Modelos 3D con IA para animación, listos para el rig

Rodin genera recursos 3D prácticamente listos para producción a partir de texto o imágenes, con una topología limpia y materiales PBR .

Modelo 3D con IA para animación: malla de personaje texturizada generada desde una imagen

De una imagen fija a una malla lista para rig

Cuatro pasos, tres de ellos en una pestaña del navegador. Hyper3D modela y texturiza; las decisiones creativas son tuyas.

  1. Generar
    Subiendo una imagen de referencia de personaje para image-to-3D

    Recursos 3D prácticamente listos para usar

    Proporcione Rodin una vista en T desde diferentes ángulos, un boceto del accesorio o una indicación de texto para crear un personaje o un elemento de accesorio con texturas de alta calidad.

    single image · optional multi-view
  2. Textura
    Mapas PBR generados con IA aplicados a un modelo 3D de robot

    Materiales PBR completos

    Rodin genera recursos 3D prácticamente listos para producción a partir de texto o imágenes, con una topología limpia y materiales PBR .

    PBR materials · text or image reference
  3. Export
    Exporta el modelo 3D finalizado de alta calidad en FBX o GLB .

    Exportación FBX o GLB de alta calidad

    FBX · GLB · OBJ · USDZ · STL

Modelos 3D con IA para animación: personajes, props y set dressing

No todos los assets de un plano merecen la misma semana de modelado. Dedica la tuya al héroe; genera el resto.

Recursos de personajes casi listos para usar

Recursos de personajes casi listos para usar

Rodin transforma el arte conceptual en recursos de personajes de alta calidad con topología limpia y materiales PBR, prácticamente listos para usar.

Props que el rig toca

Props que el rig toca

Espadas, tazas, volantes: lo que una mano agarra necesita escala correcta más que un edge flow perfecto. Image-to-3D mete un prop agarrable en el layout el mismo día.

Set dressing en serie

Set dressing en serie

Rodin genera elementos de fondo a partir de texto y permite a los usuarios establecer un número objetivo de polígonos o elegir la generación LOD para ajustarse a los recursos de la escena.

Inspección de malla y edición creativa opcionales con OmniCraft

OmniCraft Mesh Editor proporciona controles opcionales de inspección basados ​​en el navegador y de edición creativa de mallas para activos 3D compatibles.

Inspección de malla y edición creativa opcionales con OmniCraft

Preguntas sobre flujos de trabajo 3D con IA, respondidas con claridad

Respuestas prácticas a preguntas frecuentes sobre el uso de recursos 3D de alta calidad generados por IA en la producción creativa.

¿Está disponible Sim Ready ahora?

Sí. Sim Ready ya está disponible y listo para usarse en los flujos de trabajo de simulación compatibles.

¿Pueden los recursos Rodin ser compatibles con los flujos de trabajo de producción creativa y revisión en tiempo real?

Sí. Rodin crea recursos 3D de alta calidad con topología limpia y materiales PBR para flujos de trabajo de producción creativa y revisión en tiempo real.

¿Es posible generar un personaje de alta calidad a partir de una sola imagen de referencia?

Sí. Rodin puede generar un modelo de personaje de alta calidad a partir de una sola imagen de referencia; las vistas adicionales opcionales proporcionan una guía visual más completa.

¿Puedo configurar el número de polígonos objetivo y generar LODs ?

Rodin permite a los usuarios especificar un número objetivo de polígonos durante la generación y, opcionalmente, generar LODs para el flujo de trabajo previsto.

¿Puedo usar modelos generados en trabajos comerciales de animación?

Hyper3D está hecho para trabajo profesional. Antes de una entrega a cliente, revisa los términos de tu plan y los derechos de tus imágenes de referencia, con la misma diligencia que aplicarías a cualquier asset externalizado.

Crea recursos casi listos para usar para tu próxima toma.

Genera personajes y accesorios de alta calidad, prácticamente listos para usar, con una topología limpia y una exportación flexible en formatos 3D ampliamente utilizados.