単一ファイルHTML Three.jsプロシージャル銃プロンプト

テスト – 3つのプロンプト、単一ファイルのHTML、@threejs、完全にプロシージャル、アセットなし。各プロンプトには小さな発射ボタン(Web Audioによる銃声 + マズルフラッシュ + リコイル + 薬莢の排出)と、銃をラベル付きの部品に分解してから再組立てする分解トグルを備える: 1. 5.56 m4カービン – 伸縮式ストック、セーフ·セミ·バースト切替式ロア、r14–r28のパネル番号付きクワッドレール、Aimpointレッドドット、垂直フォアグリップ、折りたたみ式バイポッド、a2フラッシュハイダー、10個の部品に分解 2. glock 18c – セレクティブファイア式マシンピストル、ポート付き18cコンペンセイターのスロット、「glock 18c / austria 9x19」のロールマーキング、33発の延長マガジン、スライド、ポート付きバレル、リコイルスプリング、フレーム、マガジンにフィールドストリップ 3. steyr tmp – リブ付きポリマーハウジング、ねじ切りバレル、一体型前方垂直フォアグリップ、傾斜した半透明30発マガジン

プロンプト最適化のヒント

1

編集できる対象を明確にする

どのオブジェクトを独立させ、名前を付け、編集可能な状態に保つかを明示しましょう。見た目がよくできていても、実際には使えない場合があります。

2

テストと改善を繰り返す

モデルにシーンを実行させ、目に見える不具合を確認し、フレームレート・操作・レイアウトの具体的なチェックをすべて通過するまで修正を繰り返すよう指示しましょう。

3

大規模な制作は段階的に進める

大きなワールドを制作する場合は、作業をエリア、パーツのまとまり、マイルストーンに分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。

想像して、形にする。