OBJ / FBX——曲面参考
导入 Blender、Maya 或 Alias 作为参考底模。曲面团队照着它建模,而不是自行揣摩草图。
主题开发的成败,取决于你能在评审会上摆出多少个方向。 一张侧视草图能说明很多问题,但评审终究在 3D 里定夺。轴距、前后悬、座舱收分、肩线的光影走向——这些在纸面上都看不准。传统做法是每个方向花几天做多边形建模,于是大多数主题还没被探索就被放弃了。 Rodin 是 Hyper3D 的图生 3D 模型,几分钟内就能把草图(或油泥模型的照片)变成带纹理的体量模型。车漆、玻璃、轮胎以 PBR 材质呈现,转台上看起来是可评审的资产,而不是一团灰色。午饭前生成五个姿态变体,让最强的那个去占用建模师的时间。

从参考到可旋转评审的模型,只需三步——中间没有建模排期。

Rodin 无需规定姿势或拍摄角度即可从单图生成;多视图为可选输入,可在有需要时提供更多视觉引导。

Rodin 生成水密网格并附带 PBR 材质——车漆、玻璃、轮胎在转台上呈现正确质感,全程只需几分钟。

同一资产可导出为 OBJ、FBX、GLB、USDZ 或 STL,灵活支持设计、网页、AR 与 3D 打印工作流。
以高质量 3D 资产支持汽车概念探索、视觉迭代与设计评审。
将同一高质量生成资产导出为多种标准 3D 格式。
导入 Blender、Maya 或 Alias 作为参考底模。曲面团队照着它建模,而不是自行揣摩草图。
高质量几何与 PBR 贴图,打造精致的网页 3D 体验。
在受支持的沉浸式 AR 工作流中,以真实世界尺度评审高质量汽车 3D 概念。
面向切片软件的水密输出。1:24 的桌面研究模型,一台桌面 FDM 打印机过夜即可打完。
Rodin 生成资产包含完整 PBR 纹理组:Base Color、Normal、Metallic、Roughness、AO、Opacity、Emissive 和 Height。
Rodin 在支持的工作流中生成干净拓扑。OmniCraft 另行提供可选的重拓扑、体素重构、减面与平滑控制,用于创作调整或针对目标平台的优化。
提供高质量几何、合理面数预算与优质参考图的实用指南。
一张草图进,一个带纹理的体量模型出。免费试用——等它值得进评审,再导出。