3D‑Mesh‑Editor
& Sculpting‑Tool

Skulptieren, bemalen und remeshen Sie 3D‑Modelle direkt in Ihrem Browser oder beginnen Sie mit einem Basis‑Mesh. Kostenlos, keine Anmeldung – nichts wird hochgeladen, Ihre Dateien bleiben auf Ihrem Gerät.

Mesh editor astronaut sculpt
Mesh editor example 1
Mesh editor example 2
Mesh editor example 3

Vom Import zum Export in drei Schritten

Drei Schritte von der Idee zum Asset – genau so funktioniert das Tool heute im Browser.

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Modell importieren oder mit einem Basis-Mesh beginnen

Importieren Sie ein kompatibles 3D-Modell oder beginnen Sie mit integrierter Geometrie, um die Bearbeitung im OmniCraft Mesh Editor zu starten.

3D-Modell importieren oder im OmniCraft Mesh Editor mit einem Basis-Mesh beginnen
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Oberfläche modellieren, bemalen und maskieren

Formen Sie das Mesh mit 11 Werkzeugen wie Brush, Inflate und Smooth – Symmetrie ist standardmäßig aktiviert. Bemalen Sie PBR-Albedo, -Rauheit und -Metallizität und maskieren Sie Bereiche.

3D-Modell im OmniCraft Mesh Editor modellieren, bemalen und maskieren
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Optionales Remeshing und Export

OmniCraft Mesh Editor bietet optionale Dichtesteuerungen und live aktualisierte Vertex-Zahlen für die kreative Optimierung.

3D-Modell im OmniCraft Mesh Editor neu vernetzen und exportieren

Optionale kreative Kontrolle für jede Oberfläche

Die tonartige Matcap-Darstellung blendet Farben aus, damit Sie die Geometrie selbst beurteilen können – Silhouetten, Dellen und Dichtesprünge fallen sofort auf. Wechseln Sie zu Curvature-, Normal-, UV- oder vollständiger PBR-Darstellung, aktivieren Sie das Drahtgitter und verfolgen Sie während der Arbeit die Vertex- und Flächenanzahl in Echtzeit.

Editor öffnen
OmniCraft Mesh Editor mit einer modellierten Schleife in tonartiger Matcap-Darstellung und Modellierungswerkzeugen

Gemacht für Games, Druck und Produkt

Ein Editor, vier Alltagsaufgaben. Jede Karte verlinkt auf einen ausführlichen Workflow-Guide.

Game-Assets

Game-Assets

OmniCraft Mesh Editor bietet optionale Sculpting- und Dichtesteuerungsfunktionen sowie flexible Exportmöglichkeiten für unterstützte 3D Workflows.

3D-Druck

3D-Druck

OmniCraft Mesh Editor bietet optionale Funktionen zum Neuvernetzen, Glätten und zum Exportieren STL Dateien für kompatible 3D Objekte.

Produkt & E-Commerce

Produkt & E-Commerce

OmniCraft Mesh Editor bietet optionale Funktionen zum Modellieren, Formen von Oberflächen und eine Vorschau für kreative Bearbeitungen kompatibler 3D Objekte.

Formatkonvertierung

Formatkonvertierung

FBX, GLB oder USDZ als Ausgabe nötig? Exportieren Sie sauberes OBJ aus dem Mesh Editor und konvertieren Sie es mit dem kostenlosen Hyper3D-Konverter in Engine- oder AR-Formate.

3D-Mesh-Editor
FAQ

Was ist der Hyper3D 3D-Mesh-Editor?

Eine browserbasierte Sculpting- und Mesh-Editing-App in OmniCraft. Sie können Geometrie importieren oder erstellen, mit einem vollen Pinselset sculpten und bemalen, Topologie neu aufbauen und Standardformate exportieren — ganz ohne Installation.

Kann ich bestehende 3D Objekte im OmniCraft Mesh Editor bearbeiten?

Ja. OmniCraft Mesh Editor akzeptiert kompatible 3D Assets für die browserbasierte Bearbeitung und bietet optionale kreative Steuerelemente sowie flexible Exportmöglichkeiten.

Welche Formate kann ich exportieren?

OmniCraft Mesh Editor unterstützt gängige 3D Formate wie OBJ , PLY, STL und SGL, mit Exportmöglichkeiten für die gesamte Szene oder ausgewählte Meshes sowie optionalem Textur-Baking.

Ist es wirklich kostenlos? Brauche ich ein Konto?

Ja. Das Tool ist in der App selbst mit „Free to all“ und „No login required“ gekennzeichnet. Sie können den Editor öffnen, sculpten und exportieren, ohne ein Hyper3D-Konto anzulegen.

Werden meine Modelle auf einen Server hochgeladen?

Nein. Importierte Dateien werden im lokalen Browser-Speicher abgelegt und auf Ihrem Gerät verarbeitet — das Tool ist mit „Nothing uploaded“ gekennzeichnet und als vollständig offline beschrieben. Nach dem Schließen des Tabs bleibt nichts auf Hyper3D-Servern.

Kann ich ohne Modelldatei starten?

Ja. Klicken Sie auf dem Startbildschirm auf „+“, um den Editor mit einem Basis-Mesh zu öffnen, oder fügen Sie im Editor Kugel, Würfel, Zylinder, Kegel oder Torus hinzu und sculpten Sie von Grund auf — Symmetrie ist standardmäßig aktiv.

Kann OmniCraft KI-generierte 3D Modelle optional bearbeiten?

Ja. OmniCraft Mesh Editor bietet optionale Funktionen zum Neuvernetzen, Glätten, zur Topologieoptimierung und zum Exportieren kompatibler 3D Objekte.

Brauche ich Sculpting-Erfahrung oder ein Tablet?

Nein. Maus- und Toucheingabe funktionieren gut, und die Oberfläche ist in zehn Sprachen verfügbar. Mit einem Stift-Tablet steuert der Druck Radius und Intensität für feinere Kontrolle — und Undo/Redo macht Experimente risikofrei.

Starten Sie das Sculpting
im Browser

Kostenlos für alle, ohne Login, ohne Upload. Importieren Sie ein Modell bis 200 MB oder starten Sie mit einem Basis-Mesh — und exportieren Sie OBJ, PLY oder STL.