Vollständiges Tennisspiel in Unity
Vervollständige ein spielbares Tennisspiel in Unity mit in Blender erstellten Figuren, zuverlässiger Steuerung, Bewegungs- und Schlaganimationen, Ballphysik, Punktestand, Gegnern und vollständigem Spielablauf.
Explore 3D projects made with Claude Fable 5.1, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Vervollständige ein spielbares Tennisspiel in Unity mit in Blender erstellten Figuren, zuverlässiger Steuerung, Bewegungs- und Schlaganimationen, Ballphysik, Punktestand, Gegnern und vollständigem Spielablauf.
Erstelle in Blender einen detaillierten Hard-Surface-Roboter mit stimmigen Proportionen, Gelenken, Verkleidungsplatten, Materialien, Beleuchtung und einem Präsentationsrendering.
Erstelle mit Three.js eine schöne Fantasiereise, die den Spieler durch vielschichtige Umgebungen zum Gipfel des Fuji führt, mit stimmungsvoller Beleuchtung, Fortbewegung und einem klaren Gefühl des Aufstiegs.
Verwandle ein Charakterkonzept in eine druckbare Actionfigur. Erstelle bewegliche Kugelgelenke in Blender und prüfe, ob die zusammengebaute Figur stehen kann.
Baue eine Lebenssimulation im Stil von Die Sims mit fünf autonomen Figuren, deren Bedürfnisse, Routinen, Beziehungen und Entscheidungen ohne ständige Spielereingaben emergente Geschichten erzeugen.
Generiere per Code eine detaillierte interaktive F-35A mit korrekten Proportionen, Steuerflächen, Fahrwerk, erkennbaren Cockpitmerkmalen, Beschriftungen und Inspektionsanimationen.
Baue ein vollständig spielbares 3D-Leiterspiel mit Würfelanimation, Bewegung auf dem Spielbrett, Schlangen, Leitern, Spielzügen, Gewinnzustand und klarem Spielerfeedback.
Baue eine spielbare Voxel-Marskolonie mit landenden Raumschiffen, Baurobotern, Rovern, Energiespeichern sowie Sauerstoff- und Wassersystemen. Lass Staubstürme und Stromausfälle die Kolonie beeinflussen.
Erstelle einen Voxel-Schlachtfeldsimulator des Ersten Weltkriegs mit Schützengräben, Soldaten, Fahrzeugen, Artillerie, Zerstörung und einer übersichtlichen taktischen Kamera.
Erstelle in Three.js ein 3D-Modell eines Airbus-H145-Hubschraubers. Gestalte Kabine, Landekufen und Rotorbaugruppe erkennbar und inspizierbar.
Baue ein Godot-Rennspiel von Grund auf, verwende Blender für Fahrzeug- und Umgebungsassets und implementiere eine große Strecke, überzeugendes Fahrverhalten, Gegner, HUD und Rennablauf.
Baue mir Cities: Skylines in Three.js.