Gioco di tennis completo in Unity
Completa un gioco di tennis giocabile in Unity con personaggi creati in Blender, comandi affidabili, animazioni di movimento e colpi, fisica della palla, punteggi, avversari e gestione completa della partita.
Ispirati a progetti reali per il tuo prossimo gioco, scena o mondo interattivo. Trova un prompt e adattalo alle tue idee.
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Completa un gioco di tennis giocabile in Unity con personaggi creati in Blender, comandi affidabili, animazioni di movimento e colpi, fisica della palla, punteggi, avversari e gestione completa della partita.
Assembla una città esplorabile in Unity usando la libreria di risorse fornita. Crea una rete stradale coerente, torri, veicoli, palme, illuminazione e navigazione, poi ottimizza la scena e realizza una visita stabile in prima persona.
Crea in Blender un robot dettagliato a superfici rigide con proporzioni coerenti, articolazioni, pannelli, materiali, illuminazione e un rendering di presentazione.
Crea con Three.js un bellissimo viaggio fantastico che conduca il giocatore attraverso ambienti stratificati verso la vetta del monte Fuji, con illuminazione suggestiva, attraversamento degli scenari e una chiara sensazione di ascesa.
Imposta le varianti di espressione di un personaggio 3D in Blender prima del rigging. Allinea le mesh e alternale in modo discreto, rimpicciolendo quelle inattive dentro la testa. Non suggerire la presenza di transizioni fluide o compatibilità VRM.
Crea in Blender una camera da letto cyberpunk cinematografica affacciata su una città notturna al neon sotto la pioggia. Aggiungi cartelloni animati e rendi la scena fotorealistica con un loop continuo senza stacchi.
Crea con Three.js un tavolo ferroviario voxel dettagliato. Consenti di avviare e fermare più treni, cambiare binari, ruotare e ingrandire la vista attorno al tavolo, osservare cittadine in miniatura e attivare piccole animazioni ambientali.
Crea un gioco 3D in tempo reale giocabile da un solo prompt. Definisci una meccanica centrale compatta, un obiettivo chiaro e una breve storia, poi genera scena, personaggi, oggetti, feedback e stato di riavvio per renderlo subito giocabile.
Trasforma un concept di personaggio in un’action figure stampabile. Crea giunti sferici mobili in Blender e verifica che la figura assemblata riesca a stare in piedi.
Crea un sito web 3D che scomponga una Tesla Model X in componenti modellati. Consenti ai visitatori di esaminare i gruppi di componenti e riassemblare il veicolo in modo interattivo.
Crea un singolo file HTML con Three.js tramite CDN per una semplice animazione di calcio in stile voxel. Un giocatore a blocchi dribbla 2 difensori e segna un gol spettacolare con particelle celebrative. Usa uno stadio colorato. Restituisci SOLO il codice HTML completo.
Crea un sito web di anatomia 3D in cui il corpo umano si separi in strutture ispezionabili singolarmente. Rendi navigabile la vista esplosa e organizza le parti in sistemi anatomici coerenti.
Usa l’immagine di riferimento fornita per creare in un solo passaggio un gioco di acquario 3D completo. Ricostruisci la composizione della vasca, anima i pesci e aggiungi interazioni di alimentazione e raccolta, effetti dell’acqua, controlli della telecamera e un obiettivo chiaro.
Crea un simulatore di volo 3D ultrarealistico.
Crea una simulazione di vita in stile The Sims con cinque personaggi autonomi i cui bisogni, abitudini, relazioni e decisioni generino storie emergenti senza interventi continui del giocatore.
Programma un busto 3D di Napoleone con Three.js. Realizzalo per fasi, osservalo da diverse angolazioni e perfeziona le proporzioni del volto e i dettagli degli abiti.
