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Recentemente, o jogo Call of Duty criado por Claude Opus 5 tem se tornado viral, com o autor afirmando que ele foi alcançado com apenas uma única instrução. Muitas pessoas estão céticas, e o autor disponibilizou diretamente o código e a instrução em formato aberto. Originalmente, eu achava que a instrução seria muito complexa, mas acabou sendo apenas algumas centenas de palavras. A chave, entre elas, é o loop. Aqui está a instrução: “Quero que você desenvolva um jogo de tiro em primeira pessoa que alcance o nível do mais recente Call of Duty. Ele deve ser impecável, com gráficos deslumbrantemente belos, desde as texturas até os efeitos físicos — todos os elementos que você possa imaginar devem atingir a qualidade de um título AAA.” Você precisa criar vários subagentes e fazer com que cada subagente cuide de cada detalhe separadamente, para garantir que o jogo alcance a perfeição. Você deve /loop cada projeto e fazer com que um subagente independente realize uma inspeção visual para garantir que ele atinja os padrões de nível AAA. Esse subagente independente deve ser extremamente rigoroso; se ele não atingir os padrões de nível AAA, ele deve continuar verificando. Não pare até que cada subagente, após comparar com o jogo Call of Duty, fique absolutamente impressionado com a qualidade gráfica do jogo. Ele deverá ser capaz de comparar os dois jogos lado a lado sem sequer olhar para os visuais e apontar qual deles é melhor. Use o ThreeJS para concluir esse trabalho. /loop até que o jogo alcance a perfeição. Crie vários subagentes e use o UltraCode para otimização.”
Indique quais objetos devem permanecer separados, nomeados e editáveis; caso contrário, mesmo um resultado visualmente convincente pode ser inutilizável.
Peça ao modelo para executar a cena, verificar falhas visíveis e repetir os ajustes até passar em verificações específicas de taxa de quadros, interação e layout.
Para mundos grandes, divida o trabalho em áreas, conjuntos de objetos ou marcos e aprove cada parte antes de ampliar o escopo.