviles y de PC, escenas VR y AR, configuradores web y animación estilizada. Los archivos pequeños aceleran cada iteración.

Genera tu primer modelo 3D low poly

Genera un modelo de baja poligonalidad de alta calidad en Rodin , elige un número de polígonos objetivo, crea opcionalmente LODs ) y expórtalo a un flujo de trabajo 3D compatible.