Browser-Flugsimulator mit vollstandigem Flugablauf
Erstelle mit dem vollstandigen, vom Autor geteilten Prompt ein steuerbares 3D-Passagierflugzeug, einen Flughafen, Fluginstrumente und einen kompletten Spielablauf vom Start bis zur Landung.
Explore 3D projects made with Kimi K3, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Erstelle mit dem vollstandigen, vom Autor geteilten Prompt ein steuerbares 3D-Passagierflugzeug, einen Flughafen, Fluginstrumente und einen kompletten Spielablauf vom Start bis zur Landung.
Erstelle eine einzelne HTML-Datei mit Three.js über CDN für eine einfache Fußballanimation im Voxel-Stil. Ein blockiger Spieler dribbelt an 2 Verteidigern vorbei und erzielt ein spektakuläres Tor mit Jubelpartikeln. Verwende einen farbenfrohen Stadionlook. Gib NUR den vollständigen HTML-Code aus.
Baue ein Subway-Surfers-Spiel.
Baue mir einen Ego-Shooter.
Erstelle ein realistisches Hubschrauber-Shooter-Spiel.
Ein Monstertruck zerquetscht eine Reihe von Autos Zwei Autos springen über eine Schlucht und kollidieren mitten in der Luft frontal Ein riesiger Amboss zerquetscht die Autos eines nach dem anderen
Erstelle ein gläsernes Aquarium, dessen Seitenwand einen sichtbaren Riss entwickelt und anschließend berstet.
Erstelle einen erkundbaren 3D-Raum rund um einen Computerarbeitsplatz als einzelne, vollständig eigenständige HTML-Datei, Three.js über eine Importmap, ausschließlich prozedurale Geometrie, keine Meshes, keine Bildtexturen, kein vorgegebenes Layout oder Design. "Du bist der Designer. Überrasche mich"
Prompt – Erstelle mit Three.js ein vollständiges browserbasiertes 3D-Spiel namens „Jelly Jungle“ mit einfachem HTML, CSS und JavaScript (es sei denn, das bestehende Projekt verwendet bereits ein Framework). Erstelle einen originellen Arcade-Hindernisparcours, inspiriert von farbenfrohen Spielzeugwelten und Dschungelspielplätzen. Do
Ein Entwickler verglich Modelle, indem er ihnen dieselbe Aufgabe gab: „Erstelle ein 3D-Fußballstadion.“
Erstelle ein vollständiges browserbasiertes 3D-Spiel, das von Trackmania-Rennstrecken inspiriert ist. Verwende Three.js sowie einfaches html, css und javascript. Der Spieler steuert ein Auto bei Zeitrennen. Oben in der Benutzeroberfläche soll sich ein Timer befinden, der die Rennzeit misst. Er soll starten, sobald der Spieler
Ich gab ihm einen äußerst anspruchsvollen Three.js-Prompt: Erstelle einen einzigen Stadtblock, der sich von 1945 bis 2055 verwandelt und dabei Gebäude, Autos, Geschäfte, Menschenmengen, Beleuchtung und Soundeffekte in einer einzigen HTML-Datei verändert.
unser Test – 3 Prompts, eine einzelne HTML-Datei, @threejs, vollständig prozedural, keine Assets. Jede Version verfügt über eine kleine Feuertaste (Schussgeräusch per Web Audio + Mündungsfeuer + Rückstoß + ausgeworfene Hülse) und einen Zerlegen-Schalter, der die Waffe in beschriftete Teile auseinanderbaut und anschließend wieder zusammensetzt: 1. 5.56-m4-Karabiner – einklappbare Schulterstütze, Sicher·Einzelfeuer·Feuerstoß am Unterteil, Quad-Rail mit Panelnummern r14–r28, Aimpoint-Rotpunktvisier, vertikaler Vordergriff, klappbares Zweibein, a2-Mündungsfeuerdämpfer, zerfällt in 10 Teile 2. glock 18c – Maschinenpistole mit wählbarer Feuerart, Schlitze im gelochten 18c-Kompensator, Rollmarkierungen „glock 18c / austria 9x19“, verlängertes 33-Schuss-Magazin, lässt sich in Verschluss, gelochten Lauf, Rückholfeder, Rahmen und Magazin zerlegen 3. steyr tmp – geripptes Polymergehäuse, Lauf mit Gewinde, integrierter vertikaler Vordergriff, schräg eingesetztes, durchsichtiges 30-Schuss-Magazin
Erstelle mir ein Spiel im Stil von Need for Speed.
