클로드 오푸스 5 AAA 슈팅 게임 프롬프트

최근 클로드 오푸스 5가 제작한 콜 오브 듀티 게임이 폭발적인 인기를 끌고 있는데, 작가는 이 게임을 단 한 번의 프롬프트만으로 완성했다고 주장했습니다. 많은 사람들이 회의적이며, 작가는 코드와 프롬프트를 직접 오픈소스로 공개했습니다. 처음에는 프롬프트가 매우 복잡할 것이라고 생각했지만, 실제로는 불과 몇 백 단어에 불과했습니다. 그중 핵심은 루프입니다. 프롬프트는 다음과 같습니다: “최신 콜 오브 듀티 수준에 도달하는 1인칭 슈팅 게임을 개발해 보세요. 훌륭하고 완벽해야 하며, 질감부터 물리 효과까지 모두 놀라울 정도로 아름다운 그래픽을 갖춰야 합니다. 떠오르는 모든 요소들이 AAA급 품질에 도달해야 합니다.” 여러 개의 서브 에이전트를 만들어 각 서브 에이전트가 각각의 세부 사항을 따로 처리하도록 해야 게임이 완벽에 가까워지도록 할 수 있습니다. 각 프로젝트를 /루프로 반복하며, 독립된 서브 에이전트가 시각적 검사를 통해 AAA급 기준에 도달했는지 확인해야 합니다. 이 독립된 서브 에이전트는 매우 엄격해야 하며, 만약 AAA급 기준에 미치지 못하면 계속해서 검사를 진행해야 합니다. 콜 오브 듀티 게임과 비교한 후 모든 서브 에이전트가 게임의 그래픽 품질에 깊은 감탄을 느끼도록 하기까지 멈추지 마세요. 두 게임을 비주얼을 전혀 살펴보지 않고도 나란히 비교해볼 수 있어야 하며, 어느 게임이 더 우수한지 직접 지적할 수 있어야 합니다. 이 작업을 완료하기 위해 ThreeJS를 사용하세요. /루프로 반복하며 게임이 완벽에 도달할 때까지 진행하세요. 여러 개의 서브 에이전트를 만들어 최적화를 위해 UltraCode를 활용하세요.”

프롬프트 최적화 팁

1

편집 가능한 대상 명시하기

어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 지정하며 편집 가능한 상태로 유지해야 하는지 명시하세요. 그렇지 않으면 겉보기에는 그럴듯해도 실제로는 사용할 수 없을 수 있습니다.

2

테스트와 개선 반복하기

모델이 장면을 실행하고 눈에 보이는 오류를 확인하도록 요청하세요. 프레임 레이트, 상호작용, 레이아웃에 대한 구체적인 검사를 통과할 때까지 수정을 반복하게 하세요.

3

대규모 작업을 단계별로 진행하기

대규모 월드는 작업을 구역, 구성 요소 묶음 또는 마일스톤으로 나누고, 각 부분을 검수한 뒤 범위를 확장하세요.

상상하세요. 형태로 만드세요.