مولّد أصول ثلاثية الأبعاد بالذكاء الاصطناعي
للألعاب

حوّل رسماً تصورياً أو وصفاً نصياً إلى نموذج ثلاثي الأبعاد جاهز للألعاب — بطوبولوجيا نظيفة وخرائط PBR وعدد مضلعات تتحكم فيه. صدّر بصيغة FBX أو GLB أو OBJ لاستخدامه في Unity أو Unreal أو Godot.

أصل شخصية فايكنغ للعبة

من الفكرة إلى محرك الألعاب في ثلاث خطوات

أربع خطوات، ثلاث منها في علامة تبويب بالمتصفح. يتولى Hyper3D النمذجة والإكساء، وتبقى القرارات الإبداعية بيدك.

1

ابدأ برسم تصوري أو وصف نصي

تكفي صورة واحدة ليولّد Rodin معظم الأجسام. وإذا أردت تحكماً أدق، يمكنك إضافة صور من زوايا أخرى لتوفير مزيد من التفاصيل البصرية.

ابدأ برسم تصوري أو وصف نصي
2

احصل على شبكة محكمة الإغلاق ومكسوّة بالخامات

يولّد Rodin من النصوص أو الصور أصولاً ثلاثية الأبعاد تكاد تكون جاهزة للإنتاج، بطوبولوجيا نظيفة ومواد PBR.

احصل على شبكة محكمة الإغلاق ومكسوّة بالخامات
3

أصول PBR عالية الجودة للألعاب

يصدّر Rodin أصولاً ثلاثية الأبعاد جاهزة لإعداد الهيكل العظمي، بطوبولوجيا نظيفة وخرائط PBR، بجميع الصيغ القياسية.

أصول PBR عالية الجودة للألعاب

عدد المضلعات المستهدف، وهيئة واضحة

يمكن لعنصر بارز في المشهد أن يحتوي على 40 ألف مثلث، لكن صندوقاً في الخلفية لا يحتمل ذلك. ولّد النموذج بمستوى التفاصيل الذي تحتاجه، ثم قلّل كثافة الشبكة لتناسب ميزانية المضلعات مع الحفاظ على وضوح الشكل.

فتح محرر الشبكات
أصل تنين للعبة مع عرض النموذج بخامات وبدون خامات

One pipeline, every asset class

Rodin uses the same generation workflow for objects ranging from crates to creatures, with target polygon counts set to match asset needs.

Props & set dressing

Props & set dressing

Crates, barrels, potions, signage — the long tail that eats art budgets. Type a prompt, batch variants, keep the level moving.

Characters & creatures

Characters & creatures

Turn a character sheet into a base mesh ready for sculpt and rig work in your DCC. The character design workflow covers the full pipeline.

Modular environment kits

Modular environment kits

Rodin supports fixed seeds, reproducible results, and consistent asset generation. Shared references and style controls are optional ways to further direct a series.

Textures & materials

Textures & materials

Already have the mesh? Generate PBR texture sets from a prompt or reference image and re-dress existing props without remodeling.

AI 3D asset generator for games: FAQ

The questions game artists actually ask: polycounts, engine import, LODs, style control, and licensing.

Are the generated models actually game-ready?

Yes. Rodin delivers nearly ready-to-use game assets with watertight geometry, clean topology, ready-to-use UVs, and complete PBR materials.

Can Rodin assets support real-time game workflows?

Yes. Rodin creates high-quality PBR assets for supported real-time workflows, with flexible export in standard formats.

Can I set the target polygon count?

Yes. Rodin lets users choose the target polygon count during generation, with options up to 10 million polygons, and can optionally generate LODs; OmniCraft remeshing and decimation offer additional control when desired.

Do Rodin-generated game assets include PBR textures?

Rodin-generated assets include a complete PBR texture set: Base Color, Normal, Metallic, Roughness, Ambient Occlusion, Opacity, Emissive, and Height.

Can Rodin generate LODs?

Rodin lets you choose a target polygon count at generation, with options up to 10 million polygons, and optionally generate LODs for the asset.

Can it match a stylized art direction?

Rodin supports fixed seeds, reproducible results, and consistent asset generation. Shared references and style controls are optional ways to further direct a series.

What reference inputs work best?

One image is enough for Rodin to generate most objects. Optional additional views can provide more visual detail when you want extra control.

Can I ship generated assets in a commercial game?

Yes, on plans that include commercial use. Two things to verify yourself: that your plan covers it, and that you hold rights to any reference images you upload. Store policies on AI-generated content vary, so check your target storefront too.

Generate your first game-ready asset

Pick a prop from your concept board, generate it free, and have it in-engine before the next stand-up.