
مولّد أصول ثلاثية الأبعاد بالذكاء الاصطناعي
للألعاب
حوّل رسماً تصورياً أو وصفاً نصياً إلى نموذج ثلاثي الأبعاد جاهز للألعاب — بطوبولوجيا نظيفة وخرائط PBR وعدد مضلعات تتحكم فيه. صدّر بصيغة FBX أو GLB أو OBJ لاستخدامه في Unity أو Unreal أو Godot.
من الفكرة إلى محرك الألعاب في ثلاث خطوات
أربع خطوات، ثلاث منها في علامة تبويب بالمتصفح. يتولى Hyper3D النمذجة والإكساء، وتبقى القرارات الإبداعية بيدك.
1
ابدأ برسم تصوري أو وصف نصي
تكفي صورة واحدة ليولّد Rodin معظم الأجسام. وإذا أردت تحكماً أدق، يمكنك إضافة صور من زوايا أخرى لتوفير مزيد من التفاصيل البصرية.
2
احصل على شبكة محكمة الإغلاق ومكسوّة بالخامات
يولّد Rodin من النصوص أو الصور أصولاً ثلاثية الأبعاد تكاد تكون جاهزة للإنتاج، بطوبولوجيا نظيفة ومواد PBR.
3
أصول PBR عالية الجودة للألعاب
يصدّر Rodin أصولاً ثلاثية الأبعاد جاهزة لإعداد الهيكل العظمي، بطوبولوجيا نظيفة وخرائط PBR، بجميع الصيغ القياسية.
عدد المضلعات المستهدف، وهيئة واضحة
يمكن لعنصر بارز في المشهد أن يحتوي على 40 ألف مثلث، لكن صندوقاً في الخلفية لا يحتمل ذلك. ولّد النموذج بمستوى التفاصيل الذي تحتاجه، ثم قلّل كثافة الشبكة لتناسب ميزانية المضلعات مع الحفاظ على وضوح الشكل.

One pipeline, every asset class
Rodin uses the same generation workflow for objects ranging from crates to creatures, with target polygon counts set to match asset needs.
Props & set dressing
Props & set dressing
Crates, barrels, potions, signage — the long tail that eats art budgets. Type a prompt, batch variants, keep the level moving.
Characters & creatures
Characters & creatures
Turn a character sheet into a base mesh ready for sculpt and rig work in your DCC. The character design workflow covers the full pipeline.
Modular environment kits
Modular environment kits
Rodin supports fixed seeds, reproducible results, and consistent asset generation. Shared references and style controls are optional ways to further direct a series.
Textures & materials
Textures & materials
Already have the mesh? Generate PBR texture sets from a prompt or reference image and re-dress existing props without remodeling.
AI 3D asset generator for games: FAQ
The questions game artists actually ask: polycounts, engine import, LODs, style control, and licensing.