
Gerador de assets 3D com IA
para jogos
Transforme uma arte conceitual ou um prompt em um modelo 3D pronto para jogos — com topologia limpa, mapas PBR e uma contagem de polígonos que você controla. Exporte em FBX, GLB ou OBJ para Unity, Unreal ou Godot.
Do conceito ao motor de jogo em três etapas
Quatro etapas, três delas em uma aba do navegador. O Hyper3D cuida da modelagem e da texturização; as decisões criativas ficam com você.
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Comece com uma arte conceitual ou um prompt
Uma imagem basta para o Rodin gerar a maioria dos objetos. Se quiser mais controle, você pode adicionar outras vistas para fornecer mais detalhes visuais.
2
Obtenha uma malha fechada e texturizada
O Rodin gera, a partir de texto ou imagens, assets 3D quase prontos para produção, com topologia limpa e materiais PBR.
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Assets PBR de alta qualidade para jogos
O Rodin exporta assets 3D prontos para rigging, com topologia limpa e mapas PBR, em todos os formatos padrão.
Contagem de polígonos ideal, silhueta marcante
Um objeto de destaque pode ter 40 mil triângulos. Uma caixa no cenário de fundo, não. Gere com o nível de detalhe necessário e depois reduza a malha ao orçamento de polígonos, sem perder a clareza da forma.

One pipeline, every asset class
Rodin uses the same generation workflow for objects ranging from crates to creatures, with target polygon counts set to match asset needs.
Props & set dressing
Props & set dressing
Crates, barrels, potions, signage — the long tail that eats art budgets. Type a prompt, batch variants, keep the level moving.
Characters & creatures
Characters & creatures
Turn a character sheet into a base mesh ready for sculpt and rig work in your DCC. The character design workflow covers the full pipeline.
Modular environment kits
Modular environment kits
Rodin supports fixed seeds, reproducible results, and consistent asset generation. Shared references and style controls are optional ways to further direct a series.
Textures & materials
Textures & materials
Already have the mesh? Generate PBR texture sets from a prompt or reference image and re-dress existing props without remodeling.
AI 3D asset generator for games: FAQ
The questions game artists actually ask: polycounts, engine import, LODs, style control, and licensing.