Claude Opus 5 AAA juego de disparos con mensaje.

Recientemente, el juego Call of Duty creado por Claude Opus 5 se ha vuelto viral, y el autor afirma que lo logró con solo una sola solicitud. Muchas personas están escépticas, y el autor ha abierto directamente el código y la solicitud. Al principio pensé que la solicitud sería muy compleja, pero resultó ser solo unas pocas centenas de palabras. La clave está en el bucle. Aquí está la solicitud: "Quiero que desarrolles un juego de disparos en primera persona que alcance el nivel del último Call of Duty. Debe ser impecable, con gráficos increíblemente hermosos, desde las texturas hasta los efectos físicos —todos los elementos que puedas imaginar deben alcanzar una calidad de nivel AAA. Debes crear múltiples subagentes y hacer que cada subagente se encargue de cada detalle por separado para garantizar que el juego llegue a la perfección. Debes /buclear cada proyecto y pedirle a un subagente independiente que realice una inspección visual para asegurarte de que cumpla con los estándares de nivel AAA. Este subagente independiente debe ser extremadamente estricto; si no alcanza los estándares de nivel AAA, debe seguir revisando. No te detengas hasta que cada subagente, después de comparar con el juego Call of Duty, quede completamente asombrado por la calidad de los gráficos del juego. Debe poder comparar ambos juegos lado a lado sin siquiera mirar los visuales y señalar cuál es mejor. Usa ThreeJS para completar este trabajo. /buclear hasta que el juego alcance la perfección. Crea múltiples subagentes y utiliza UltraCode para la optimización."

Consejos para optimizar prompts

1

Especifica qué debe ser editable

Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.

2

Completa el ciclo de pruebas

Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.

3

Divide los proyectos grandes en etapas

Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.

Imagínalo. Dale forma.