Claude Fable 5.1
完整的 Unity 网球游戏
完成一款可玩的 Unity 网球游戏,包含用 Blender 制作的角色、可靠的操控、移动和挥拍动画、球体物理、计分、对手及完整比赛流程。
探索使用 Claude Fable 5.1 创作的 3D 项目,从模型与场景到交互世界。预览案例、查看原始来源,并改编提示词,开始你的下一次创作。
完成一款可玩的 Unity 网球游戏,包含用 Blender 制作的角色、可靠的操控、移动和挥拍动画、球体物理、计分、对手及完整比赛流程。
在 Blender 中制作精细的硬表面机器人,包含协调的比例、关节、装甲面板、材质、灯光和展示渲染图。
用 Three.js 创建一段美丽的奇幻旅程,引导玩家穿越层次丰富的环境前往富士山顶,加入富有氛围的灯光、场景穿行和明确的攀升感。
将角色概念制作成可 3D 打印的可动人偶。在 Blender 中制作可活动的球形关节,并检查组装后的人偶能否站立。
构建类似《模拟人生》的生活模拟,包含五个自主角色,让他们的需求、日常习惯、关系和决策自发产生故事,无需玩家持续干预。
通过代码生成精细的可交互 F-35A 模型,包含准确的比例、操纵面、起落架、座舱特征、标签和检视动画。
构建完整可玩的 3D 蛇梯棋,包含掷骰动画、棋盘移动、蛇、梯子、回合机制、胜利状态和清晰的玩家反馈。
构建一座可玩的体素火星殖民地,包含着陆飞船、建筑机器人、漫游车、储能装置、氧气和供水系统,让沙尘暴和停电影响殖民地。
创建第一次世界大战体素战场模拟器,包含战壕、士兵、车辆、火炮、破坏效果以及清晰易读的战术镜头。
用 Three.js 创建空客 H145 直升机的 3D 模型,使座舱、滑橇式起落架和旋翼组件清晰可辨,并可供仔细查看。
从零构建 Godot 赛车游戏,使用 Blender 制作车辆和环境资产,实现大型赛道、出色的驾驶手感、对手、HUD 和完整比赛流程。
用 Three.js 给我做一个《城市:天际线》。