OBJ / FBX: referencia de superficies
Impórtalo en Blender, Maya o Alias como referencia. El equipo de superficies modela contra la malla, no interpretando un boceto.
Convierte un boceto o una foto en un modelo 3D de coche texturizado en minutos. Itera proporciones pronto y exporta OBJ, FBX o GLB a tu pipeline.
El desarrollo de temas vive o muere según cuántas direcciones pongas sobre la mesa. Un boceto de perfil dice mucho, pero las revisiones se deciden en 3D. Batalla, voladizos, el afinado del habitáculo, cómo la línea de hombros recoge la luz: nada de eso se lee con fiabilidad en papel.

Tres pasos entre una referencia y algo que puedas girar en una revisión, sin cola de modelado en medio.

Dale a Rodin un boceto lateral, un render a tres cuartos o fotos de un clay. Un prompt corto fija stance, época y acabado.

Rodin construye una malla estanca con materiales PBR: pintura, cristal y neumáticos se leen bien en el turntable en minutos.

OBJ o FBX como geometría de referencia para Alias o Blender, GLB para el configurador web, USDZ para AR, STL para el modelo impreso.
Las mallas de concepto no sustituyen el surfacing Clase A: sustituyen la espera. Úsalas donde la velocidad importe más que la continuidad G2.
Pon cinco direcciones de lateral en el turntable antes de reservar a un modelador. Juzga stance, proporción y DLO en 3D, no en papel.
Exporta GLB para configuradores web o USDZ para revisiones AR en un iPad; haz remesh antes para mantener el peso a raya.
Genera estudios de llantas, retrovisores o acentos interiores desde fotos y ajusta la geometría en el editor de mallas de OmniCraft.
Las mallas estancas exportan directo a STL. Revisa el grosor de retrovisores y alerones en el slicer antes de imprimir a 1:24.
Elige el formato que tu siguiente herramienta lee de verdad. Cada exportación sale de la misma malla generada.
Impórtalo en Blender, Maya o Alias como referencia. El equipo de superficies modela contra la malla, no interpretando un boceto.
Geometría y texturas PBR en un solo archivo. Entra en herramientas three.js y turntables de revisión sin paso de horneado.
Quick Look en iPhone y iPad. Aparca el concepto a escala real en el patio del estudio, en plena revisión.
Salida estanca para slicers. Una maqueta 1:24 se imprime en una noche en una FDM de escritorio.
Color base, normales, metalicidad-rugosidad. Cambia el color de carrocería o envejece los neumáticos con el generador de texturas IA sin tocar la geometría.
El editor de mallas de OmniCraft reduce una generación densa a presupuesto de tiempo real antes del GLB: el configurador va fluido en móviles.
Respuestas directas sobre mallas frente a Clase A, formatos cercanos a CAD, presupuestos de polígonos y buenas referencias.
Los creadores usan Hyper3D para convertir referencias y prompts en modelos 3D editables y listos para exportar.
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
Entra un boceto, sale un modelo de volumen texturizado. Pruébalo gratis y exporta cuando se gane un sitio en tu próxima revisión.