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Kimi K3 3D Prompts

Explore 3D projects made with Kimi K3, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.

Featured results

Kimi K3 / 3D prompt examples

Prompt procedurali per armi Three.js in HTML a file singolo
Kimi K3

Prompt procedurali per armi Three.js in HTML a file singolo

il nostro test – 3 prompt, HTML in un singolo file, @threejs, completamente procedurale, nessun asset. Ognuno ha un piccolo pulsante di fuoco (sparo con Web Audio + lampo di volata + rinculo + espulsione del bossolo) e un interruttore di smontaggio che fa esplodere l’arma in parti etichettate e poi la riassembla: 1. carabina m4 5.56 – calcio collassabile, selettore inferiore sicura·semiautomatico·raffica, quad-rail con numeri dei pannelli r14–r28, punto rosso Aimpoint, impugnatura verticale anteriore, bipiede pieghevole, rompifiamma a2, si scompone in 10 parti 2. glock 18c – pistola mitragliatrice a fuoco selettivo, fessure del compensatore 18c con porte, marcature impresse «glock 18c / austria 9x19», caricatore esteso da 33 colpi, si smonta sul campo in carrello, canna con porte, molla di recupero, fusto e caricatore 3. steyr tmp – alloggiamento in polimero nervato, canna filettata, impugnatura verticale anteriore integrata, caricatore traslucido inclinato da 30 colpi

Gioco ispirato a Counter-Strike per browser, creato con Kimi K3
Kimi K3

Gioco ispirato a Counter-Strike per browser, creato con Kimi K3

Hai creato un gioco ispirato a Counter-Strike nel browser con Kimi K3. Un solo file HTML. Oltre 3.700 righe di codice. Nessun passaggio di build. Include: 🔫 Un layout ispirato a Dust2, con tunnel, passerelle e Long A 🎯 AK, AWP con mirino, MP5, coltello e meccaniche di ricarica 🤖 10 bot AI che pattugliano, reagiscono ai colpi di arma da fuoco e spingono la tua posizione 💥 Headshot, kill feed e un sistema di round da 2 minuti 🔊 Audio completamente procedurali, senza file sonori 🌐 Costruito con Three.js e materiali PBR, eseguito interamente nel browser

Prompt di raytracer a buco nero WebGL2 a file singolo per Kimi K3
Kimi K3

Prompt di raytracer a buco nero WebGL2 a file singolo per Kimi K3

Crea un file HTML completo e autonomo che implementi un raytracer geodetico in tempo reale per un buco nero di Schwarzschild, ispirato a Gargantua. Utilizza il WebGL2 raw con GLSL ES 3.00 in un singolo shader frammento. Implementa una fisica accurata: integrazione geodetica nulla con solutore Runge-Kutta di quarto ordine, orizzonte degli eventi, sfera dei fotoni, disco di accrescimento con rendering adeguato, lente gravitazionale, emissione Doppler e effetti di redshift gravitazionale. Puntare a prestazioni stabili di 60 FPS. Include una telecamera orbitante/zoomabile controllata dal mouse e un pannello di controllo in stile cyberpunk con slider per i parametri (massa, rotazione, densità del disco, angolo di vista, ecc.). Aggiungi sottili effetti di particelle per la caduta della materia e illuminazione/ombre dinamiche. L’output deve essere completamente completo, immediatamente eseguibile in un browser moderno, senza schermate nere, NaN, errori o funzionalità mancanti. Priorità assoluta alla correttezza numerica, all’elaborazione dei bordi, alla disciplina del solutore e all’accuratezza fisica. Verifica e commenta le principali equazioni fisiche nel codice. Rendi il tutto esteticamente straordinario e interattivo, come una demo/gioco di fisica premium.

Immaginalo. Dagli forma.