إطلاق زجاجة مشروب غازي كصاروخ
تنطلق زجاجة مشروب غازي في المطبخ مثل Starship مصغرة. طُلب من Sol 6.1 مواءمة سرعة الطيران وتسارعه الحقيقيين مع حجم الزجاجة، وإبقاء أغراض يومية ظاهرة لتوضيح المقياس.
HYPER3D / الإلهام الإبداعي
استلهم من مشاريع حقيقية للعبتك أو مشهدك أو عالمك التفاعلي القادم. اعثر على مطالبة وعدّلها لتناسب أفكارك.
Unable to update the order. Please try again.
تنطلق زجاجة مشروب غازي في المطبخ مثل Starship مصغرة. طُلب من Sol 6.1 مواءمة سرعة الطيران وتسارعه الحقيقيين مع حجم الزجاجة، وإبقاء أغراض يومية ظاهرة لتوضيح المقياس.
تقارن EvoLink بين GPT-6.1 Sol وSonnet 5.5 وGPT-6 Astra في إنشاء نموذج Minion في Blender مع عرض دوراني بزاوية 360 درجة، ضمن إطار مربع ومدة 5 ثوانٍ. يقدّم الكاتب النص الكامل للتوجيه في رد.
يُحسَّن تحريك خنزير بري جُهّز بهيكل تحريك عبر Meshy داخل Blender، بمقارنته بمرجع فيديو متزامن على مدى خمس جولات. يحدد التوجيه المنشور مقارنة من 144 إطاراً بسرعة 24 fps، وفحوصاً دقيقة للمشية والتلامس مع الأرض.
تقارن المنشور بين Codex مع GPT-6.1 Sol، الذي ينشئ نموذجاً من الصفر في Blender، وClaude Code مع Opus 5.5، الذي يقترح دمج نماذج وأجزاء موجودة وتعديلها.
مقارنة مباشرة باستخدام التعليمة القصيرة نفسها: أنشأ Opus 5.5 مياهًا مفتوحة قابلة للاستكشاف وقرية وشاطئًا وواجهة HUD، بينما قدّم GPT-6 Sol كهفًا مظلمًا وضيقًا.
مقارنة للتعليمة نفسها بين Opus 5.5 وGPT-6 Sol وGPT-6 Luna، تغطي زمن التوليد والتكلفة والنتيجة البصرية لمحاكي إعداد البرغر بمنظور الشخص الأول.
اختبار من محاولة واحدة لمشهد نار مخيم بسيط. أنشأ GPT-6 Sol نتيجة أساسية بسرعة، بينما استغرق Opus 5.5 وقتًا أطول لكنه قدّم عرضًا أدق وكاميرا بزاوية 360 درجة وصوتًا مكانيًا يتغير مع زاوية المشاهدة.
قارن Claude Opus 5.5 وGPT-6 Sol عبر أرنب رامي سهام بفن البكسل يُولَّد بالكود، مع ثماني حركات وجسيمات إجرائية ومشهد ليلي.
فيلم رسوم متحركة قصير مولّد باستخدام JavaScript عن سكان يطلبون المساعدة من ذكاء اصطناعي وفتاة تسأله عمّا يحبه، مع توليد الإطارات والموسيقى.
قارن Claude Opus 5.5 وGPT-6 Sol عبر رسوم متحركة شبيهة بالفيديو تتيح تبديل الأسلوب الفني تفاعليًا باستخدام JavaScript فقط.
دافع عن النسر عبر ساحات قتال لا نهائية من العشب والثلج والمناطق الصناعية أو ضمن 35 خريطة كلاسيكية. اجمع عشرة إمدادات واهزم دبابات العدو الثقيلة التي تتطلب أربع إصابات لتدميرها.
