AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

Convierte un turnaround de personaje o un boceto de prop en una malla texturizada, revisa la topología en el navegador y exporta FBX o GLB a Blender o Maya.
Cuatro pasos, tres de ellos en una pestaña del navegador. Hyper3D modela y texturiza; las decisiones creativas son tuyas.

Dale a Rodin un turnaround en T-pose, un boceto de prop o un prompt. El blockout texturizado vuelve en minutos, no en una tarde de box modeling.

Abre la malla en el editor gratuito de OmniCraft. El matcap muestra el flujo de superficie, el conteo de vértices en vivo no miente y el remesh por vóxeles reconstruye zonas problemáticas en quads.

Genera mapas diffuse, normal y de material PBR desde una referencia de texto o imagen, para que el asset se lea bien con la iluminación de la escena antes de rigearlo.

FBX para el rig en Maya, GLB para Blender o revisión en tiempo real, OBJ o USDZ para que el cliente lo vea. Un asset, por la puerta que use tu pipeline.
No todos los assets de un plano merecen la misma semana de modelado. Dedica la tuya al héroe; genera el resto.
Parte del concept art y sáltate la fase de blocking. Aún retopologizas las zonas de deformación —hombros, caderas, cara—, pero esculpes sobre una silueta terminada, no sobre un cubo.
Espadas, tazas, volantes: lo que una mano agarra necesita escala correcta más que un edge flow perfecto. Image-to-3D mete un prop agarrable en el layout el mismo día.
Estanterías, cajas y trastos de fondo devoran días de modelado sin salir nunca en primer plano. Genéralos desde prompts de texto y vigila el poly budget total.
Para el blocking de cámara, una malla texturizada hoy vale más que una perfecta el próximo sprint. Genera stand-ins, monta la animática y reemplaza solo lo que el montaje conserva.
Una malla generada es un punto de partida. El editor te dice con honestidad si aguanta un rig, antes de que tu animador lo descubra a mitad de plano. Los animadores perdonan mucho, pero no un hombro que colapsa en el frame 12.

Los creadores usan Hyper3D para convertir referencias y prompts en modelos 3D editables y listos para exportar.
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
Las preguntas que los animadores hacen de verdad antes de confiar en modelos 3D con IA para un plano.
Genera un blockout de personaje o prop con Rodin, pasa el chequeo de topología y mete hoy mismo un FBX en Blender o Maya. Las primeras generaciones van con los créditos gratis.