3D 提示词灵感库

Claude Opus 5 3D 提示词

探索使用 Claude Opus 5 创作的 3D 项目,从模型与场景到交互世界。预览案例、查看原始来源,并改编提示词,开始你的下一次创作。

精选作品

Claude Opus 5 / 3D 提示词案例

Claude Opus 5 现代 AAA 游戏重制提示词
Claude Opus 5

Claude Opus 5 现代 AAA 游戏重制提示词

查看这个视频 https://t.co/I0i1uPfPtb,并制作现代重制版。它应当尽善尽美、视觉精美,从纹理、物理到任何你能想到的方面,都达到 AAA 品质。 并行启动子代理,让它们分别处理各个部分,确保游戏尽善尽美。对每个项目执行 /loop,并安排独立子代理进行视觉检查,确保达到 AAA 水准。该检查子代理应当是十分苛刻的评论者;如果看起来未达到 AAA 水准,就继续改进。 在与其他游戏比较时,直到每个子代理都对质量感到惊艳才停止。使用能带来最佳效果的技术。 /loop 直到尽善尽美。

使用 Opus 5 根据参考图片构建可探索 Three.js 世界的提示词
Claude Opus 5

使用 Opus 5 根据参考图片构建可探索 Three.js 世界的提示词

根据附加图片,使用 Three.js 构建一个可探索的 3D 世界。要求 第一人称控制(WASD + 鼠标视角),碰撞检测,不穿过几何体 AAA 级视觉效果:PBR 材质、基于 HDRI 的光照、真实阴影、后期处理(色调映射、泛光、抗锯齿) 对所有会移动或可交互的对象应用物理效果 在中端 GPU 上达到 60fps 流程 将工作拆分为独立的工作流:地形、道具/几何体、材质/纹理、光照、物理、控制/摄像机、性能。为每个工作流分配一个子代理。 每个子代理端到端负责自己的工作流,并报告已构建的内容以及仍然薄弱的部分。 完成集成后,执行一轮审查:在世界中行走,列出所有可见缺陷并修复它们。 重复这一循环,直到一次完整检查产生零个缺陷,或达到 5 次循环。无论哪种情况,都要报告任何未解决的问题。 交付一个可运行的单一项目,并附上启动说明。

使用 Claude Opus 5 开发 3D MMO 的工作流
Claude Opus 5

使用 Claude Opus 5 开发 3D MMO 的工作流

几乎所有代码都是用 Claude Opus 5 编写的。 但让项目能够在数千轮迭代中持续推进的,并不是一个巧妙的提示词,而是对项目进行组织,使 AI 无需阅读整个代码库就能找到所需内容。 1. 将说明放在代码旁边,而不是集中堆放在一个地方 每个文件夹都有自己的指南,其中包含常见工作流和此前发现的易错点。当会话在该文件夹中启动时,指南会自动加载。处理怪物时不需要付出地图指南的上下文成本。每项任务开始前所需的上下文从大约 76,000 个 token 降到了约 10,000 个。 2. 用工具强制执行规则,而不是依靠自律 我让它编写脚本:一旦检测到循环导入,或检测到颜色值不是集中定义而是直接写在使用位置,脚本就会让构建失败。不要指望 AI 记住每条规则;让提交失败要可靠得多。 3. 让 TypeScript 成为提醒机制 添加一个没有效果的技能,项目就无法编译。添加一个却没有创建模型的怪物,项目就无法编译。因为类型系统不允许,所以不会被遗忘。 4. 让内容由数据驱动 添加怪物、技能或物品,应该意味着新增一行,而不是修改整个系统。相比于“更新五个必须保持一致的位置”,AI 对“新增一行”的处理准确得多。 5. 有效的提示词定义评估标准,而不是操作步骤 例如:“普通怪物必须在 2 到 5 秒内死亡”,“每张地图至少有 97% 的区域必须可到达”,以及“任何游戏物品的掉落率都不得低于 3%”。然后将这些标准编码成测试。一旦 AI 知道什么是好的结果,它就能找到实现路径,并判断自己是否成功。 简而言之:先投资于结构和测试,再投资于提示词。

