Gratis Editor de mallas 3D
y esculpido online

Esculpe, pinta y haz remesh de modelos 3D en tu navegador, o empieza desde una malla base. Gratis y sin login: no se sube nada, tus archivos quedan en tu equipo.

Mesh Editor Inspect topology
Wireframe and repair view
sample-mesh.obj 2
Loading GLB preview...

De la importación a la exportación en tres pasos

El Mesh Editor ejecuta un entorno de esculpido completo en tu pestaña del navegador. Ábrelo, carga geometría y sigue trabajando: sin instalaciones, sin cuentas, sin subidas.

  1. Paso 1 — Importar
    Pantalla de inicio del Mesh Editor con botón Importar y modelos de arcilla de ejemplo

    Importa un modelo o empieza desde una malla base

    Suelta un modelo de hasta 200 MB (los formatos no nativos se convierten solos) o empieza desde una esfera, cubo, cilindro, cono o toro integrados.

    .obj .fbx .glb .stl .ply .dae · ≤200 MB · stays local
  2. Paso 2 — Esculpe y pinta
    Modelo de astronauta en render de arcilla sin texturas esculpido en el editor

    Esculpe, pinta y enmascara la superficie

    Da forma a la malla con 11 herramientas como Brush, Inflate y Smooth — la simetría viene activada. Pinta albedo, rugosidad y metalicidad PBR y enmascara zonas.

    11 sculpt tools · PBR paint · masking · symmetry on
  3. Paso 3 — Exportar
    Matcap shading check on a sculpted sphere with Matcap, PBR, Curvature, and Wireframe modes

    Haz remesh, comprueba y exporta

    Corrige la densidad con topología dinámica, remesh por vóxeles o multirresolución viendo los vértices en vivo, y exporta con mapas horneados de hasta 4096 px.

    OBJ · PLY · STL · SGL · baked maps ≤4096 px

Evalúa cada superficie antes de entregar

El sombreado matcap estilo arcilla elimina el color para que leas la geometría en sí: siluetas, abolladuras y saltos de densidad destacan al instante. Cambia a curvatura, normales, UV o PBR completo, alterna el wireframe y observa el recuento de vértices y caras en vivo.

Abrir el editor
Abrir el editor

Hecho para
juegos, impresión y producto

Un editor, cuatro tareas cotidianas. Cada tarjeta enlaza a una guía de flujo de trabajo.

Activos de juego

Activos de juego

Detalla props y personajes con pinceles de esculpido, decima a densidad apta para motores con topología dinámica y exporta OBJ con mapas PBR horneados.

Impresión 3D

Impresión 3D

El remesh por vóxeles con triángulos manifold está pensado para imprimir: reconstruye carcasas rotas en superficies estancas, suaviza artefactos y exporta STL directo a tu laminador.

Producto y e-commerce

Producto y e-commerce

Retoca modelos de producto escaneados o generados antes de visores y AR: suaviza el ruido de escaneo, corrige siluetas con Flatten y Pinch y revisa superficies con matcap y PBR.

Conversión de formatos

Conversión de formatos

¿Necesitas FBX, GLB o USDZ de salida? Exporta un OBJ limpio desde el Mesh Editor y pásalo por el conversor gratuito de Hyper3D para formatos de entrega específicos.


Preguntas frecuentes del editor de mallas 3D

¿Qué es el editor de mallas 3D de Hyper3D?

Es una app de esculpido y edición de mallas en el navegador dentro de OmniCraft. Puedes importar o crear geometría, esculpirla y pintarla con un set completo de pinceles, reconstruir la topología y exportar formatos estándar sin instalar nada.

¿Qué formatos de archivo puedo importar?

La pantalla de entrada acepta OBJ, FBX, GLB, glTF, STL, PLY, DAE y SGL de hasta 200 MB. OBJ, STL, PLY y SGL cargan de forma nativa; FBX, GLB, glTF y DAE se convierten automáticamente al importar.

¿Qué formatos puedo exportar?

OBJ, PLY, STL y SGL, ya sea la escena completa o solo las mallas seleccionadas. También puedes hornear y descargar mapas de difuso, rugosidad y metalicidad de 256 a 4096 px.

¿Es realmente gratis? ¿Necesito una cuenta?

Sí. La propia app etiqueta la herramienta como “Free to all” y “No login required”. Puedes abrir el editor, esculpir y exportar sin crear una cuenta de Hyper3D.

¿Se suben mis modelos a un servidor?

No. Los archivos importados se guardan en el almacenamiento local del navegador y se procesan en tu dispositivo: la herramienta está etiquetada como “Nothing uploaded” y descrita como totalmente offline. Al cerrar la pestaña no queda nada en los servidores.

¿Puedo empezar sin un archivo de modelo?

Sí. Pulsa el botón “+” en la pantalla de entrada para abrir el editor con una malla base, o añade una esfera, cubo, cilindro, cono o toro desde el editor y esculpe desde cero: la simetría está activada por defecto.

¿Puede limpiar modelos 3D generados por IA?

Sí, es una de sus funciones principales en el flujo de Hyper3D. El remesh por vóxeles reconstruye la geometría generada en superficies manifold, la topología dinámica decima zonas densas, Smooth elimina artefactos y exportas un OBJ, PLY o STL limpio.

¿Necesito experiencia o una tableta?

No. El ratón y la entrada táctil funcionan bien, y la interfaz está disponible en diez idiomas. Si tienes una tableta, la presión controla el radio y la intensidad del pincel, y el deshacer/rehacer hace que experimentar sea seguro.

Con la confianza de creadores de activos 3D reales

Los equipos de producción usan Hyper3D para convertir referencias visuales y prompts en modelos 3D editables y listos para exportar más rápido.

La IA 3D alcanzó un nuevo nivel. Rodin Gen-2.5 ofrece geometría rápida, soporte high-poly, estructura limpia y salidas listas para producción.

Sabir Hussain

Sabir Hussain

Entusiasta de IA y tecnología

Mallas más limpias, detalles de superficie más nítidos y mayor coherencia multiángulo. Se siente mucho más cercano a un flujo real.

BubbleBrain

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Entusiasta de IA

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Sabir Hussain

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Gratis para todos, sin login y sin subir nada. Importa un modelo de hasta 200 MB o empieza desde una malla base, y exporta OBJ, PLY o STL al terminar.