完全な飛行ループを備えたブラウザ向けフライトシミュレーター
作者が共有した完全なプロンプトを使い、操作可能な3D旅客機、空港、飛行計器、離陸から着陸までの完全なゲームループを構築します。
Explore 3D projects made with Kimi K3, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
作者が共有した完全なプロンプトを使い、操作可能な3D旅客機、空港、飛行計器、離陸から着陸までの完全なゲームループを構築します。
Three.jsをCDN経由で読み込む単一のHTMLファイルで、シンプルなボクセル風サッカーアニメーションを作成してください。ブロック状の選手がディフェンダー2人をドリブルで抜き、華麗なゴールを決め、祝福のパーティクルを表示します。カラフルなスタジアム風にしてください。完全なHTMLコードのみを出力してください。
Subway Surfersのゲームを作成してください。
FPSを作ってください。
リアルなヘリコプターシューティングゲームを作成してください。
モンスタートラックが車の列を押しつぶす 2台の車が峡谷を飛び越え、空中で正面衝突する 巨大な金床が車を1台ずつ押しつぶす
側面パネルに目に見えるひびが入り、その後破裂するガラス製の水槽を作成してください。
コンピューターワークステーションを中心とした探索可能な3Dルームを、単一の自己完結型HTMLファイルとして構築してください。Three.jsはimportmap経由で使用し、プロシージャルジオメトリのみ、メッシュなし、画像テクスチャなし、レイアウトやスタイルの指定なし。"あなたがデザイナーです。私を驚かせてください"
プロンプト - Three.js と通常の HTML、CSS、JavaScript を使って、「Jelly Jungle」という完全なブラウザベースの 3D ゲームを作成してください(既存のプロジェクトがすでにフレームワークを使用している場合を除きます)。 カラフルなおもちゃの世界やジャングルの遊び場を思わせる、オリジナルのアーケード風障害物コースを作成してください。 Do
ある開発者は、モデルに同じタスクを与えて比較した:「3Dサッカースタジアムを構築せよ」。
Trackmaniaのレーストラックに着想を得た、完全なブラウザベースの3Dゲームを構築してください。Three.js、プレーンなhtml、css、javascriptを使用してください。プレイヤーはタイムトライアルで車を操作します。UIの上部にはレース時間を計測するタイマーを配置してください。プレイヤーが開始するとすぐにタイマーが
Three.js用に非常に無茶なプロンプトを与えた。1945年から2055年までの間に、建物、車、店舗、人混み、照明、効果音を変化させながら、1つの街区を変貌させる単一のHTMLファイルを作れ。
テスト – 3つのプロンプト、単一ファイルのHTML、@threejs、完全にプロシージャル、アセットなし。各プロンプトには小さな発射ボタン(Web Audioによる銃声 + マズルフラッシュ + リコイル + 薬莢の排出)と、銃をラベル付きの部品に分解してから再組立てする分解トグルを備える: 1. 5.56 m4カービン – 伸縮式ストック、セーフ·セミ·バースト切替式ロア、r14–r28のパネル番号付きクワッドレール、Aimpointレッドドット、垂直フォアグリップ、折りたたみ式バイポッド、a2フラッシュハイダー、10個の部品に分解 2. glock 18c – セレクティブファイア式マシンピストル、ポート付き18cコンペンセイターのスロット、「glock 18c / austria 9x19」のロールマーキング、33発の延長マガジン、スライド、ポート付きバレル、リコイルスプリング、フレーム、マガジンにフィールドストリップ 3. steyr tmp – リブ付きポリマーハウジング、ねじ切りバレル、一体型前方垂直フォアグリップ、傾斜した半透明30発マガジン
Need for Speed系のゲームを作って。
プレイ可能な対戦ゲームを作成して
一度の作業で、HTML + Three.js を使って完全なHole.io風のゲームを構築しましょう。
私はキミK3とGPT-5.6に同じプロンプトをVERDENTで与えました:1つのHTMLファイルの中に、1対1のレジェンドスタイルのプレイ可能なリーグを作成してください。 どちらもゲームを発売しました。私は両方を並べて開き、それぞれをプレイしました。 私は2回の実行の間に1つだけ変更しました。https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zmというURLにあるドロップダウンメニュー内のモデルです。
Kimi K3と一緒に、ブラウザでCounter-Strikeをイメージしたゲームを作りました。 1つのHTMLファイル。3,700行を超えるコード。ビルドステップはありません。 内容には以下が含まれます: 🔫 ダスト2をインスパイアしたレイアウトで、トンネルやキャットウォーク、ロングAが登場 🎯 AK、AWPにスコープ、MP5、ナイフ、リロードメカニクスを搭載 🤖 パトロールし、銃声に反応して位置を押し上げる10体のAIボット 💥 ヘッドショット、キルフィード、そして2分間のラウンドシステム 🔊 音声は完全にプロセスベースで作成されており、音声ファイルは一切使用されていません 🌐 Three.jsとPBRマテリアルを使用し、ブラウザ上で完全に動作します
プレイ可能なクローム・ディノゲームを作成する。
Gargantua をモデルとした、シュワルツシルトブラックホール用のリアルタイムジオデシックレイトラッカーを実装した、完全で自立した単一の HTML ファイルを作成します(Three.js などの外部ライブラリは使用しません)。 単一のフラグメントシェーダーにおいて、GLSL ES 3.00 を用いた生の WebGL2 を使用します。正確な物理演算を実装し、4 階層ルンゲ=クッタ解法による正確なジオデシック積分、イベントホライズン、フォトン球、適切なレンダリングによる降着円盤、重力レンズ効果、ドップラービーム、そして重力赤方偏移効果を実現します。安定した 60 FPS のパフォーマンスを目標とします。 マウス操作によるカメラの回転・ズーム機能を搭載し、パラメータ(質量、スピン、円盤密度、視角など)を調整するスライダー付きのサイバーパンク風のコントロールパネルを備えます。物質が落下する際の微妙な粒子効果や、ダイナミックなライティング/シャドウを追加します。 出力は100%完成しており、現代のブラウザですぐに動作し、ブラックスクリーン、NaN、エラー、または欠落した機能がないものとする必要があります。数値的な正しさ、境界処理、解法の厳密さ、そして物理的精度をすべての要素の中で最優先事項とします。コード内の主要な物理方程式を確認し、コメントを付けてください。プレミアム級の物理デモ/ゲームのように、視覚的にも美しく、インタラクティブな体験を提供してください。
ワンショットのかくれんぼゲーム:白いカメレオンが手描きの部屋に隠れ、壁に合わせて自分自身を塗り替え、ロボット探索者による3回のスイープを生き延びます。ライブピクセル差分マッチ%、5つのプロシージャルゾーン、合成サウンド、3ラウンドの得点制限——1つのHTMLファイル、ライブラリなし。
宇宙で回転する太陽の3Dビジュアライザーを作成します。HTMLファイル1つです。