THE 3D PROMPT LIBRARY

Kimi K3 3D Prompts

Explore 3D projects made with Kimi K3, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.

Featured results

Kimi K3 / 3D prompt examples

Prompts procedurales de armas Three.js en HTML de un solo archivo
Kimi K3

Prompts procedurales de armas Three.js en HTML de un solo archivo

nuestra prueba – 3 prompts, HTML en un solo archivo, @threejs, totalmente procedural, sin assets. Cada uno tiene un botón de disparo pequeño (disparo de arma con Web Audio + fogonazo + retroceso + expulsión de casquillos) y un interruptor de despiece que explota el arma en piezas etiquetadas y la vuelve a ensamblar: 1. carabina m4 de 5.56 – culata plegable, selector inferior seguro·semiautomático·ráfaga, quad-rail con números de panel r14–r28, punto rojo Aimpoint, empuñadura vertical delantera, bípode plegable, apagallamas a2, se divide en 10 piezas 2. glock 18c – pistola ametralladora con selector de fuego, ranuras del compensador 18c con puertos, marcas grabadas «glock 18c / austria 9x19», cargador extendido de 33 cartuchos, se desmonta en corredera, cañón con puertos, muelle recuperador, armazón y cargador 3. steyr tmp – armazón de polímero estriado, cañón roscado, empuñadura vertical delantera integrada, cargador translúcido inclinado de 30 cartuchos

Juego inspirado en Counter-Strike de navegador, desarrollado con Kimi K3.
Kimi K3

Juego inspirado en Counter-Strike de navegador, desarrollado con Kimi K3.

Construyó un juego inspirado en Counter-Strike en el navegador con Kimi K3. Un solo archivo HTML. Más de 3.700 líneas de código. Sin paso de compilación. Incluye: 🔫 Un diseño inspirado en Dust2, con túneles, pasarelas y Long A 🎯 AK, AWP con mira telescópica, MP5, cuchillo y mecánicas de recarga 🤖 10 bots IA que patrullan, reaccionan a los disparos y empujan tu posición 💥 Cabezas golpeadas, feed de muertes y un sistema de rondas de 2 minutos 🔊 Audio totalmente procedural, sin archivos de sonido 🌐 Construido con Three.js y materiales PBR, ejecutándose por completo en el navegador

Promt de raytracer de agujero negro WebGL2 de un solo archivo para Kimi K3
Kimi K3

Promt de raytracer de agujero negro WebGL2 de un solo archivo para Kimi K3

Crea un archivo HTML completo y autónomo que incluya un solo archivo (sin bibliotecas externas como Three.js) y que implemente un raytracer geodésico en tiempo real para un agujero negro de Schwarzschild, inspirado en Gargantúa. Utiliza WebGL2 sin procesamiento previo con GLSL ES 3.00 en un único shader de fragmento. Implementa una física precisa: integración geodésica nula con un solucionador Runge-Kutta de cuarto orden, horizonte de eventos, esfera de fotones, disco de acreción con renderizado adecuado, lente gravitacional, emisión Doppler y efectos de desplazamiento hacia el rojo gravitacional. Apunta a un rendimiento estable de 60 FPS. Incluye una cámara controlada por ratón que pueda orbitar y hacer zoom, así como un panel de control estilo cyberpunk con deslizadores para los parámetros (masa, rotación, densidad del disco, ángulo de visión, etc.). Añade sutiles efectos de partículas para la caída de materia y iluminación y sombras dinámicas. La salida debe ser completamente completa, ejecutable de inmediato en un navegador moderno, sin pantalla negativa, NaN, errores ni funciones faltantes. Prioriza la corrección numérica, el manejo de límites, la disciplina del solucionador y la precisión física sobre todo. Verifica y comenta las ecuaciones clave de la física en el código. Hazlo visualmente impresionante e interactivo, como una demo o juego de física de nivel premium.

Imagínalo. Dale forma.