在 Claude Opus 5 中,提示将僵尸游戏升级为 AAA 风格的 3D 图形。
Claude Opus 5

在 Claude Opus 5 中,提示将僵尸游戏升级为 AAA 风格的 3D 图形。

以下是我在高模式下运行“Opus 5”时给克劳德·科德的提示。这段话是通过@WisprFlow进行口述并转录而成,因此采用了对话式的表达方式。 提示: 我希望你将这个僵尸项目目录fork出来,并且让我们把环境、地图以及游戏玩法都打造成AAA级水准,就像这条推文一样(附上截图以供视觉参考):https://t.co/b5CzKRTbVt 目前,你看到的游戏画面还十分块状化,缺乏真实感……我希望能让它看起来像《战地6》或最新一期的《使命召唤》,拥有运动模糊效果、惊艳的阴影、精美的光照、细腻的微动画,以及所有那些能将一款“氛围感十足”的游戏与工作室级大作区分开来的独特亮点。 我希望地图、游戏玩法和逻辑能够保持原样,但视觉效果和角色动作需要来一场彻底的升级。 我们暂不直接编辑这个目录。我只想让你先将其fork出来,然后从图形设计的角度重新完成所有内容: * 视觉主题 * 动作设计 * 所有模型 * 等等 如果你需要新的音效,可以使用ElevenLabs;甚至还能借助ElevenLabs创作新音乐,或者利用文本转语音技术,随心所欲。你也可以直接使用我们已有的ElevenLabs音效库——只要哪种方式最适合你就行。 至于僵尸的3D建模、武器、地图、光照效果、一切细节、运动模糊、动作系统、流畅度,以及你在奔跑时相机的抖动程度——这些都需要达到最新《战地》或《使命召唤》那样的顶级水准。 请全力以赴,直到完成为止。如果需要,可以用浏览器进行测试。在这一过程中,不断进行递归式迭代,直至最终达到AAA级标准。 (注:附上马特的视频截图,供您作为视觉参考)

克劳德·奥普斯5 AAA射击游戏提示
Claude Opus 5

克劳德·奥普斯5 AAA射击游戏提示

最近,由Claude Opus 5开发的《使命召唤》游戏迅速走红,作者声称这款游戏仅通过一条提示词就完成了创作。然而,许多人对此持怀疑态度,而作者也已将代码和提示词直接开源。 起初,我还以为这条提示词会非常复杂,没想到却只短短几百个字。其中的关键在于“循环”这一环节。 以下是提示词: “我希望你开发一款第一人称射击游戏,其画质水平要达到最新版《使命召唤》的水准。游戏必须完美无瑕,从纹理到物理效果,所有你能想到的元素都必须达到AAA级品质。” 你需要创建多个子代理,并让每个子代理独立负责各自细节的处理,以确保游戏最终达到极致的完美境界。你应该对每个项目进行“循环”式迭代,并由一个独立的子代理执行视觉检查,以确保游戏达到AAA级标准。这个独立的子代理必须极其严格;如果它未能达到AAA级标准,则应继续进行检查。 在每一个子代理与《使命召唤》游戏进行对比后,务必让它们对游戏的画质质量感到彻底惊叹不已。游戏应该能够将两者的画面并置展示,无需查看任何具体细节,就能直观地指出哪款游戏更出色。请使用ThreeJS来完成这项工作。持续“循环”迭代,直到游戏达到完美境界。同时,要组建多个子代理,并借助UltraCode进行优化。”

