Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
наш тест – 3 промпта, HTML в одном файле, @threejs, полностью процедурный, без ассетов. Каждый содержит небольшую кнопку огня (выстрел с Web Audio + вспышка у дульного среза + отдача + выброс гильзы) и переключатель разборки, который разносит оружие на подписанные детали, а затем собирает его обратно: 1. карабин 5.56 m4 – складной приклад, нижний переключатель режимов предохранитель·полуавтоматический·очередь, цевьё quad-rail с номерами панелей r14–r28, красная точка Aimpoint, вертикальная передняя рукоятка, складная сошка, пламегаситель a2, разбирается на 10 деталей 2. glock 18c – автоматический пистолет с выбором режима огня, прорези в компенсаторе 18c с портами, накатанные маркировки «glock 18c / austria 9x19», удлинённый магазин на 33 патрона, разбирается на затвор, ствол с портами, возвратную пружину, рамку и магазин 3. steyr tmp – рёберный полимерный корпус, ствол с резьбой, интегрированная передняя вертикальная рукоятка, наклонный полупрозрачный магазин на 30 патронов
Укажите, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми. Иначе даже внешне убедительный результат может оказаться непригодным для работы.
Попросите модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять исправления, пока не будут пройдены конкретные проверки частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
При создании больших миров делите работу на районы, группы объектов или этапы и утверждайте каждую часть, прежде чем расширять масштаб.