Erstelle ein spielbares Kampfspiel
Bauen Sie in einem einzigen Versuch ein vollständiges Hole.io-Stil-Spiel in HTML + Three.js auf.
Ich habe KIMI K3 und GPT-5.6 dieselbe Anweisung auf Verdent gegeben: Erstelle eine spielbare League of Legends-Liga im 1v1-Stil in einer einzigen HTML-Datei. Beide haben ein Spiel versendet. Ich habe sie Seite an Seite geöffnet und jeweils eines gespielt. Ich habe zwischen den Durchgängen eine Sache geändert. Das Modell im Dropdown unter https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm
Hab ein Counter-Strike-inspiriertes Spiel im Browser mit Kimi K3 entwickelt. Eine HTML-Datei. Über 3.700 Zeilen Code. Kein Build-Schritt. Es umfasst: 🔫 Ein Dust2-inspiriertes Layout mit Tunneln, Laufsteg und Long A 🎯 AK, AWP mit Zielfernrohr, MP5, Messer und Nachlade-Mechanik 🤖 10 KI-Bots, die patrouillieren, auf Schüsse reagieren und deine Position vertreiben 💥 Headshots, Killfeed und ein 2-minütiges Runden-System 🔊 Vollständig prozedurales Audio ohne Sounddateien 🌐 Entwickelt mit Three.js und PBR-Materialien, das vollständig im Browser läuft
mache ein spielbares Chrome-Dino-Spiel.
Erstellen Sie eine vollständige, eigenständige einzelne HTML-Datei (keine externen Bibliotheken wie Three.js), die einen Echtzeit-Geodäsidaten-Raytracer für ein Schwarzschild-Black Hole implementiert, inspiriert von Gargantua. Verwenden Sie Raw WebGL2 mit GLSL ES 3.00 in einem einzigen Fragment Shader. Implementieren Sie präzise Physik: Nullgeodädische Integration mit einem Runge-Kutta-Solver der 4. Ordnung, Ereignishorizont, Photonsphäre, Akkretionsscheibe mit korrekter Darstellung, Gravitationslinsen, Doppler-Beaming und Gravitationsrotverschiebungseffekte. Ziel ist eine stabile Leistung von 60 FPS. Enthalten Sie eine mausgesteuerte Kamera, die sich umkreist bzw. zoomt, sowie ein Cyberpunk-Stil-Steuerungspaneel mit Schieberegeln für Parameter (Masse, Spin, Scheiben-Dichte, Blickwinkel usw.). Fügen Sie subtile Partikeleffekte hinzu, damit Materie eindringt und dynamische Beleuchtung/Schatten entstehen. Die Ausgabe muss zu 100 % vollständig sein, sofort lauffähig in einem modernen Browser, ohne schwarzen Bildschirm, NaN-Werten, Fehlern oder fehlenden Funktionen. Priorisieren Sie vor allem numerische Korrektheit, Grenzverhalten, Lösungsdiscipline und physikalische Genauigkeit. Überprüfen und kommentieren Sie die wichtigsten physikalischen Gleichungen im Code. Machen Sie es visuell atemberaubend und interaktiv wie eine Premium-Physik-Demo/ -Game.
Ein One-Shot-Versteckspiel: Ein weißes Chamäleon versteckt sich in einem handgezeichneten Raum, malt sich so ein, dass es der Wand gleicht und übersteht drei Schüsse eines Roboter-Suchers. Live-Pixel-Diff-Match %, fünf prozedurale Zonen, synthetischer Sound, drei gewertete Runden – eine HTML-Datei, keine Bibliotheken.
Bauen Sie einen 3D-Visualisierer der Sonne, die im Weltraum dreht. Eine HTML-Datei.