
一个等距资产成立的条件
来自城建与策略游戏美术团队的四个习惯——相机、地基、可见面、比例——每一条都能写进提示词,也都能在导出前检查。
相机就是风格本身
相机就是风格本身
等距是一种视角,不是一种材质:正交相机以约 30 度俯视,没有透视收束。任何造型扎实的 3D 模型,在这台相机对准它的那一刻就成了等距资产——这正是生成真 3D 胜过逐角度手绘的原因。
贴合瓦片的地基
贴合瓦片的地基
游戏瓦片生活在网格上,模型的底座必须尊重网格。提示词写 "compact square footprint" 或 "fits a single tile",让雨棚、屋檐这类悬挑要么收在格子里,要么刻意占满一格。正是这种纪律让整套资产能在瓦片地图里严丝合缝。
为看得见的三个面而设计
为看得见的三个面而设计
Rodin 会对单张参考图中不可见的表面进行合理推断;提示词可按创作意图强调重点,而不必预先排除隐藏面细节。
整套资产保持稳定真实世界尺度
整套资产保持稳定真实世界尺度
Rodin 生成具有稳定真实世界尺度、几乎可直接使用的 3D 模型,有助于整套街区资产保持协调。OmniCraft 是独立且可选的工具集,可在需要特定场景或展示比例时用于创意缩放。
搭建一套等距瓦片
从一条提示词到一个街区:生成、统一比例,然后要么保持 3D,要么渲染成精灵图。
- 第 1 步 — 生成基准件

第一栋建筑定下规则
Rodin 支持固定 Seed、结果复现和一致的系列资产生成;共享参考图与风格控制可作为进一步引导系列的可选方式。
- 第 2 步 — 扩展成套

创建一致的系列变体
Rodin 支持固定 Seed、结果复现和一致的系列资产生成,并以稳定的真实世界尺度输出资产。共享参考图与风格控制可作为进一步引导系列效果的可选方式。
- 第 3 步 — 交付 3D 或精灵图

两种结局,都是标准做法
真 3D 路线:导出 GLB 或 FBX,在 Unity、Godot 或 Unreal 里架一台 30 度正交相机。精灵图路线:在 Blender 里以经典 2:1 双等角渲染每个模型,把 PNG 喂给 2D 瓦片地图。
不用打格子的等距插画
技术博客题图、产品剖视、说明场景:房间或设备只生成一次,旋转到精确角度再渲染。下周改布局也不用重画一条线——3D 场景就是源文件。

等距 3D 模型生成器常见问题
相机角度、瓦片一致性、精灵图渲染、导出格式——按策略游戏美术负责人的方式来回答。
今天就开始你的等距资产集
Rodin 支持固定 Seed、结果复现和一致的系列资产生成;共享参考图与风格控制可作为进一步引导系列的可选方式。