Fable 5로 뉴욕을 건축하기 위한 블렌더 도시 모델링 프롬프트

여기는 뉴욕입니다. 한 명의 프롬프트만으로, 에이전트가 스스로 구축한 것이죠. 저는 손 하나 까딱하지 않았어요. 아직도 그걸 이해하지 못하고 있습니다. 며칠 전, GPT 5.6 Sol을 사용해 블렌더로 모델링하는 사람들의 게시물을 보게 되었고, 그 이후로는 다른 생각을 할 수 없었습니다. 정말로 현실적인 것을 이용해 해보아야 했어요. 처음에는 제 집부터 시작했습니다. 결과는 마치 쓰레기처럼 나왔어요: 변형된 모습에 회색빛을 띠었고, 마치 플라스틱 모형 같았습니다. 그냥 멈출 수도 있었지만, 저는 반복적으로 수정하기 시작했습니다. 저는 수천 개의 소스에서 해당 장소에 대한 실제 데이터를 크롤링하는 몇 가지 에이전트를 만들어みました. 발자국, 높이, 좌표 등이죠. 블렌더 MCP와 기술, 라이브러리를 활용해, 블렌더 자체의 도구들을 사용해 모델을 구축했습니다. 시스템이 준비되었을 때, 저는 프롬프트를 입력했습니다: “armá Nueva York” 그 결과 맨해튼이 나타났습니다. 실제 측정값과 위치가 미터 단위로 정확히 표시되었고, 한 점의 꼭지점도 건드리지 않았는데도 말이죠. 제가 예상하지 못했던 것은, 여러 개의 모델을 테스트했을 때, 이 GPT 5.6 Sol이 Fable 5를 크게 앞서갔다는 사실이었습니다. 이건 불과 며칠밖에 지나지 않은 일이었어요. 저는 여전히 건물 디테일을 계속해서 개선하고 있습니다. 제 프로필에 있는 이전 영상을 보면, 한 번 업데이트할 때마다 얼마나 많이 개선되었는지 알 수 있을 거예요. 이제 저는 한 번의 프롬프트로 더 많은 지역과 디테일을 담아내려고 노력하고 있습니다. (블렌더의 텍스처와 재질에 대해 알고 계신다면, 저도 귀 기울이고 있습니다 🙏) 하지만 정말 제 마음을 놀라게 하는 것은 모델이 아닙니다. 그보다는 그 후에 열리는 새로운 가능성이죠. .blend 파일은 여전히 살아남습니다. 몇 가지 문장만 추가하면 새로운 탑을 추가하거나, 대로를 이동시키거나, 전체 도시를 합쳐볼 수 있습니다. 뉴욕 위에 부에노스아이레스가 자리 잡은 모습이죠. 타임스 스퀘어 한가운데에 서 있는 오벨리스크까지 말이에요. 저는 도시를 모델링하는 것이 아닙니다. 현실을 편집할 수 있는 초안으로 바꾸는 것입니다. 첫 댓글에 리포 + .blend을 남겨주세요 👇 앞으로도 모든 단계를 계속 공유하겠습니다. 진행 과정이 마음에 드신다면, 저를 팔로우해 주세요. 우리는 이제 막 시작한 단계이니까요. 다음에는 어떤 도시를 모델링해 보고 싶으신가요?

프롬프트 최적화 팁

1

편집 가능한 대상 명시하기

어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 지정하며 편집 가능한 상태로 유지해야 하는지 명시하세요. 그렇지 않으면 겉보기에는 그럴듯해도 실제로는 사용할 수 없을 수 있습니다.

2

테스트와 개선 반복하기

모델이 장면을 실행하고 눈에 보이는 오류를 확인하도록 요청하세요. 프레임 레이트, 상호작용, 레이아웃에 대한 구체적인 검사를 통과할 때까지 수정을 반복하게 하세요.

3

대규모 작업을 단계별로 진행하기

대규모 월드는 작업을 구역, 구성 요소 묶음 또는 마일스톤으로 나누고, 각 부분을 검수한 뒤 범위를 확장하세요.

상상하세요. 형태로 만드세요.