Spielbares Roblox-Kartrennen mit eigenen 3D-Assets
Erstelle ein vollstandiges Roblox-Kartrennen mit eigenen Assets, Drifts, KI-Gegnern, Kontrollpunkten, Rundenzahlung und einem neu startbaren Ergebnisbildschirm.
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Eine interaktive Three.js-Nachtwald-Lagerszene im Voxel-Stil mit prozedural gebautem Ritter, Lagerfeuer, wahlbaren Ritteraktionen, Kameravoreinstellungen, Retro-HUD und synthetisiertem Umgebungston. Der Verfasser gibt an, GPT-6 Astra diesen Prompt und ein Bild bereitgestellt zu haben.
Ein von Wentao Zhu dem Studenten Minchao Jiang zugeschriebener GPT-6-Astra-Test. Gefordert wird eine interaktive 3D-Szene nach einem bereitgestellten Raumfoto, mit beweglichen Scharnieren, Turen und Schubladen sowie Kamerafahrten fur ein Demovideo.
Dieser Beitrag teilt einen Prompt fur ein Video uber den 3D-Aufbau der Szene „Zen-Reich · Antiker Tempel“; laut Verfasser stammt der Prompt von einer Website.
Das vom Autor genannte Nachtziel war, ein Browsermodell eines 18-Loch-Golfplatzes mit schwierigeren Lochern, unterbrochenen Fairways, markanteren Bunkern und Hindernissen sowie bedeutungsvolleren Schlagentscheidungen zu uberarbeiten.
Majid Manzarpour teilt einen Prompt, der ein hochgeladenes Bild als vollstandig prozeduralen, animierten Three.js-3D-Hauptmenu-Hintergrund in einer einzigen HTML-Datei nachbildet. Der Ausgangsbeitrag schreibt den Test Opus 5.5 zu.
Ein vom Ersteller in einem Folgekommentar geteilter Referenzbild-Prompt fur ein isometrisches Miniaturdiorama aus 45°-Vogelperspektive mit den markantesten Tempelmerkmalen. Laut Ausgangsbeitrag wurden die Teile mit Astra getrennt, Details mit V2Fun erstellt und anschließend zusammengesetzt und feinjustiert.
Ein Prompt, um das Rennspiel Lego 1999 Racers mit GPT-6 Astra vollstandig neu aufzubauen.
Ein wiederverwendbarer Prompt des Verfassers, laut eigener Aussage exakt der offene Prompt fur GPT-6 Astra und Fable 5.1. Er verlangt eine selbstlaufende kinetische Sandtisch-Simulation in einer HTML-Datei: Eine Kugel zeichnet nicht wiederholte geometrische Muster, glattet danach die Flache und beginnt ein neues Muster.
Der Autor berichtet, diesen reinen Textprompt eingegeben zu haben, um erst ein Bild und danach ein drehbares 3D-.glb-Modell zu erzeugen. Es wurde kein Referenzbild verwendet.
Der zitierte Prompt fordert Astra auf, einen vorhandenen GLB-Mech zu riggen und seine digitigraden Beine fur eine Vorschau in Godot zu animieren.
Ein vom Autor vorgeschlagener Startprompt fur einen interaktiven, von CERN LHC und ATLAS inspirierten 3D-Teilchenkollider in einer eigenstandigen HTML-Datei. Er wird als Prompt fur etwas Ahnliches vorgestellt, nicht ausdrucklich als exakte Eingabe des gezeigten Ergebnisses.
Einen detaillierten Mech in Blender ohne Benutzeroberflache bauen und riggen, Widerspruche zwischen Referenzbildern losen und eine zehnsekundige Action-Demo rendern.
Einen stilisierten Blumenladen in Blender erstellen, Gebaude und Straßenobjekte in klar lesbare Ebenen zerlegen und die Szene danach wieder zusammensetzen.
Ein vom Autor aus erster Hand geteilter Claude-Opus-5.5-Prompt fur ein leichtgewichtiges Bauernhoftierspiel in der dritten Person. Vorgesehen sind wahlbare Tiere, WASD-Bewegung, Springen, nahebasierte Tier-, Futter- und Wasserinteraktionen, Pause/Neustart und eine Agrarlandschaft.
Eine vollstandig montierte, stehende und hochdetaillierte 3D-Animefigur eines Madchens mit Arbeitermutze, Blechroboter, Fernsteuerung und Werkzeugkasten an der Taille erstellen.
Ein wiederverwendbarer Prompt fur einen erkundbaren chinesischen 3D-Innenhof mit Blender und Three.js, einschließlich Architektur, interaktiver Navigation, Umwelteffekten, animierten Wildtieren und browserfertigem Projekt.
Empfohlener Prompt fur eine interaktive Three.js-Ausstellung zum Tschernobyl-Kraftwerksblock und RBMK-Reaktor: zerlegbares 3D-Gebaude, animierter Dampfkreislauf und Reaktorschnitt mit Inspektionssteuerung. Er ist eine Empfehlung, nicht die bestatigte Originaleingabe.
In Unity eine 3D-Stadt aus verschieden hohen Gebauden, Autos, Straßen, Werbetafeln und einem vorhandenen Cartoon-Stadtpaket zusammensetzen.
Der von Marcel als wortgleiche Astra-Eingabe geteilte Prompt fur ein WALL-E-3D-Modell in Three.js.
Detaillierte Three.js-Spielspezifikation fur einen vierbeinigen Roboter mit ausdrucksstarker Bewegung, sichtbaren Akkuzellen, Aufladen und drei objektgesteuerten Aufgaben.
Eine vollstandige fotorealistische 3D-Umgebung mit offenem Konzept erstellen.
Lummox' sechsstufige Promptfolge fur einen spielbaren 3D-Browserausschnitt. Festgelegt sind Vite, Vanilla TypeScript, Three.js, cannon-es und Web Audio, ein Kustenviertel bei Sonnenuntergang, drei einsteigende Personen sowie Schnittfolge und Ton.
Einen interaktiven 3D-Gelee-Zitronenbaum in WebGPU erstellen, mit schwingenden Asten, per Maus pfluckbaren Zitronen und Quetsch-Sprung-Physik.