عالم Minecraft المفتوح: مقارنة Opus 5.5 وGPT-6 Sol
مقارنة مباشرة باستخدام التعليمة القصيرة نفسها: أنشأ Opus 5.5 مياهًا مفتوحة قابلة للاستكشاف وقرية وشاطئًا وواجهة HUD، بينما قدّم GPT-6 Sol كهفًا مظلمًا وضيقًا.
Explore 3D projects made with Claude Opus 5.5, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
مقارنة مباشرة باستخدام التعليمة القصيرة نفسها: أنشأ Opus 5.5 مياهًا مفتوحة قابلة للاستكشاف وقرية وشاطئًا وواجهة HUD، بينما قدّم GPT-6 Sol كهفًا مظلمًا وضيقًا.
مقارنة للتعليمة نفسها بين Opus 5.5 وGPT-6 Sol وGPT-6 Luna، تغطي زمن التوليد والتكلفة والنتيجة البصرية لمحاكي إعداد البرغر بمنظور الشخص الأول.
اختبار من محاولة واحدة لمشهد نار مخيم بسيط. أنشأ GPT-6 Sol نتيجة أساسية بسرعة، بينما استغرق Opus 5.5 وقتًا أطول لكنه قدّم عرضًا أدق وكاميرا بزاوية 360 درجة وصوتًا مكانيًا يتغير مع زاوية المشاهدة.
قارن Claude Opus 5.5 وGPT-6 Sol عبر أرنب رامي سهام بفن البكسل يُولَّد بالكود، مع ثماني حركات وجسيمات إجرائية ومشهد ليلي.
فيلم رسوم متحركة قصير مولّد باستخدام JavaScript عن سكان يطلبون المساعدة من ذكاء اصطناعي وفتاة تسأله عمّا يحبه، مع توليد الإطارات والموسيقى.
قارن Claude Opus 5.5 وGPT-6 Sol عبر رسوم متحركة شبيهة بالفيديو تتيح تبديل الأسلوب الفني تفاعليًا باستخدام JavaScript فقط.
موجه شاركته Vib3Coded في سلسلة تصف اختبار Claude Opus 5.5. يطلب إنشاء جزيرة تفاعلية مستقلة من عصور ما قبل التاريخ باستخدام Three.js/WebGL، مع مقطع تحت الماء وديناصورات وكائنات بحرية متحركة وعناصر تحكم بيئية وصوت واختبارات للمتصفح.
موجه ينسبه argofowl إلى «opus 5.5 extra high» ويطلب مشروع Three.js يعمل في المتصفح: عالم هادئ لا نهائي مولد إجرائيا يمكن التجول فيه بحرية، مع كيانات تفاعلية ومفاجآت وهدف محدد ورنين اكتمال لاختبار اللعب.
يوفر تعليق موثق من المؤلف هذا الموجه لمقارنة سفن القراصنة. يحدد المنشور الأصلي المشهد على اليمين بأنه Claude Opus 5.5، ويربط تعليق موثق ثان من المؤلف بـ Claude artifact. تطلب التعليمات صفحة مستقلة في المتصفح تحتوي على سفينة قراصنة مفصلة ومتحركة تبحر في محيط سينمائي منمق عند الغروب.
يشارك Majid Manzarpour موجها لإعادة إنشاء صورة مرفوعة كخلفية قائمة رئيسية ثلاثية الأبعاد متحركة وإجرائية بالكامل باستخدام Three.js داخل ملف HTML واحد. وينسب المنشور الأصلي الاختبار إلى Opus 5.5.
موجه Claude Opus 5.5 شاركه المؤلف مباشرة للعبة خفيفة لحيوانات المزرعة بمنظور الشخص الثالث. يحدد حيوانات قابلة للاختيار، وحركة WASD، والقفز، وتفاعلات تعتمد على القرب، والطعام والماء، وقائمة إيقاف/إعادة ضبط، وبيئة زراعية.
يقول المنشئ إنه صمم مشهد كرة اليد دفعة واحدة باستخدام Claude Opus5.5، وأرفق الموجه المستخدم في هذا الرد. يطلب الموجه من النموذج تصيير الملعب والمرمى والحكم واللاعبين والكرة في الصورة المرفقة كمشهد ثلاثي الأبعاد يمكن رؤيته من أي زاوية، مع إعادة إنتاج وضعية كل شخص وألوان العناصر بدقة.
شارك Leo هذا الموجه الكامل بوصفه التعليمة الواحدة ذاتها المستخدمة مع Opus 5.5 في Claude Code وGPT-6 Astra في Codex CLI. ويطلب محاكاة مستقلة لآلة روب غولدبرغ مصيرة باستخدام Three.js، مع فيزياء مخصصة، وتسلسل سينمائي تلقائي، وإعادة تشغيل حتمية.
يقول المؤلف إنه أعطى Claude Opus 5.5 وAstra الموجه نفسه لبناء محاكاة تفاعلية لإخلاء الحشود ومراقبة المواضع التي تتعطل فيها حركة الحشود.
يقول المؤلف إنه استخدم Anthropic Opus 5.5 لنمذجة Hundenberg في Blender وإنشاء فيديو واقعي لحادثه.
مطالبة قابلة لإعادة الاستخدام من خطوة واحدة، شاركها المؤلف بوصفها المطالبة الدقيقة المستخدمة لمحاكي السائل النيون المعروض على GPU. تنسب المشاركة الأصلية المحاكي صراحةً إلى Opus 5.5. وتطلب محاكاة سوائل WebGL بلا تبعيات وفي ملف واحد، مع تمريرات GPU FBO وتفاعل مع صبغة نيون ودوامات محيطة وHUD للتحكم بتأثير glassmorphism.