THE 3D PROMPT LIBRARY

Kimi K3 3D Prompts

Explore 3D projects made with Kimi K3, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.

Featured results

Kimi K3 / 3D prompt examples

単一HTMLファイルで作るThree.jsボクセル風サッカーアニメーションのプロンプト
Kimi K3

単一HTMLファイルで作るThree.jsボクセル風サッカーアニメーションのプロンプト

Three.jsをCDN経由で読み込む単一のHTMLファイルで、シンプルなボクセル風サッカーアニメーションを作成してください。ブロック状の選手がディフェンダー2人をドリブルで抜き、華麗なゴールを決め、祝福のパーティクルを表示します。カラフルなスタジアム風にしてください。完全なHTMLコードのみを出力してください。

単一ファイルのThree.jsビルドでコンピューターワークステーション周りの3Dルームを構築するプロンプト
Kimi K3

単一ファイルのThree.jsビルドでコンピューターワークステーション周りの3Dルームを構築するプロンプト

コンピューターワークステーションを中心とした探索可能な3Dルームを、単一の自己完結型HTMLファイルとして構築してください。Three.jsはimportmap経由で使用し、プロシージャルジオメトリのみ、メッシュなし、画像テクスチャなし、レイアウトやスタイルの指定なし。"あなたがデザイナーです。私を驚かせてください"

Jelly Jungle というブラウザベースの 3D ゲーム向け Three.js プロンプト
Kimi K3

Jelly Jungle というブラウザベースの 3D ゲーム向け Three.js プロンプト

プロンプト - Three.js と通常の HTML、CSS、JavaScript を使って、「Jelly Jungle」という完全なブラウザベースの 3D ゲームを作成してください(既存のプロジェクトがすでにフレームワークを使用している場合を除きます)。 カラフルなおもちゃの世界やジャングルの遊び場を思わせる、オリジナルのアーケード風障害物コースを作成してください。 Do

Kimi K3向けTrackmania風ブラウザ3Dゲームプロンプト
Kimi K3

Kimi K3向けTrackmania風ブラウザ3Dゲームプロンプト

Trackmaniaのレーストラックに着想を得た、完全なブラウザベースの3Dゲームを構築してください。Three.js、プレーンなhtml、css、javascriptを使用してください。プレイヤーはタイムトライアルで車を操作します。UIの上部にはレース時間を計測するタイマーを配置してください。プレイヤーが開始するとすぐにタイマーが

単一ファイルHTML Three.jsプロシージャル銃プロンプト
Kimi K3

単一ファイルHTML Three.jsプロシージャル銃プロンプト

テスト – 3つのプロンプト、単一ファイルのHTML、@threejs、完全にプロシージャル、アセットなし。各プロンプトには小さな発射ボタン(Web Audioによる銃声 + マズルフラッシュ + リコイル + 薬莢の排出)と、銃をラベル付きの部品に分解してから再組立てする分解トグルを備える: 1. 5.56 m4カービン – 伸縮式ストック、セーフ·セミ·バースト切替式ロア、r14–r28のパネル番号付きクワッドレール、Aimpointレッドドット、垂直フォアグリップ、折りたたみ式バイポッド、a2フラッシュハイダー、10個の部品に分解 2. glock 18c – セレクティブファイア式マシンピストル、ポート付き18cコンペンセイターのスロット、「glock 18c / austria 9x19」のロールマーキング、33発の延長マガジン、スライド、ポート付きバレル、リコイルスプリング、フレーム、マガジンにフィールドストリップ 3. steyr tmp – リブ付きポリマーハウジング、ねじ切りバレル、一体型前方垂直フォアグリップ、傾斜した半透明30発マガジン

Kimi K3は、1つのHTMLファイルでリーグ・オブ・レジェンド風の1対1ゲームを提示します。
Kimi K3

Kimi K3は、1つのHTMLファイルでリーグ・オブ・レジェンド風の1対1ゲームを提示します。

私はキミK3とGPT-5.6に同じプロンプトをVERDENTで与えました:1つのHTMLファイルの中に、1対1のレジェンドスタイルのプレイ可能なリーグを作成してください。 どちらもゲームを発売しました。私は両方を並べて開き、それぞれをプレイしました。 私は2回の実行の間に1つだけ変更しました。https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zmというURLにあるドロップダウンメニュー内のモデルです。

Kimi K3で構築された、ブラウザ向けカウンターストライクをインスパイアしたゲーム
Kimi K3

Kimi K3で構築された、ブラウザ向けカウンターストライクをインスパイアしたゲーム

Kimi K3と一緒に、ブラウザでCounter-Strikeをイメージしたゲームを作りました。 1つのHTMLファイル。3,700行を超えるコード。ビルドステップはありません。 内容には以下が含まれます: 🔫 ダスト2をインスパイアしたレイアウトで、トンネルやキャットウォーク、ロングAが登場 🎯 AK、AWPにスコープ、MP5、ナイフ、リロードメカニクスを搭載 🤖 パトロールし、銃声に反応して位置を押し上げる10体のAIボット 💥 ヘッドショット、キルフィード、そして2分間のラウンドシステム 🔊 音声は完全にプロセスベースで作成されており、音声ファイルは一切使用されていません 🌐 Three.jsとPBRマテリアルを使用し、ブラウザ上で完全に動作します

単一ファイルのWebGL2ブラックホールレイトラッカーのキミK3用プロンプト
Kimi K3

単一ファイルのWebGL2ブラックホールレイトラッカーのキミK3用プロンプト

Gargantua をモデルとした、シュワルツシルトブラックホール用のリアルタイムジオデシックレイトラッカーを実装した、完全で自立した単一の HTML ファイルを作成します(Three.js などの外部ライブラリは使用しません)。 単一のフラグメントシェーダーにおいて、GLSL ES 3.00 を用いた生の WebGL2 を使用します。正確な物理演算を実装し、4 階層ルンゲ=クッタ解法による正確なジオデシック積分、イベントホライズン、フォトン球、適切なレンダリングによる降着円盤、重力レンズ効果、ドップラービーム、そして重力赤方偏移効果を実現します。安定した 60 FPS のパフォーマンスを目標とします。 マウス操作によるカメラの回転・ズーム機能を搭載し、パラメータ(質量、スピン、円盤密度、視角など)を調整するスライダー付きのサイバーパンク風のコントロールパネルを備えます。物質が落下する際の微妙な粒子効果や、ダイナミックなライティング/シャドウを追加します。 出力は100%完成しており、現代のブラウザですぐに動作し、ブラックスクリーン、NaN、エラー、または欠落した機能がないものとする必要があります。数値的な正しさ、境界処理、解法の厳密さ、そして物理的精度をすべての要素の中で最優先事項とします。コード内の主要な物理方程式を確認し、コメントを付けてください。プレミアム級の物理デモ/ゲームのように、視覚的にも美しく、インタラクティブな体験を提供してください。

Kimi K3用のワンショット隠れんぼゲームのプロンプト
Kimi K3 / Claude Fable 5

Kimi K3用のワンショット隠れんぼゲームのプロンプト

ワンショットのかくれんぼゲーム:白いカメレオンが手描きの部屋に隠れ、壁に合わせて自分自身を塗り替え、ロボット探索者による3回のスイープを生き延びます。ライブピクセル差分マッチ%、5つのプロシージャルゾーン、合成サウンド、3ラウンドの得点制限——1つのHTMLファイル、ライブラリなし。

想像して、形にする。