초현실적인 3D 비행 시뮬레이터 프롬프트
극도로 사실적인 3D 비행 시뮬레이터를 만드세요.
Explore 3D projects made with Claude Fable 5, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
극도로 사실적인 3D 비행 시뮬레이터를 만드세요.
Jeep 스타일 사륜구동차를 설계하고 수동 모델링 없이 Blender에서 부품별로 조립하세요.
투명한 유리 진공 튜브 안을 질주하는 미래형 자기부상 고속열차.
빌드 1: 제품 30개와 생성 이미지 30개가 있는 전자상거래 스토어 빌드 2: Wikipedia에서 실제 회화 거의 1,000점을 데이터베이스로 가져오는 인터랙티브 3D 박물관 빌드 3: Age of Empires 클론
전쟁 중 베트남 정글을 비행하는 군용 헬리콥터를 묘사한 영화 같은 3D 애니메이션.
하나의 HTML 파일 안에 플레이 가능한 다크 판타지 횡스크롤 게임을 만드세요.
Three.js로 탐험 가능한 일본 교외 거리를 구축하고, 완전한 3D로 제작하며 손으로 그린 애니메이션 배경처럼 렌더링하세요
양쪽에 동일하게 보내는 하나의 프롬프트: 숨바꼭질 게임. 카멜레온은 벽과 어울리도록 자신을 칠하고, 로봇은 카멜레온을 사냥한다. 단일 파일로 제작하고, 플레이 가능하며, 라운드, 점수 집계, 일치율을 포함한다. 데모가 아니라 완성된 게임이어야 한다.
Three.js(CDN)를 사용해 간단한 복셀 스타일 축구 애니메이션을 하나의 HTML 파일로 만드세요. 블록 형태의 선수가 수비수 2명을 제치고 화려한 골을 넣으며 축하 파티클이 나타납니다. 다채로운 경기장 느낌으로 만드세요. 완전한 HTML 코드만 출력하세요.
Claude Fable 5를 위한 절차적 Three.js 무기 모델링 작업
단일 프롬프트로 무한한 Three.js 종이 기계를 구축하세요. Pinterest의 정적인 콘셉트를 기능하는 3D 웹 앱으로 변환하세요. 앱은 무한히 펼쳐지는 종이 띠를 렌더링하면서 표면에 동적 이미지를 실시간으로 계속 인쇄해야 합니다.
3D Flappy Bird 게임을 만드세요.
Three.js에서 3D 비행기 모델을 시각화하고 그 안을 걸어다닐 수 있는 경험을 생성하세요.
독특한 새들, 여러 레벨과 메커니즘을 갖춘 앵그리버드 클론을 만들어 보세요.
3D 벚꽃 나무를 구축하십시오; 미리 만들어진 나무 라이브러리를 사용하지 마십시오; 모델은 스스로 구조를 생성해야 합니다.
여기는 뉴욕입니다. 한 명의 프롬프트만으로, 에이전트가 스스로 구축한 것이죠. 저는 손 하나 까딱하지 않았어요. 아직도 그걸 이해하지 못하고 있습니다. 며칠 전, GPT 5.6 Sol을 사용해 블렌더로 모델링하는 사람들의 게시물을 보게 되었고, 그 이후로는 다른 생각을 할 수 없었습니다. 정말로 현실적인 것을 이용해 해보아야 했어요. 처음에는 제 집부터 시작했습니다. 결과는 마치 쓰레기처럼 나왔어요: 변형된 모습에 회색빛을 띠었고, 마치 플라스틱 모형 같았습니다. 그냥 멈출 수도 있었지만, 저는 반복적으로 수정하기 시작했습니다. 저는 수천 개의 소스에서 해당 장소에 대한 실제 데이터를 크롤링하는 몇 가지 에이전트를 만들어みました. 발자국, 높이, 좌표 등이죠. 블렌더 MCP와 기술, 라이브러리를 활용해, 블렌더 자체의 도구들을 사용해 모델을 구축했습니다. 시스템이 준비되었을 때, 저는 프롬프트를 입력했습니다: “armá Nueva York” 그 결과 맨해튼이 나타났습니다. 실제 측정값과 위치가 미터 단위로 정확히 표시되었고, 한 점의 꼭지점도 건드리지 않았는데도 말이죠. 제가 예상하지 못했던 것은, 여러 개의 모델을 테스트했을 때, 이 GPT 5.6 Sol이 Fable 5를 크게 앞서갔다는 사실이었습니다. 이건 불과 며칠밖에 지나지 않은 일이었어요. 저는 여전히 건물 디테일을 계속해서 개선하고 있습니다. 제 프로필에 있는 이전 영상을 보면, 한 번 업데이트할 때마다 얼마나 많이 개선되었는지 알 수 있을 거예요. 이제 저는 한 번의 프롬프트로 더 많은 지역과 디테일을 담아내려고 노력하고 있습니다. (블렌더의 텍스처와 재질에 대해 알고 계신다면, 저도 귀 기울이고 있습니다 🙏) 하지만 정말 제 마음을 놀라게 하는 것은 모델이 아닙니다. 그보다는 그 후에 열리는 새로운 가능성이죠. .blend 파일은 여전히 살아남습니다. 몇 가지 문장만 추가하면 새로운 탑을 추가하거나, 대로를 이동시키거나, 전체 도시를 합쳐볼 수 있습니다. 뉴욕 위에 부에노스아이레스가 자리 잡은 모습이죠. 타임스 스퀘어 한가운데에 서 있는 오벨리스크까지 말이에요. 저는 도시를 모델링하는 것이 아닙니다. 현실을 편집할 수 있는 초안으로 바꾸는 것입니다. 첫 댓글에 리포 + .blend을 남겨주세요 👇 앞으로도 모든 단계를 계속 공유하겠습니다. 진행 과정이 마음에 드신다면, 저를 팔로우해 주세요. 우리는 이제 막 시작한 단계이니까요. 다음에는 어떤 도시를 모델링해 보고 싶으신가요?
한 번만 하는 숨바꼭질 게임: 하얀 카멜레온이 손으로 그린 방 안에 숨어, 스스로를 벽과 어우러지게 칠해 놓고 로봇 탐색기의 세 번의 스윕을 무사히 넘겨버립니다. 라이브 픽셀 차이 매치 %, 다섯 개의 프로시저 구역, 합성 사운드, 세 번의 점수 매겨진 라운드 — 한 개의 HTML 파일, 라이브러리가 없음.
내 3D 구성기에 베스파 125를 추가하여 끝까지 연결하세요.