
Editor de Malha 3D
e Ferramenta de Escultura
Escale, pinte e remeshe modelos 3D diretamente no seu navegador ou comece a partir de uma malha base. Gratuito, sem login — nada é enviado para servidor e seus arquivos permanecem no seu dispositivo.
Da importação à exportação em três etapas
Três etapas da ideia ao asset — exatamente como a ferramenta funciona hoje no navegador.
1
Importe um modelo ou comece com uma malha base
Importe um modelo 3D compatível ou comece com uma geometria integrada para iniciar a edição no OmniCraft Mesh Editor.
2
Esculpa, pinte e mascare a superfície
Modele a malha com 11 ferramentas, como Brush, Inflate e Smooth — a simetria vem ativada por padrão. Pinte o albedo, a rugosidade e a metalicidade PBR e mascare regiões.
3
Remalhamento opcional e exportação
O OmniCraft Mesh Editor oferece controles opcionais de densidade e contagem de vértices em tempo real para otimização criativa.
Controle criativo opcional para cada superfície
O sombreamento matcap estilo argila remove a cor para que você possa analisar a geometria em si — silhuetas, depressões e variações de densidade se destacam imediatamente. Alterne para sombreamento de curvatura, normais, UV ou PBR completo, ative a malha de arame e acompanhe em tempo real a contagem de vértices e faces enquanto trabalha.

Feito para jogos, impressão e produto
Um editor, quatro tarefas diárias. Cada cartão se conecta a um guia de fluxo de trabalho mais detalhado.
Ativos de jogos
Ativos de jogos
O OmniCraft Mesh Editor oferece controles opcionais de escultura e densidade, com exportação flexível para fluxos de trabalho 3D suportados.
Impressão 3D
Impressão 3D
O OmniCraft Mesh Editor oferece controles opcionais de remalhamento, suavização e exportação STL para ativos 3D compatíveis.
Produto e comércio eletrônico
Produto e comércio eletrônico
O OmniCraft Mesh Editor oferece controles opcionais de escultura, modelagem de superfície e visualização para edições criativas em ativos 3D compatíveis.
Conversão de formatos
Conversão de formatos
Precisa de FBX, GLB ou USDZ na saída? Exporte um OBJ limpo do Mesh Editor e, em seguida, passe-o pelo conversor gratuito Hyper3D para formatos de entrega específicos para mecanismos ou RA.