
从导入到导出,只需三步
Mesh Editor 在浏览器标签页中运行完整的雕刻环境。打开即用,加载几何体持续创作——无需安装、无需账号、不上传文件。
- 第 1 步 · 导入

导入模型或从基础网格开始
导入兼容的 3D 模型,或从内置几何体开始,在 OmniCraft Mesh Editor 中进行编辑。
- 第 2 步 · 雕刻与绘制

雕刻、绘制并遮罩表面
使用 Brush、Inflate、Smooth 等 11 种工具塑形——对称默认开启。直接绘制 PBR 反照率、粗糙度和金属度,并可对区域进行遮罩。
- 第 3 步 · 导出

可选网格重构与导出
OmniCraft Mesh Editor 提供可选的密度控制和实时顶点计数,用于创作优化。
对每个表面的可选创作控制
黏土风格的 matcap 着色去除颜色干扰,让你直接读懂几何体本身——轮廓、凹陷和密度突变一目了然。可切换到曲率、法线、UV 或完整 PBR 着色,开关线框显示,并在工作时实时查看顶点与面数。

为
游戏、打印与产品工作而生
一个编辑器,四类日常任务。每张卡片都链接到更深入的工作流指南。
3D 网格编辑器
常见问题
在
浏览器中开始雕刻
对所有人免费、无需登录、不上传任何文件。导入最大 200 MB 的模型或从基础网格开始,完成后导出 OBJ、PLY 或 STL。