Esamina questo video https://t.co/I0i1uPfPtb e crea un remake moderno. Deve essere assolutamente perfetto e visivamente splendido, con ogni elemento a qualità AAA, dalle texture alla fisica e a qualsiasi cosa tu possa immaginare. Avvia sottoagenti in parallelo e assegna a ciascuno un elemento da affrontare individualmente affinché il gioco sia assolutamente perfetto. Usa /loop su ogni punto e affida a un sottoagente separato il controllo visivo per verificare il livello AAA. Quel sottoagente deve essere un critico molto severo e, se il risultato non sembra AAA, il lavoro deve continuare. Non fermarti finché ogni sottoagente non sarà completamente stupito dalla qualità rispetto ad altri giochi. Usa la tecnologia che offre il risultato migliore. /loop fino alla perfezione assoluta.
Genera un grande castello voxel con livelli difensivi leggibili, torri, mura, porte, cortili e terreno circostante. Usa istanziazione, una telecamera orbitale, luce variabile e generazione deterministica per un risultato stabile e ispezionabile.
Genera tramite codice un F-35A interattivo e dettagliato, con proporzioni accurate, superfici di controllo, carrello, elementi riconoscibili dell’abitacolo, etichette e animazioni di ispezione.
Crea un gioco Subway Surfers.
Prendi il personaggio 3D fornito, crea un rig e aggiungi camminata, corsa e diverse mosse di kung fu. Controlla le animazioni per individuare articolazioni difettose e pose instabili.
Crea un gioco 3D di Scale e serpenti completamente giocabile con animazione dei dadi, movimento sul tabellone, serpenti, scale, turni, stato di vittoria e feedback chiaro per il giocatore.
Ricrea il Teenage Engineering TP-7 con Three.js a partire da immagini di riferimento. Riproduci forma e comandi visibili in un modello 3D ispezionabile.
Analizza il linguaggio visivo della sezione hero galattica fornita e ricreala con WebGL in tempo reale anziché come video. Usa particelle consapevoli della profondità, polvere luminosa, risposta fluida al puntatore, spazio tipografico sobrio e prestazioni adattive.
Guarda i creatori indipendenti mettere alla prova ogni modello in un vero progetto 3D, poi usa i prompt gratuiti qui sopra per realizzare la tua versione dell'esperimento.
Segui il flusso di lavoro di Peter Yang per quattro progetti di gioco, dalle immagini di riferimento e dalla configurazione alle scene giocabili e ai cicli di feedback.
YouTubeVai al segmento 3D a 11:35: un personaggio lupo mannaro, animazione e una scena di foresta giocabile. Fa parte di una recensione più ampia di Astra.
YouTubeScopri come Kimi K3 gestisce un flusso di lavoro 3D e Blender, dall’interpretazione della richiesta alla pianificazione della geometria e alle iterazioni su una scena.
YouTubeUna sfida pratica con un solo prompt che chiede a Claude Opus 5 di creare un gioco 3D giocabile, offrendo riscontri utili per strutturare comandi, stato del gioco e verifiche di accettazione.
YouTubeUna prova pratica di Claude Fable 5 come agente di modellazione 3D, con indicazioni utili sui punti di forza e sui limiti da considerare quando si perfeziona un prompt visivo.
YouTubeEsplora modelli Blender, esperienze Three.js, giochi per browser e mondi simulati di creatori indipendenti. Apri un esempio per esaminare il progetto, visitare la fonte originale e capire se il testo è un prompt originale o una descrizione adattata.
Trova un punto di partenza nelle raccolte GPT, Claude o Kimi e adattalo al tuo progetto. Quando il prototipo è pronto, usa Hyper3D per creare i personaggi e gli oggetti di cui ha bisogno.
Usa il riferimento come base. Mantieni l'organizzazione della scena, i controlli e la logica di risposta mentre realizzi un prototipo funzionante.
Personalizza il soggetto, il punto di vista, i colori e l'interazione principale. Mantieni le parti già funzionanti e verifica ogni modifica.
Quando il prototipo è giocabile, sostituisci gli oggetti provvisori con personaggi, oggetti e asset di scena originali creati con Hyper3D.