Minecraft-Open-World: Opus 5.5 vs. GPT-6 Sol
Ein direkter Vergleich mit demselben kurzen Prompt: Opus 5.5 erzeugte erkundbares offenes Wasser, ein Dorf, einen Strand und ein HUD, während GPT-6 Sol eine enge, dunkle Höhle lieferte.
Explore 3D projects made with Claude Opus 5.5, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Ein direkter Vergleich mit demselben kurzen Prompt: Opus 5.5 erzeugte erkundbares offenes Wasser, ein Dorf, einen Strand und ein HUD, während GPT-6 Sol eine enge, dunkle Höhle lieferte.
Ein Vergleich desselben Prompts mit Opus 5.5, GPT-6 Sol und GPT-6 Luna, der Generierungszeit, Kosten und visuelle Ergebnisse eines First-Person-Burger-Simulators gegenüberstellt.
Ein One-Shot-Test mit einer einfachen Lagerfeuer-Szene. GPT-6 Sol lieferte schnell ein schlichtes Ergebnis, während Opus 5.5 länger brauchte, dafür aber detaillierteres Rendering, eine 360-Grad-Kamera und blickrichtungsabhängigen Raumklang bot.
Vergleiche Claude Opus 5.5 und GPT-6 Sol anhand eines per Code erzeugten Pixelhasen mit Bogen, acht Aktionen, prozeduralen Partikeln und einer Nachtszene.
Ein mit JavaScript erzeugter animierter Kurzfilm: Die Stadtbewohner bitten eine KI um Hilfe, während ein Mädchen fragt, was sie mag. Bilder und Musik werden generiert.
Vergleiche Claude Opus 5.5 und GPT-6 Sol anhand einer videoartigen Animation mit interaktivem Wechsel des Kunststils in reinem JavaScript.
Ein von Vib3Coded in einem Thread uber den Test von Claude Opus 5.5 geteilter Prompt. Er fordert eine eigenstandige interaktive prahistorische Insel mit Three.js/WebGL, einschliesslich Unterwasserquerschnitt, animierten Dinosauriern und Meerestieren, Umgebungssteuerung, Audio und Browser-Tests.
Ein von argofowl „opus 5.5 extra high“ zugeschriebener Prompt fur ein browserbasiertes Three.js-Projekt: eine ruhige, endlos prozedurale und frei erkundbare Welt mit interaktiven Wesen, Uberraschungen, einem definierten Ziel und einem Abschlussgong fur Spieltests.
Ein verifizierter Autorenkommentar liefert diesen Prompt fur den Piratenschiff-Vergleich. Der Ausgangsbeitrag bezeichnet die rechte Szene als Claude Opus 5.5, und ein zweiter verifizierter Autorenkommentar verlinkt das Claude-Artefakt. Gefordert wird eine eigenstandige Browserseite mit einem detaillierten, animierten Piratenschiff, das durch einen filmisch stilisierten Ozean bei Sonnenuntergang segelt.
Majid Manzarpour teilt einen Prompt, der ein hochgeladenes Bild als vollstandig prozeduralen, animierten Three.js-3D-Hauptmenu-Hintergrund in einer einzigen HTML-Datei nachbildet. Der Ausgangsbeitrag schreibt den Test Opus 5.5 zu.
Ein vom Autor aus erster Hand geteilter Claude-Opus-5.5-Prompt fur ein leichtgewichtiges Bauernhoftierspiel in der dritten Person. Vorgesehen sind wahlbare Tiere, WASD-Bewegung, Springen, nahebasierte Tier-, Futter- und Wasserinteraktionen, Pause/Neustart und eine Agrarlandschaft.
Der Ersteller gibt an, die Handballszene in einem einzigen Durchgang mit Claude Opus5.5 modelliert zu haben, und nennt in dieser Antwort den verwendeten Prompt. Er weist das Modell an, Spielfeld, Tor, Schiedsrichter, Spieler und Ball aus dem angehängten Bild als aus jedem Winkel betrachtbare 3D-Szene zu rendern und dabei die Posen aller Personen sowie die Farben der Objekte genau wiederzugeben.
Leo teilte diesen vollständigen Prompt als identische One-Shot-Anweisung für Opus 5.5 in Claude Code und GPT-6 Astra in Codex CLI. Gefordert wird eine eigenständige, mit Three.js gerenderte Rube-Goldberg-Simulation mit eigener Physik, einer automatischen filmischen Sequenz und deterministischer Wiedergabe.
Der Autor sagt, er habe Claude Opus 5.5 und Astra denselben Prompt gegeben, um eine interaktive Evakuierungssimulation zu erstellen und zu beobachten, wo der Bewegungsfluss der Menge ins Stocken gerät.
Der Autor sagt, er habe Anthropic Opus 5.5 verwendet, um den Hundenberg in Blender zu modellieren und ein realistisches Video seines Unglücks zu erstellen.
Ein wiederverwendbarer One-Shot-Prompt, den der Autor als den exakt für den angezeigten GPU-Neon-Fluidsimulator verwendeten Prompt geteilt hat. Der Root-Post schreibt den Simulator ausdrücklich Opus 5.5 zu. Gefordert werden eine abhängigkeitenfreie WebGL-Fluidsimulation in einer einzigen Datei mit GPU-FBO-Pässen, Neon-Farbstoff-Interaktion, ambienten Wirbeln und einem Glassmorphism-Steuerungs-HUD.