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0 crea un juego de combate jugable
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crea un juego de combate jugable
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Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.
Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.
Una botella de refresco despega en una cocina como un Starship en miniatura. Se pidió a Sol 6.1 que adaptara la velocidad y la aceleración reales de vuelo al tamaño de la botella y mantuviera objetos cotidianos visibles como referencia de escala.
EvoLink compara GPT-6.1 Sol, Sonnet 5.5 y GPT-6 Astra mediante un modelo de Minion en Blender con una animación giratoria de 360 grados, formato cuadrado y 5 segundos. El autor incluye el prompt completo en una respuesta.
Un jabalí con rig de Meshy se perfecciona en Blender frente a un vídeo de referencia sincronizado durante cinco iteraciones. El prompt público exige una comparación de 144 fotogramas a 24 fps y comprobaciones detalladas de la marcha y el contacto con el suelo.