
从导入到导出,只需三步
从创意到资产只需三步——这正是该工具目前在浏览器中的实际工作方式。
1
导入模型或从基础网格开始
导入兼容的 3D 模型,或从内置几何体开始,在 OmniCraft Mesh Editor 中进行编辑。
2
雕刻、绘制并遮罩表面
使用 Brush、Inflate 和 Smooth 等 11 种工具塑造网格——对称功能默认开启。绘制 PBR 反照率、粗糙度和金属度,并为不同区域添加遮罩。
3
可选重拓扑与导出
OmniCraft Mesh Editor 提供可选的密度控制和实时顶点计数,便于进行创造性优化。
为每个表面提供可选的创意控制
黏土风格的 MatCap 着色会移除颜色,让你专注观察几何体本身——轮廓、凹陷和密度变化都能立即显现。你可以切换到曲率、法线、UV 或完整 PBR 着色,开启线框显示,并在工作时实时查看顶点数和面数。

为游戏、打印与产品工作而生
一个编辑器,四类日常任务。每张卡片都链接到更深入的工作流指南。