Gara di kart Roblox giocabile con asset 3D personalizzati
Crea una gara di kart Roblox completa con asset personalizzati, derapate, avversari IA, checkpoint, conteggio dei giri e schermata dei risultati riavviabile.
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Una scena interattiva Three.js di un accampamento notturno nel bosco in stile voxel, con cavaliere procedurale, falo, azioni selezionabili, preset della camera, HUD retro e audio ambientale sintetizzato. L'autore dichiara di aver fornito a GPT-6 Astra questo prompt e un'immagine.
Un test di GPT-6 Astra attribuito da Wentao Zhu allo studente Minchao Jiang. Il prompt richiede una scena 3D interattiva basata sulla foto fornita di una stanza, con cerniere, porte e cassetti articolati, oltre a movimenti di camera per un video dimostrativo.
Il post condivide un prompt per creare un video del processo di costruzione 3D della scena «Regno Zen · Tempio antico»; l'autore afferma che il prompt proviene da un sito web.
L'obiettivo notturno dichiarato dall'autore era rivedere un modello browser di campo a 18 buche con buche piu difficili, fairway interrotti, bunker e ostacoli piu marcati e scelte di tiro piu significative.
Majid Manzarpour condivide un prompt per ricreare un'immagine caricata come sfondo 3D del menu principale in Three.js, interamente procedurale e animato, in un singolo file HTML. Il post originale attribuisce il test a Opus 5.5.
Un prompt con immagine di riferimento condiviso dall'autore in un commento successivo per presentare, con vista isometrica dall'alto a 45°, un diorama in miniatura con gli elementi piu riconoscibili del tempio. Il post originale indica che i componenti sono stati separati con Astra, i dettagli creati con V2Fun e il risultato infine assemblato e rifinito.
Un prompt per ricostruire interamente il gioco di guida Lego 1999 Racers con GPT-6 Astra.
Un prompt riutilizzabile fornito dall'autore come l'esatto prompt aperto ricevuto da GPT-6 Astra e Fable 5.1. Richiede una simulazione autonoma di tavolo di sabbia cinetico in un unico file HTML: una sfera traccia motivi geometrici non ripetuti, leviga la superficie e poi inizia un altro motivo.
L'autore riferisce di aver inserito questo prompt solo testuale per generare un'immagine e poi un modello 3D .glb ruotabile. Non e stata usata alcuna immagine di riferimento.
Il prompt citato chiede ad Astra di effettuare il rigging di un mech GLB esistente e animarne le gambe digitigrade per un'anteprima in Godot.
Prompt iniziale suggerito dall'autore per creare in un file HTML autonomo un collisore 3D interattivo ispirato a CERN LHC e ATLAS. E presentato per realizzare qualcosa di simile, non esplicitamente come l'input esatto del risultato mostrato.
Costruire e applicare il rig a un mech dettagliato in Blender headless, risolvere le incoerenze tra le immagini di riferimento e renderizzare una dimostrazione d'azione di dieci secondi.
Creare un negozio di fiori stilizzato in Blender, animare la separazione di edificio e oggetti stradali in livelli leggibili, quindi riassemblare la scena.
Prompt per Claude Opus 5.5 condiviso direttamente dall'autore per un leggero gioco di animali da fattoria in terza persona. Specifica animali selezionabili, movimento WASD, salto, interazioni di prossimita, cibo, acqua, menu pausa/ripristino e ambiente rurale.
Creare una statuetta 3D anime molto dettagliata di una bambina, completamente assemblata e in piedi, con berretto da operaia, robot di latta, telecomando e cassetta degli attrezzi alla vita.
Prompt riutilizzabile per creare con Blender e Three.js un cortile cinese 3D esplorabile, con elementi architettonici, navigazione interattiva, effetti ambientali, fauna animata e progetto per browser.
Prompt consigliato per una mostra Three.js interattiva sul blocco di Chernobyl e sul reattore RBMK: blocco 3D esplodibile, circuito del vapore animato e sezione del reattore ispezionabile. E un suggerimento, non l'input originale confermato.
Assemblare in Unity una citta 3D con edifici di diverse altezze, auto, strade, cartelloni e un pacchetto cartoon esistente.
Prompt condiviso da Marcel come identico a quello dato ad Astra per creare WALL-E in 3D con Three.js.
Specifica dettagliata per un gioco Three.js con robot quadrupede, movimenti espressivi, celle visibili, ricarica e tre lavori attivati da oggetti.
Creare un ambiente 3D fotorealistico completo con concept aperto.
Sequenza di sei prompt di Lummox per una sezione 3D giocabile: Vite, TypeScript puro, Three.js, cannon-es e Web Audio, quartiere costiero al tramonto, tre persone che salgono in auto, ritmo e audio.
Creare in WebGPU un albero di limoni 3D gelatinoso, con rami oscillanti, limoni selezionabili col mouse e fisica di schiacciamento e rimbalzo.