Guarda i creatori indipendenti mettere alla prova ogni modello in un vero progetto 3D, poi usa i prompt gratuiti qui sopra per realizzare la tua versione dell'esperimento.
Peter confronta GPT-6 Sol e GPT-5.6 Sol usando gli stessi prompt, valutando la qualità dei risultati, l’uso totale dei token e i tempi di generazione in diverse scene 3D.
Segui il flusso di lavoro di Peter Yang per quattro progetti di gioco, dalle immagini di riferimento e dalla configurazione alle scene giocabili e ai cicli di feedback.
Scopri come Kimi K3 gestisce un flusso di lavoro 3D e Blender, dall’interpretazione della richiesta alla pianificazione della geometria e alle iterazioni su una scena.
Una sfida pratica con un solo prompt che chiede a Claude Opus 5 di creare un gioco 3D giocabile, offrendo riscontri utili per strutturare comandi, stato del gioco e verifiche di accettazione.
Una prova pratica di Claude Fable 5 come agente di modellazione 3D, con indicazioni utili sui punti di forza e sui limiti da considerare quando si perfeziona un prompt visivo.
Esplora i modelli Blender, le esperienze Three.js, i giochi per browser e i mondi simulati da creatori indipendenti. Aprire un esempio Per ispezionare il progetto, visitare la sua origine originale e vedere se il testo è un prompt originale o un brief adattato. Trova un punto di partenza nelle collezioni GPT, Claude o Kimi, quindi adattalo al tuo progetto. Quando il prototipo è pronto, usa Hyper3D per creare i caratteri e gli oggetti di cui ha bisogno.
Integra la generazione 3D nel tuo lavoro quotidiano
Hyper3D gestisce modellazione e texturing, mentre tu mantieni le decisioni creative.
Come usare un prompt 3D
Costruisci, personalizza e affina le tue idee 3D in modo efficiente basandoti su una struttura di riferimento.
1
Inizia da una struttura di lavoro
Usa il riferimento come base. Conserva l'organizzazione della scena, i controlli di input e la logica di risposta mentre stabilisci un prototipo funzionante.
2
Fai tua l'idea
Personalizza il soggetto, il punto di vista, i colori e l'interazione chiave. Conserva le parti che già funzionano e testano ogni modifica.
3
Perfeziona le risorse 3D
Una volta che il prototipo è riproducibile, sostituisci gli oggetti segnaposto con i personaggi originali, gli oggetti di scena e le risorse di scena create con Hyper3D.