Seleccione la pose A o la pose T.
La generación Rodin no requiere una pose específica, y puedes seleccionar la pose objetivo en los parámetros de generación de Rodin , incluyendo las opciones de pose A y pose T.
Rodin genera recursos 3D prácticamente listos para producción a partir de texto o imágenes, con una topología limpia y materiales PBR .
La semana de blockout, comprimida en lo que dura un café. La mayoría de los pipelines de personajes se atascan en el mismo punto: el concept está aprobado, pero alguien tiene que pasar días bloqueando una malla base antes de poder juzgar las proporciones en 3D.

Cuatro pasos, sin software de esculpido: empieza con el arte que ya tienes.

La generación Rodin no requiere una pose específica, y puedes seleccionar la pose objetivo en los parámetros de generación de Rodin , incluyendo las opciones de pose A y pose T.

Rodin genera modelos 3D de personajes con texturas, incluyendo el cuerpo, la ropa y los accesorios, que están prácticamente listos para usar.

Genera mapas de color base, normales y metallic-roughness fieles a la paleta del concept, y exporta GLB, FBX, OBJ, USDZ o STL según tu pipeline.
El generador refleja el arte de entrada en vez de imponer un estilo propio: una mascota chibi sigue siendo chibi y un soldado crudo sigue siendo crudo.
Rodin genera recursos 3D prácticamente listos para producción a partir de texto o imágenes, con una topología limpia y materiales PBR .
Rodin genera recursos 3D prácticamente listos para producción a partir de texto o imágenes, con una topología limpia y materiales PBR .
Conserva la malla y cambia el atuendo: el generador de texturas con IA repinta un personaje existente para variantes de temporada y pruebas de paleta.
Sim Ready ya está disponible para activos que se pueden mover y están listos para la simulación, con escala del mundo real y propiedades físicas.
La generación Rodin no requiere una pose específica, y puedes seleccionar la pose objetivo en los parámetros de generación de Rodin , incluyendo las opciones de pose A y pose T.
Rodin genera modelos de personajes de alta calidad con siluetas fieles y una topología limpia.
Rodin genera una topología limpia en todos los flujos de trabajo compatibles. OmniCraft ofrece, por separado, controles opcionales de retopología, remallado de vóxeles, decimación y suavizado para realizar cambios creativos o para optimizar el resultado final.
Los recursos generados Rodin incluyen un conjunto completo de texturas PBR : color base, normal, metálico, rugosidad, oclusión ambiental, opacidad, emisivo y altura.
Respuestas directas sobre poses, topología, texturizado y exportación de personajes generados con IA.