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ここはニューヨークです。あるエージェントが、たった1つのプロンプトだけで自ら作り上げました。私は手を動かすこともありませんでした。それでもまだ理解しきれていないのです。 数日前、GPT 5.6 Solを使ってBlenderでモデルを作っている人々の投稿を見かけたとき、それ以外のことは何も考えられませんでした。どうしても実際のものを使って試してみたくなったのです。 まずは自分の家から始めました。結果はまるでゴミのようなものでした:変形していて灰色で、まるでプラスチック製の模型のようでした。 ここで終わってもよかったのですが、私は反復を始めました。 私は数千ものソースから、その場所に関するリアルなデータをクロールするエージェントをいくつか組み立てました。足跡や高さ、座標などです。BlenderのMCPとスキル、ライブラリを駆使し、Blender独自のツールを使ってモデルを作り上げました。 システムが完成したとき、私はプロンプトを入力しました。「armá Nueva York」 すると、マンハッタンが返ってきました。実際の測定値が反映されており、位置は一度の頂点を触れることなく正確にメートル単位で記載されました。 予想外だったのは、複数のモデルをテストしたところ、このGPT 5.6 SolがFable 5を大きく上回ったことです。 これはまだ数日間の話です。建物の細部についてはまだ反復しています。私のプロフィールにある以前の動画を見ていただければ、一つのアップデートから次のアップデートへとどれほど改善されたかお分かりいただけるでしょう。 今では、ひとつのプロンプトでより広い範囲と詳細を表現しようとしています。(Blenderのテクスチャやマテリアルについてご存じの方は、ぜひ教えてください🙏) しかし本当に驚くのは、モデルそのものではありません。むしろ、その後に広がるものです。 .blendファイルはそのまま生き続けます。数フレーズを加えるだけで、新しい塔を追加したり、通りを移動させたり、あるいは都市全体を融合させることもできます。ニューヨークの上にブエノスアイレスを乗せたような状態です。タイムズスクエアの真ん中に立つオベリスクもそこに含まれています。 私はただ都市をモデル化しているわけではありません。現実を、編集可能な下書きへと変えているのです。 最初のコメントに「Repo + .blend」を添えてください👇 このページでは、あらゆるステップを続けて公開していきます。進捗が気に入ったら、ぜひフォローしてください。私たちはまだ始まったばかりなのです。 次はどの都市をモデル化してほしいですか?
どのオブジェクトを独立させ、名前を付け、編集可能な状態に保つかを明示しましょう。見た目がよくできていても、実際には使えない場合があります。
モデルにシーンを実行させ、目に見える不具合を確認し、フレームレート・操作・レイアウトの具体的なチェックをすべて通過するまで修正を繰り返すよう指示しましょう。
大きなワールドを制作する場合は、作業をエリア、パーツのまとまり、マイルストーンに分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。