أنشئ معركة بالونات مائية ثلاثية الأبعاد تضم الشخصيات الأصلية ذات الأزياء Langya وShantao وTuanli، ونماذج P2 متحركة، وساحتي Pirate14 وVillage10، وكاميرات متابعة قريبة ونظرة عامة قابلة للتكبير، ومنافسين بالذكاء الاصطناعي، ومباريات من ست عمليات استحواذ، واستيراد شخصيات مخصصة، وموسيقى أصلية من ElevenLabs.
رحلة سينمائية على متن تايتانيك مدتها 4:24، تتضمن محيطًا أطلسيًا أزرق داكنًا، وصورًا للشخصيات، وتتبع إنزال قوارب النجاة، وعالمًا متحركًا يمكن استكشافه.
موجّه Three.js/WebGL كامل لفيلم متكرر مدته 32 ثانية داخل كاتدرائية قوطية غمرتها المياه، يتضمن ساعة فلكية ضخمة، وإيقاعات كاميرا موجهة، ومياهًا إجرائية، وكواكب زجاجية، وإضاءة كسوف. نشر Chris W نتيجة تشغيل Astra ومقارنة مع نماذج أخرى.
يشارك تعليق موثّق للمؤلف الموجّه الكامل الذي تقول المنشور الأصلي إنه شُغّل باستخدام GPT-6 وGemini 4. ويطلب لعبة ترام جوي قابلة للعب في المتصفح باستخدام Three.js، تدور على جزر عائمة بطابع متوسطي، مع أدوات تحكم في القيادة وتقييم لراحة الركاب ومحطات وترقيات ودعم للأجهزة المحمولة.
موجه لإنتاج شخصية يغطي تصميم الفكرة والنمذجة ثلاثية الأبعاد ذات الخامات وإعادة بناء الطوبولوجيا وتخطيط UV وتجهيز الهيكل والتحريك وإنتاج رسوم متحركة.
يعرض المنشور الأصلي نموذجا ثلاثي الأبعاد وتجربة ويب لقاعة الصلاة من أجل الحصاد الجيد في معبد السماء ببكين، وقد أنشئا باستخدام GPT-6 Astra وThree.js. وشارك المؤلف لاحقا الموجه الصيني الكامل المستخدم لإنشاء هذا النوع من المشاريع.
يوصي المنشور بموجه لـ Astra لإنشاء لعبة مصغرة بأسلوب League of Legends تتضمن الخريطة والأبطال والتابعين والأبراج وواجهة اللعبة الأصلية. ولأن هذا محتوى موصى به، فلا يمكن التأكد من أنه الإدخال الفعلي المستخدم لإنشاء العمل المعروض.
لعبة طيران ثلاثية الأبعاد قابلة للعب عبر المتصفح، يقود فيها اللاعب تنينا بين جزر عائمة ويجمع الحلقات لإحراز النقاط. يطلب الموجه استخدام Hyper3D Rodin MCP لإنشاء نموذج التنين.
حول مخطط قص العبوة إلى نموذج Blender قابل للتحرير يتضمن ألواحا منفصلة ومحاور للطي وتحريكا ينتقل من المخطط المسطح إلى العلبة المغلقة.
موجه قابل لإعادة الاستخدام نشرته YouWare لإنشاء عرض ويب تفاعلي عالي الدقة لمحرك طائرة ثلاثي الأبعاد. يطلب نموذجا مفصلا للمحرك مع تفاعلات التفكيك والمنظور التفجيري، ومعلومات عن الأجزاء تظهر بالنقر أو التمرير، وتحكما سلسا بالكاميرا. ويذكر المنشور الأصلي أن الموجه نفسه شغل على GPT-6 Astra وGemini 4 Pro.
موجه شاركته Vib3Coded في سلسلة تصف اختبار Claude Opus 5.5. يطلب إنشاء جزيرة تفاعلية مستقلة من عصور ما قبل التاريخ باستخدام Three.js/WebGL، مع مقطع تحت الماء وديناصورات وكائنات بحرية متحركة وعناصر تحكم بيئية وصوت واختبارات للمتصفح.