克劳德·欧普斯5号机械机器人蓝图提示套装
Claude Opus 5

克劳德·欧普斯5号机械机器人蓝图提示套装

分享我曾使用 Claude OPUS 5 + Blender 制作的提示词——一款采用真实数学与物理原理打造的高达尺寸机械人蓝图: “让我们来思考一下这台机械人的设计:它基本上配备了两台涡轮轴发动机,并由电动机与液压动力共同驱动。此外,它还搭载了一套APU系统,或许还有气动系统。为了在情况变得复杂时能够稍微依靠电池续航,我们还在机械人的肩部安装了两台发动机,服务面板朝外,这样我们就能方便地对机械人进行维护。顺便说一句,再仔细看看这台机械人的各个系统,然后我们就可以着手将这些系统一一实体化。这将会非常酷!不妨安排一位助手协助你完成这项工作,并重新构建躯干部分,不过在中间留出一个宽敞的空间,用来安置驾驶舱和睡眠舱。” “要是我们在机械人的脚部装上由电动机驱动的轮子呢?这样大概就能在大部分情况下帮助它实现移动。” “让一位助手负责收集这些数据,并设计出一条腿的结构,让真正的电线直接连接到执行机构上,这样就万事大吉了!” “好,把新模型导入场景中吧!” “天哪,这简直太疯狂了!兄弟,赶紧把其他部件都解密出来吧!” “给这个低多边形头部配上真正的FLIR+NV摄像头,再加上一台20世纪80年代/90年代的CROWS M2机枪。” “……太美了……T_T” “我们必须为腿部的骨骼进行 rigging,这样当我在为其进行动画制作时,它就能遵从各种约束条件;而且,这一环节也是计算力、以及后续各项运算所必需的。” “没关系,反正我也不太懂这些,哈哈。” “好吧,既然你已经搭建好了引擎、动力传动系统和腿部等部件,一定要把这些零件妥善保存起来,以备将来在其他领域重复使用之用。话虽如此,现在就吩咐一位助手来制作机械臂和机械手吧!” “另外,还要精心设计髋关节机构,使其能与腿部完美契合。” “在我看来,骨盆与胸腔之间的关节处存在环形扭矩。” “让一位助手利用博福斯系统打造一把手持式半自动步枪,这样机器人就能具备快速连发的半自动射击能力,‘砰砰’作响!” “我想要真正意义上的40毫米口径武器,所以要先打造一把精度高但低多边形的武器,这样我们才能准确判断:这把武器是更适合做手枪,还是更适合作为半自动步枪?” “先把两者都做好,然后再打造一把配备阿布拉姆斯火炮的版本,只不过要加上半自动射击机制。” “像步枪那样,设计一个带螺栓和弹簧的装置。” “好,接下来就是驾驶舱的设计。我打算彻底去除所有装饰性的线路和其他多余的东西,转而采用真正的布线方式——哦对,你有什么想法?” “解决方案:采用相对简单的布线方式,但要像野兽一样,用充满张力的线路来呈现。” “把120毫米口径的火炮模型注入场景中吧!” “对120毫米火炮的运作进行 rigging 并进行动画制作!” “我希望能在这里打造一个厚重的装甲舱门,这样我们就能让座椅缓缓升起,让飞行员得以环顾四周,并从这个位置操控机械人。另外,驾驶舱内部那四个伸缩式观察窗,也得在顶部设置对应的终点,这样才能真正发挥其作用。” “继续进行rigging,并对120毫米火炮以及舱门指令进行动画制作。刚才的暂停操作,其实是不小心点错了……” “好吧,关于动力装置,我觉得把机身中部作为安装位置是个不错的选择。不过,我不太喜欢目前发动机的位置,我觉得应该把它们安放在高于机身中心的位置,并且建造一座真正的桁架结构,用来支撑躯干和肩部……至于胸部的布局,就看你的想法了。我们正要打造一个入口通道,所以前胸部分可以先行建成……” “好的,至于外壳部分,我们可以选择铝材,甚至碳纤维材质,完全不拘一格,但外观必须足够炫酷。我想,NCT或许可以胜任装甲防护的工作?具体怎么想,就看你的主意了。等以后我们再把一些部件加进去,让这台机器看起来更加精良、更具质感……总之,赶紧召集团队,开始动工吧!” “我在这儿发现了一个叫PT125的逆变器,却不知道它该被放置在哪里。”

克劳德·奥普斯5号,为可探索的Three.js城堡世界提供提示。
Claude Opus 5

克劳德·奥普斯5号,为可探索的Three.js城堡世界提供提示。

我们将使用 Three.js 和 Vite 构建一个庞大且可探索的 3D 世界。在世界中心,打造一座巍峨的城堡,矗立于山丘之上,玩家可以步行前往、进入其中并尽情探索。 真正注重让这个世界充满生机与电影般的视觉效果。 优先打造细致入微的光照效果、体积云、茂密的草地、风力模拟、粒子特效、神光、大气雾以及精致打磨的镜头效果。 这座城堡应呈现出 AAA 级别的品质,拥有气势恢宏的建筑风格、功能完备的吊桥、厚重的外墙、高耸的塔楼,以及宽敞的内部庭院。 让整个体验既连贯统一、沉浸感十足,又在视觉上令人叹为观止。

想到它。塑造它。