THE 3D PROMPT LIBRARY

Kimi K3 3D Prompts

Explore 3D projects made with Kimi K3, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.

Featured results

Kimi K3 / 3D prompt examples

Prozedurale Three.js-Prompts für Waffen in einer einzelnen HTML-Datei
Kimi K3

Prozedurale Three.js-Prompts für Waffen in einer einzelnen HTML-Datei

unser Test – 3 Prompts, eine einzelne HTML-Datei, @threejs, vollständig prozedural, keine Assets. Jede Version verfügt über eine kleine Feuertaste (Schussgeräusch per Web Audio + Mündungsfeuer + Rückstoß + ausgeworfene Hülse) und einen Zerlegen-Schalter, der die Waffe in beschriftete Teile auseinanderbaut und anschließend wieder zusammensetzt: 1. 5.56-m4-Karabiner – einklappbare Schulterstütze, Sicher·Einzelfeuer·Feuerstoß am Unterteil, Quad-Rail mit Panelnummern r14–r28, Aimpoint-Rotpunktvisier, vertikaler Vordergriff, klappbares Zweibein, a2-Mündungsfeuerdämpfer, zerfällt in 10 Teile 2. glock 18c – Maschinenpistole mit wählbarer Feuerart, Schlitze im gelochten 18c-Kompensator, Rollmarkierungen „glock 18c / austria 9x19“, verlängertes 33-Schuss-Magazin, lässt sich in Verschluss, gelochten Lauf, Rückholfeder, Rahmen und Magazin zerlegen 3. steyr tmp – geripptes Polymergehäuse, Lauf mit Gewinde, integrierter vertikaler Vordergriff, schräg eingesetztes, durchsichtiges 30-Schuss-Magazin

Kimi K3 fordert ein League-of-Legends-Stil-1v1-Spiel in einer einzigen HTML-Datei heraus.
Kimi K3

Kimi K3 fordert ein League-of-Legends-Stil-1v1-Spiel in einer einzigen HTML-Datei heraus.

Ich habe KIMI K3 und GPT-5.6 dieselbe Anweisung auf Verdent gegeben: Erstelle eine spielbare League of Legends-Liga im 1v1-Stil in einer einzigen HTML-Datei. Beide haben ein Spiel versendet. Ich habe sie Seite an Seite geöffnet und jeweils eines gespielt. Ich habe zwischen den Durchgängen eine Sache geändert. Das Modell im Dropdown unter https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm

Browser-Counter-Strike-inspiriertes Spiel, entwickelt mit Kimi K3
Kimi K3

Browser-Counter-Strike-inspiriertes Spiel, entwickelt mit Kimi K3

Hab ein Counter-Strike-inspiriertes Spiel im Browser mit Kimi K3 entwickelt. Eine HTML-Datei. Über 3.700 Zeilen Code. Kein Build-Schritt. Es umfasst: 🔫 Ein Dust2-inspiriertes Layout mit Tunneln, Laufsteg und Long A 🎯 AK, AWP mit Zielfernrohr, MP5, Messer und Nachlade-Mechanik 🤖 10 KI-Bots, die patrouillieren, auf Schüsse reagieren und deine Position vertreiben 💥 Headshots, Killfeed und ein 2-minütiges Runden-System 🔊 Vollständig prozedurales Audio ohne Sounddateien 🌐 Entwickelt mit Three.js und PBR-Materialien, das vollständig im Browser läuft

Einzelne Datei WebGL2 schwarzes Loch Raytracer-Eingabeaufforderung für Kimi K3
Kimi K3

Einzelne Datei WebGL2 schwarzes Loch Raytracer-Eingabeaufforderung für Kimi K3

Erstellen Sie eine vollständige, eigenständige einzelne HTML-Datei (keine externen Bibliotheken wie Three.js), die einen Echtzeit-Geodäsidaten-Raytracer für ein Schwarzschild-Black Hole implementiert, inspiriert von Gargantua. Verwenden Sie Raw WebGL2 mit GLSL ES 3.00 in einem einzigen Fragment Shader. Implementieren Sie präzise Physik: Nullgeodädische Integration mit einem Runge-Kutta-Solver der 4. Ordnung, Ereignishorizont, Photonsphäre, Akkretionsscheibe mit korrekter Darstellung, Gravitationslinsen, Doppler-Beaming und Gravitationsrotverschiebungseffekte. Ziel ist eine stabile Leistung von 60 FPS. Enthalten Sie eine mausgesteuerte Kamera, die sich umkreist bzw. zoomt, sowie ein Cyberpunk-Stil-Steuerungspaneel mit Schieberegeln für Parameter (Masse, Spin, Scheiben-Dichte, Blickwinkel usw.). Fügen Sie subtile Partikeleffekte hinzu, damit Materie eindringt und dynamische Beleuchtung/Schatten entstehen. Die Ausgabe muss zu 100 % vollständig sein, sofort lauffähig in einem modernen Browser, ohne schwarzen Bildschirm, NaN-Werten, Fehlern oder fehlenden Funktionen. Priorisieren Sie vor allem numerische Korrektheit, Grenzverhalten, Lösungsdiscipline und physikalische Genauigkeit. Überprüfen und kommentieren Sie die wichtigsten physikalischen Gleichungen im Code. Machen Sie es visuell atemberaubend und interaktiv wie eine Premium-Physik-Demo/ -Game.

Stellen Sie es sich vor. Formen Sie es.