Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
最近,由Claude Opus 5开发的《使命召唤》游戏迅速走红,作者声称这款游戏仅通过一条提示词就完成了创作。然而,许多人对此持怀疑态度,而作者也已将代码和提示词直接开源。 起初,我还以为这条提示词会非常复杂,没想到却只短短几百个字。其中的关键在于“循环”这一环节。 以下是提示词: “我希望你开发一款第一人称射击游戏,其画质水平要达到最新版《使命召唤》的水准。游戏必须完美无瑕,从纹理到物理效果,所有你能想到的元素都必须达到AAA级品质。” 你需要创建多个子代理,并让每个子代理独立负责各自细节的处理,以确保游戏最终达到极致的完美境界。你应该对每个项目进行“循环”式迭代,并由一个独立的子代理执行视觉检查,以确保游戏达到AAA级标准。这个独立的子代理必须极其严格;如果它未能达到AAA级标准,则应继续进行检查。 在每一个子代理与《使命召唤》游戏进行对比后,务必让它们对游戏的画质质量感到彻底惊叹不已。游戏应该能够将两者的画面并置展示,无需查看任何具体细节,就能直观地指出哪款游戏更出色。请使用ThreeJS来完成这项工作。持续“循环”迭代,直到游戏达到完美境界。同时,要组建多个子代理,并借助UltraCode进行优化。”
明确哪些对象必须保持独立、具名且可编辑;否则,即使外观看起来很逼真,也可能仍然无法使用。
要求模型运行场景、检查可见问题并反复修复,直到通过明确的帧率、交互和布局检查。
对于大型世界,将工作拆分为区域、组件或里程碑,逐项验收后再扩大范围。