يقدم تعليق موثق للمؤلف موجها لإنشاء ساعة IWC Schaffhausen تفاعلية ثلاثية الأبعاد وعالية التفاصيل باستخدام Three.js. ويحدد مكونات ميكانيكية يمكن تمييزها منفردة وزجاج ياقوت واقعيا وحركة فورية للعقارب وتفاعلا للتفكيك وإعادة التجميع بمنظور تفجيري. ويعرض المنشور الأصلي هذا بوصفه الموجه المشترك في مقارنة شملت GPT-6 Astra ونماذج أخرى.
يقول المؤلف إنه قدم هذه الفكرة إلى GPT-6 Astra داخل Codex. ويطلب الموجه مسار عقبات صغيرا وقابلا للعب بتقنية ثلاثية الأبعاد يضم شخصية وحواجز متحركة وعناصر قابلة للجمع ومنطقة هدف.
شاهد كيف يختبر المبدعون المستقلون كل نموذج في مشروع ثلاثي الأبعاد حقيقي، ثم استخدم المطالبات المجانية أعلاه لتجرب فكرتك الخاصة.
يقارن Peter بين GPT-6 Sol وGPT-5.6 Sol باستخدام الموجّهات نفسها، مع التركيز على جودة النتائج وإجمالي استخدام الرموز ووقت التوليد عبر عدة مشاهد ثلاثية الأبعاد.
تابع سير عمل Peter Yang لأربعة مشاريع ألعاب، من الصور المرجعية والإعداد إلى المشاهد القابلة للعب والملاحظات المتكررة للتحسين.
انتقل إلى الجزء ثلاثي الأبعاد عند 11:35: شخصية مستذئب وتحريك ومشهد غابة قابل للعب. هذا الجزء ضمن مراجعة أشمل لـ Astra.
شاهد كيف يدير Kimi K3 سير عمل ثلاثي الأبعاد في Blender، من فهم المتطلبات إلى تخطيط الأشكال الهندسية وتحسين المشهد عبر التكرار.
تحدٍّ عملي بموجّه واحد يطلب من Claude Opus 5 إنشاء لعبة ثلاثية الأبعاد قابلة للعب، ويوفر مثالاً مفيداً لتنظيم عناصر التحكم وحالة اللعبة وفحوص القبول.
اختبار عملي لـ Claude Fable 5 بوصفه وكيلاً للنمذجة ثلاثية الأبعاد، يوضح نقاط القوة والحدود التي ينبغي مراعاتها عند تحسين موجّه بصري.
استكشف نماذج الخلاط وتجارب 3.js وألعاب المتصفح وعوالم محاكاة من منشئي المحتوى المستقلين. افتح مثالاً لفحص المشروع ، وزيارة مصدره الأصلي ومعرفة ما إذا كان النص موجهًا أصليًا أم موجزًا مكيفًا. ابحث عن نقطة بداية في مجموعات GPT أو Claude أو Kimi ، ثم خصصها لمشروعك الخاص. عندما يكون النموذج الأولي جاهزًا ، استخدم Hyper3D لإنشاء الأحرف والدعائم التي يحتاجها.
يتولى Hyper3D النمذجة وإضافة الخامات، بينما تتخذ أنت القرارات الإبداعية.
ابنِ أفكارك ثلاثية الأبعاد وخصّصها وحسّنها بكفاءة بالاعتماد على بنية مرجعية.
استخدم المرجع كأساس. الحفاظ على تنظيم المشهد وعناصر التحكم في الإدخال ومنطق الاستجابة أثناء إنشاء نموذج أولي للعمل.
إضفاء الطابع الشخصي على الموضوع ووجهة النظر والألوان والتفاعل الرئيسي. احتفظ بالأجزاء التي تعمل بالفعل واختبر كل تغيير.
بمجرد أن يصبح النموذج الأولي قابلاً للتشغيل ، استبدل كائنات العنصر النائب بأحرف أصلية ودعائم وأصول المشهد التي تم إنشاؤها باستخدام Hyper3D.