ИИ-генератор 3D-ассетов
для игр

Превратите концепт-арт или текстовый запрос в готовую для игры 3D-модель — с чистой топологией, PBR-картами и количеством полигонов, которое вы контролируете. Экспортируйте в FBX, GLB или OBJ для Unity, Unreal или Godot.

Игровой ассет персонажа-викинга

От концепции до игрового движка за три шага

Четыре шага, три из них — во вкладке браузера. Hyper3D берёт на себя моделирование и текстурирование, а творческие решения остаются за вами.

1

Начните с концепт-арта или текстового запроса

Одного изображения достаточно, чтобы Rodin сгенерировал большинство объектов. Если нужен более точный контроль, можно добавить другие ракурсы, чтобы передать больше визуальных деталей.

Начните с концепт-арта или текстового запроса
2

Получите герметичную сетку с текстурами

Rodin создаёт из текста или изображений практически готовые к производству 3D-ассеты с чистой топологией и PBR-материалами.

Получите герметичную сетку с текстурами
3

Высококачественные игровые PBR-ассеты

Rodin экспортирует готовые к риггингу 3D-ассеты с чистой топологией и PBR-картами во всех стандартных форматах.

Высококачественные игровые PBR-ассеты

Нужное число полигонов, выразительный силуэт

Ключевой реквизит может позволить себе 40 тысяч треугольников. Ящик на заднем плане — нет. Сгенерируйте нужный уровень детализации, а затем сократите сетку до бюджета полигонов, сохранив узнаваемость формы.

Открыть редактор сетки
Игровой ассет дракона: модель с текстурами и без них

One pipeline, every asset class

Rodin uses the same generation workflow for objects ranging from crates to creatures, with target polygon counts set to match asset needs.

Props & set dressing

Props & set dressing

Crates, barrels, potions, signage — the long tail that eats art budgets. Type a prompt, batch variants, keep the level moving.

Characters & creatures

Characters & creatures

Turn a character sheet into a base mesh ready for sculpt and rig work in your DCC. The character design workflow covers the full pipeline.

Modular environment kits

Modular environment kits

Rodin supports fixed seeds, reproducible results, and consistent asset generation. Shared references and style controls are optional ways to further direct a series.

Textures & materials

Textures & materials

Already have the mesh? Generate PBR texture sets from a prompt or reference image and re-dress existing props without remodeling.

AI 3D asset generator for games: FAQ

The questions game artists actually ask: polycounts, engine import, LODs, style control, and licensing.

Are the generated models actually game-ready?

Yes. Rodin delivers nearly ready-to-use game assets with watertight geometry, clean topology, ready-to-use UVs, and complete PBR materials.

Can Rodin assets support real-time game workflows?

Yes. Rodin creates high-quality PBR assets for supported real-time workflows, with flexible export in standard formats.

Can I set the target polygon count?

Yes. Rodin lets users choose the target polygon count during generation, with options up to 10 million polygons, and can optionally generate LODs; OmniCraft remeshing and decimation offer additional control when desired.

Do Rodin-generated game assets include PBR textures?

Rodin-generated assets include a complete PBR texture set: Base Color, Normal, Metallic, Roughness, Ambient Occlusion, Opacity, Emissive, and Height.

Can Rodin generate LODs?

Rodin lets you choose a target polygon count at generation, with options up to 10 million polygons, and optionally generate LODs for the asset.

Can it match a stylized art direction?

Rodin supports fixed seeds, reproducible results, and consistent asset generation. Shared references and style controls are optional ways to further direct a series.

What reference inputs work best?

One image is enough for Rodin to generate most objects. Optional additional views can provide more visual detail when you want extra control.

Can I ship generated assets in a commercial game?

Yes, on plans that include commercial use. Two things to verify yourself: that your plan covers it, and that you hold rights to any reference images you upload. Store policies on AI-generated content vary, so check your target storefront too.

Generate your first game-ready asset

Pick a prop from your concept board, generate it free, and have it in-engine before the next stand-up.