Claude Opus 5 AAA Schützen-Spiel-Eingabe

Kürzlich ist das von Claude Opus 5 entwickelte Call of Duty-Spiel viral gegangen, wobei der Autor behauptet, es sei mit nur einer einzigen Anweisung erreicht worden. Viele Menschen sind skeptisch, und der Autor hat den Code sowie die Anweisung direkt als Open Source veröffentlicht. Ursprünglich dachte ich, die Anweisung wäre sehr komplex, doch sie erwies sich als nur ein paar hundert Worte. Der Schlüssel darin ist die Schleife. Hier ist die Anweisung: „Ich möchte, dass du ein First-Person-Shooter-Spiel entwickelst, das dem Niveau des neuesten Call of Duty entspricht. Es muss fehlerfrei sein, mit atemberaubend schönen Grafiken – von Texturen bis hin zu physikalischen Effekten – alle Elemente, die dir einfallen, müssen eine AAA‑Qualität erreichen.“ Du musst mehrere Unteragenten erstellen und jeden Unteragenten soll jeweils einzelne Details separat bearbeiten, um sicherzustellen, dass das Spiel vollkommen ist. Du sollst jedes Projekt /schleifen und einen unabhängigen Unteragenten eine visuelle Inspektion durchführen lassen, um sicherzustellen, dass es die AAA‑Standards erfüllt. Dieser unabhängige Unteragent sollte äußerst streng sein; wenn er die AAA‑Standards nicht erreicht, sollte er weiter überprüfen. Hör auf, bis jeder Unteragent nach dem Vergleich mit dem Call-of-Duty-Spiel von der grafischen Qualität des Spiels völlig begeistert ist. Er sollte die beiden Spiele Seite an Seite vergleichen können, ohne auch nur auf die Grafik zu schauen, und herausfinden, welches Spiel besser ist. Verwende ThreeJS, um diese Aufgabe zu erledigen. /schleife, bis das Spiel vollkommen ist. Erstelle mehrere Unteragenten und verwende UltraCode zur Optimierung.“

Tipps zur Prompt-Optimierung

1

Bearbeitbarkeit festlegen

Gib an, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Sonst kann selbst eine optisch überzeugende Hülle unbrauchbar sein.

2

Testen, prüfen und nachbessern

Bitte das Modell, die Szene auszuführen, sichtbare Fehler zu prüfen und sie zu beheben, bis konkrete Prüfungen zu Bildrate, Interaktion und Layout bestanden sind.

3

Große Projekte in Etappen umsetzen

Teile die Arbeit an großen Welten in Bereiche, Baugruppen oder Meilensteine auf und nimm jeden Abschnitt ab, bevor du den Umfang erweiterst.

Stellen Sie es sich vor. Formen Sie es.