مدينة قابلة للاستكشاف في Unity باستخدام مكتبة أصول
اجمع مدينة قابلة للاستكشاف في Unity من مكتبة الأصول المتاحة. أنشئ شبكة طرق متماسكة وأبراجاً ومركبات ونخيلاً وإضاءة ونظام تنقل، ثم حسّن المشهد وقدّم جولة مستقرة بمنظور الشخص الأول.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
اجمع مدينة قابلة للاستكشاف في Unity من مكتبة الأصول المتاحة. أنشئ شبكة طرق متماسكة وأبراجاً ومركبات ونخيلاً وإضاءة ونظام تنقل، ثم حسّن المشهد وقدّم جولة مستقرة بمنظور الشخص الأول.
جهّز تنويعات تعبيرات لشخصية ثلاثية الأبعاد في Blender قبل إعداد الهيكل التحريكي. حاذِ الشبكات وبدّل بينها بشكل منفصل، مع تصغير التنويعات غير النشطة داخل الرأس. لا توحِ بدعم المزج السلس أو التوافق مع VRM.
أنشئ في Blender غرفة نوم سايبربانك سينمائية تطل على مدينة نيون ممطرة ليلاً. أضف لوحات إعلانية متحركة واجعل المشهد واقعياً كالصورة ومتكرراً في حلقة سلسة.
أنشئ طاولة قطارات فوكسل مفصلة باستخدام Three.js. أتح للمستخدمين تشغيل عدة قطارات وإيقافها وتبديل المسارات وتدوير المنظور والتقريب حول الطاولة وفحص البلدات المصغرة وتفعيل تحريكات بيئية صغيرة.
أنشئ لعبة ثلاثية الأبعاد آنية قابلة للعب من موجّه واحد. حدّد آلية لعب أساسية موجزة وهدفاً واضحاً وقصة قصيرة، ثم ولّد المشهد والشخصيات والعناصر والاستجابات وحالة إعادة البدء لتصبح النتيجة قابلة للعب فوراً.
أنشئ موقعاً ثلاثي الأبعاد يفكك سيارة Tesla Model X إلى مكونات نمذجتها منفصلة. أتح للزوار فحص مجموعات الأجزاء وإعادة تجميع السيارة بشكل تفاعلي.
أنشئ موقع تشريح ثلاثي الأبعاد ينفصل فيه جسم الإنسان إلى تراكيب يمكن فحص كل منها على حدة. اجعل العرض التفكيكي قابلاً للتنقل ونظّم الأجزاء ضمن أجهزة الجسم المناسبة.
استخدم الصورة المرجعية المقدمة لبناء لعبة حوض أسماك ثلاثية الأبعاد كاملة دفعة واحدة. أعد إنشاء تكوين الحوض وحرّك الأسماك وأضف تفاعلات الإطعام والجمع وتأثيرات الماء والتحكم بالكاميرا وهدفاً واضحاً.
برمج تمثالاً نصفياً ثلاثي الأبعاد لنابليون باستخدام Three.js. أنشئه على مراحل وافحصه من زوايا مختلفة وحسّن نسب الوجه وتفاصيل الملابس.
ولّد قلعة فوكسل كبيرة ذات طبقات دفاعية واضحة وأبراج وأسوار وبوابات وأفنية وتضاريس محيطة. استخدم نسخ المجسمات وكاميرا مدارية وإضاءة متغيرة وتوليداً حتمياً ليكون الناتج مستقراً وقابلاً للفحص.
خذ الشخصية ثلاثية الأبعاد المقدمة وأنشئ لها هيكلاً تحريكياً وأضف المشي والجري وعدة حركات كونغ فو. افحص التحريكات بحثاً عن مفاصل معطوبة ووضعيات غير مستقرة.
أعد إنشاء مسجل Teenage Engineering TP-7 باستخدام Three.js اعتماداً على صور مرجعية. طابق شكله وعناصر التحكم الظاهرة في نموذج ثلاثي الأبعاد قابل للفحص.
حلّل اللغة البصرية لواجهة المجرة الرئيسية المقدمة وأعد بناءها باستخدام WebGL في الزمن الحقيقي بدلاً من الفيديو. استخدم جسيمات تراعي العمق وغباراً مضيئاً واستجابة سلسة للمؤشر ومساحة نصية هادئة وأداءً متكيفاً.
أنشئ جولة داخل شقة بغرفة نوم واحدة ومخطط طابق باستخدام الأبعاد نفسها. زامن الموقع الحالي بين العرضين ووضّح بوسوم صريحة ارتفاعات الأسقف والتشطيبات المفترضة.
أنشئ لعبة قتال بالسيوف بمنظور الشخص الثالث باستخدام Three.js داخل كاتدرائية فوق نجم ميت. أضف سلاسل ضربات خفيفة بالسيف وهجمات ثقيلة وسحراً يؤثر في مساحة ومراوغة وتحريكاً واقعياً لاستخدام السلاح بكلتا اليدين مع إحساس بثبات القدمين.
خذ النموذج الأولي الرمادي المقدم لسباق الكارت في Unity وأنتج ثلاث نسخ قابلة للعب بموضوعات القراصنة والحلوى والسايبربانك. أعد استخدام حلقة القيادة الأساسية واستبدل البيئات والاستجابات واختبر كل نسخة باللعب وأصلح أبرز الأخطاء.
أعد بناء لوحة معلومات بكرة أرضية ثلاثية الأبعاد باستخدام Three.js من صورة مرجعية. أضف وضعَي النهار والليل وبيانات جغرافية واضحة وعناصر تحكم عاملة تطابق المرجع.
أنشئ حشرة ثلاثية الأبعاد متعددة الأرجل تمشي وهي ملتصقة بأسطح مختلفة. نسّق أرجلها وجسمها أثناء اجتياز تغيرات الارتفاع.
أعد إنشاء طاولة قطارات من الطفولة كلعبة Three.js ذات إحساس ملموس مع مسارات ومركبات سكك حديدية بأسلوب فوكسل. أتح للاعب قيادة القطارات وتبديل المفارق والدوران حول الطاولة واكتشاف مشاهد مصغرة متحركة.
خذ نموذج تيرانوصور مولّداً وجهّزه بهيكل تحريكي وأنشئ حركة مقنعة. اعرض الشخصية باستخدام Three.js وتحقق من أن التحريك يشوّه النموذج بشكل متسق.
أنشئ مشهد شخصية مستوحى من Warcraft باستخدام Astra ومولّد أصول ثلاثية الأبعاد وBlender وUnity. ولّد أصل الشخصية وجهّزه في Blender ثم اجمع مشهداً قابلاً للعب في Unity.
أعد إنشاء المرجع في ملف HTML واحد باستخدام Three.js. قارن النتيجة مراراً وصحح الفروقات؛ حسّن الإضاءة وعمق النموذج وعناصر التحكم الشبيهة بالزجاج مع تأثيرات خفيفة تستجيب للمؤشر.
تولَّ دور منشئ ألعابي ثلاثية الأبعاد. اسأل فقط عن هدف اللاعب والتوجه الفني وعناصر التحكم الناقصة، ثم أنشئ لعبة متصفح يمكنني لعبها فوراً وواصل تعديلها بناءً على تعليمات صوتية قصيرة.
أعد بناء مقهى من صورته في Blender، بما يشمل السقف الخشبي وشرائط الإضاءة ومحمصة القهوة والرفوف والنباتات. سلّم مشهداً قابلاً للتعديل وجولة كاميرا بتنسيق عمودي مدتها 15 ثانية.