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il nostro test – 3 prompt, HTML in un singolo file, @threejs, completamente procedurale, nessun asset. Ognuno ha un piccolo pulsante di fuoco (sparo con Web Audio + lampo di volata + rinculo + espulsione del bossolo) e un interruttore di smontaggio che fa esplodere l’arma in parti etichettate e poi la riassembla: 1. carabina m4 5.56 – calcio collassabile, selettore inferiore sicura·semiautomatico·raffica, quad-rail con numeri dei pannelli r14–r28, punto rosso Aimpoint, impugnatura verticale anteriore, bipiede pieghevole, rompifiamma a2, si scompone in 10 parti 2. glock 18c – pistola mitragliatrice a fuoco selettivo, fessure del compensatore 18c con porte, marcature impresse «glock 18c / austria 9x19», caricatore esteso da 33 colpi, si smonta sul campo in carrello, canna con porte, molla di recupero, fusto e caricatore 3. steyr tmp – alloggiamento in polimero nervato, canna filettata, impugnatura verticale anteriore integrata, caricatore traslucido inclinato da 30 colpi
Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.
Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.