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Questa è New York. Un agente l’ha costruita da solo, con UNA sola richiesta. Non ho mosso un dito. Ancora oggi non riesco a processarlo. Alcuni giorni fa mi sono imbattuto in post di persone che modellavano in Blender con GPT 5.6 Sol e non riuscivo a pensare ad altro. Dovevo provarlo con qualcosa di reale. Ho iniziato con la mia casa. È venuta fuori come un disastro: deforme, grigia, come un modello in plastica. Avrei potuto fermarmi qui. Ma ho iniziato a iterare. Ho messo insieme alcuni agenti che esplorano dati reali del luogo da mille fonti: impronte, altezze, coordinate. Con Blender MCP + competenze + librerie, creano il modello utilizzando gli strumenti nativi di Blender. Quando il sistema era pronto, ho digitato una richiesta: “armá Nueva York” Mi ha restituito Manhattan. Misurazioni reali, posizione precisa al metro, senza che io avessi toccato nemmeno un vertice. Quello che non mi aspettavo è che, dopo aver testato diversi modelli, in questo caso GPT 5.6 Sol batte Fable 5 DI MOLTO. Questo è solo stato pochi giorni. Sto ancora iterando sui dettagli dell’edificio. Se guardate i video precedenti sul mio profilo, vedrete quanto è migliorato da un aggiornamento all’altro. Ora sto cercando di far sì che copra una superficie più ampia e presenti più dettagli con una sola richiesta. (Se conoscete le texture e i materiali in Blender, sono tutto orecchie 🙏) Ma ciò che davvero mi lascia senza parole non è il modello. È ciò che si apre dopo. Il .blend rimane vivo. Con poche frasi puoi aggiungere una nuova torre, spostare un’arteria o fondere intere città. Buenos Aires sopra New York. L’Obelisco che sorge nel mezzo di Times Square. Non sto modellando una città. Sto trasformando la realtà in uno schizzo che può essere modificato. Repo + .blend nel primo commento 👇 Continuerò a pubblicare ogni passaggio qui. Se ti piace come procede, seguimi perché abbiamo appena iniziato. Quale città vuoi che modelli dopo?
Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.
Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.