
Editor de malla 3D
y herramienta de escultura
Esculpa, pinte y remalle modelos 3D directamente en su navegador o comience desde una malla base. Gratuito, sin inicio de sesión: nada se sube, sus archivos permanecen en su dispositivo.
De la importación a la exportación en tres pasos
Tres pasos desde la idea hasta el recurso digital: así es exactamente como funciona hoy la herramienta en el navegador.
1
Importa un modelo o comienza con una malla base
Importa un modelo 3D compatible o comienza con una geometría integrada para empezar a editar en OmniCraft Mesh Editor.
2
Esculpe, pinta y enmascara la superficie
Da forma a la malla con 11 herramientas como Brush, Inflate y Smooth; la simetría está activada de forma predeterminada. Pinta el albedo, la rugosidad y la metalicidad PBR, y enmascara regiones.
3
Remallado opcional y exportación
OmniCraft Mesh Editor ofrece controles de densidad opcionales y recuentos de vértices en tiempo real para una optimización creativa.
Control creativo opcional para cada superficie
El sombreado matcap estilo arcilla elimina el color para que puedas analizar la geometría en sí: las siluetas, las hendiduras y los cambios de densidad destacan de inmediato. Cambia al sombreado de curvatura, normales, UV o PBR completo, activa la vista de alambre y observa en tiempo real el número de vértices y caras mientras trabajas.

Hecho para juegos, impresión y producto
Un editor, cuatro tareas cotidianas. Cada tarjeta enlaza a una guía de flujo de trabajo.
Activos de juego
Activos de juego
OmniCraft Mesh Editor ofrece controles opcionales de esculpido y densidad, con una exportación flexible para flujos de trabajo 3D compatibles.
Impresión 3D
Impresión 3D
OmniCraft Mesh Editor ofrece opciones de remallado, suavizado y controles de exportación STL para activos 3D compatibles.
Producto y e-commerce
Producto y e-commerce
OmniCraft Mesh Editor ofrece controles opcionales de esculpido, modelado de superficies y vista previa para realizar ediciones creativas en recursos 3D compatibles.
Conversión de formatos
Conversión de formatos
¿Necesitas FBX, GLB o USDZ de salida? Exporta un OBJ limpio desde el Mesh Editor y pásalo por el conversor gratuito de Hyper3D para formatos de entrega específicos.