Kostenlos 3D-Mesh-Editor
& Sculpting im Browser

Formen, bemalen und remeshen Sie 3D-Modelle direkt im Browser oder starten Sie mit einem Basis-Mesh. Kostenlos und ohne Login — nichts wird hochgeladen.

Mesh Editor Inspect topology
Wireframe and repair view
sample-mesh.obj 2
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Vom Import zum Export in drei Schritten

Der Mesh Editor führt eine vollständige Sculpting-Umgebung im Browser-Tab aus. Öffnen, Geometrie laden, weiterarbeiten — ohne Installation, Konto oder Upload.

  1. Schritt 1 — Import
    Mesh-Editor-Startbildschirm mit Import-Button und Beispielmodellen

    Modell importieren oder mit Basis-Mesh starten

    Modell bis 200 MB ablegen — nicht-native Formate werden automatisch konvertiert — oder mit Kugel, Würfel, Zylinder, Kegel oder Torus starten.

    .obj .fbx .glb .stl .ply .dae · ≤200 MB · stays local
  2. Schritt 2 — Sculpt & Paint
    Untexturiertes Clay-Render-Astronautenmodell beim Sculpten im Editor

    Oberfläche sculpten, bemalen und maskieren

    11 Tools wie Brush, Inflate und Smooth formen das Mesh — Symmetrie ist standardmäßig aktiv. PBR-Albedo, Roughness und Metalness direkt aufmalen, Bereiche maskieren.

    11 sculpt tools · PBR paint · masking · symmetry on
  3. Schritt 3 — Export
    Matcap shading check on a sculpted sphere with Matcap, PBR, Curvature, and Wireframe modes

    Remeshen, prüfen und exportieren

    Dichte mit Dynamic Topology, Voxel-Remeshing oder Multiresolution korrigieren, Vertex-Zahlen live prüfen und mit gebackenen Maps bis 4096 px exportieren.

    OBJ · PLY · STL · SGL · baked maps ≤4096 px

Jede Oberfläche vor der Auslieferung prüfen

Clay-artiges Matcap-Shading entfernt die Farbe, damit Sie die Geometrie selbst lesen können — Silhouetten, Dellen und Dichtesprünge fallen sofort auf. Wechseln Sie zu Curvature-, Normal-, UV- oder vollem PBR-Shading, schalten Sie Wireframe um und verfolgen Sie Vertex- und Face-Zahlen live.

Editor öffnen
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Gemacht für
Games, Druck und Produkt

Ein Editor, vier Alltagsaufgaben. Jede Karte verlinkt auf einen ausführlichen Workflow-Guide.

Game-Assets

Game-Assets

Verfeinern Sie Props und Charaktere mit Sculpting-Pinseln, dezimieren Sie per Dynamic Topology auf enginefreundliche Dichte und exportieren Sie OBJ mit gebackenen PBR-Maps.

3D-Druck

3D-Druck

Voxel-Remeshing mit Mannigfaltigkeits-Dreiecken ist für Druckbarkeit gebaut — defekte Hüllen wasserdicht neu aufbauen, Artefakte glätten und STL direkt für den Slicer exportieren.

Produkt & E-Commerce

Produkt & E-Commerce

Verbessern Sie gescannte oder generierte Produktmodelle vor Viewer und AR: Scan-Rauschen glätten, Silhouetten mit Flatten und Pinch korrigieren, Oberflächen unter Matcap- und PBR-Shading prüfen.

Formatkonvertierung

Formatkonvertierung

FBX, GLB oder USDZ als Ausgabe nötig? Exportieren Sie sauberes OBJ aus dem Mesh Editor und konvertieren Sie es mit dem kostenlosen Hyper3D-Konverter in Engine- oder AR-Formate.

3D-Mesh-Editor
FAQ

Was ist der Hyper3D 3D-Mesh-Editor?

Eine browserbasierte Sculpting- und Mesh-Editing-App in OmniCraft. Sie können Geometrie importieren oder erstellen, mit einem vollen Pinselset sculpten und bemalen, Topologie neu aufbauen und Standardformate exportieren — ganz ohne Installation.

Welche Dateiformate kann ich importieren?

Der Startbildschirm akzeptiert OBJ, FBX, GLB, glTF, STL, PLY, DAE und SGL bis 200 MB. OBJ, STL, PLY und SGL laden nativ; FBX, GLB, glTF und DAE werden beim Import automatisch in editierbare Geometrie konvertiert.

Welche Formate kann ich exportieren?

OBJ, PLY, STL und SGL — für die ganze Szene oder nur die ausgewählten Meshes. Zusätzlich können Sie Diffuse-, Roughness- und Metalness-Maps von 256 bis 4096 px backen und herunterladen.

Ist es wirklich kostenlos? Brauche ich ein Konto?

Ja. Das Tool ist in der App selbst mit „Free to all“ und „No login required“ gekennzeichnet. Sie können den Editor öffnen, sculpten und exportieren, ohne ein Hyper3D-Konto anzulegen.

Werden meine Modelle auf einen Server hochgeladen?

Nein. Importierte Dateien werden im lokalen Browser-Speicher abgelegt und auf Ihrem Gerät verarbeitet — das Tool ist mit „Nothing uploaded“ gekennzeichnet und als vollständig offline beschrieben. Nach dem Schließen des Tabs bleibt nichts auf Hyper3D-Servern.

Kann ich ohne Modelldatei starten?

Ja. Klicken Sie auf dem Startbildschirm auf „+“, um den Editor mit einem Basis-Mesh zu öffnen, oder fügen Sie im Editor Kugel, Würfel, Zylinder, Kegel oder Torus hinzu und sculpten Sie von Grund auf — Symmetrie ist standardmäßig aktiv.

Kann es KI-generierte 3D-Modelle bereinigen?

Ja — das ist eine seiner Hauptaufgaben im Hyper3D-Workflow. Voxel-Remeshing baut generierte Geometrie zu mannigfaltigen Oberflächen um, Dynamic Topology dezimiert dichte Bereiche, Smooth entfernt Artefakte, und Sie exportieren sauberes OBJ, PLY oder STL.

Brauche ich Sculpting-Erfahrung oder ein Tablet?

Nein. Maus- und Toucheingabe funktionieren gut, und die Oberfläche ist in zehn Sprachen verfügbar. Mit einem Stift-Tablet steuert der Druck Radius und Intensität für feinere Kontrolle — und Undo/Redo macht Experimente risikofrei.

Von Creators, die echte 3D-Assets bauen, vertraut

Produktionsteams nutzen Hyper3D, um Bildreferenzen und Prompts schneller in editierbare, exportbereite 3D-Modelle zu verwandeln.

AI 3D erreicht eine neue Schwelle. Rodin Gen-2.5 liefert schnelle Geometrie, High-Poly-Support, saubere Struktur und produktionsreife Ergebnisse.

Sabir Hussain

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KI- und Tech-Enthusiast

Sauberere Meshes, schärfere Oberflächendetails und stärkere Mehrwinkel-Kohärenz. Die Ergebnisse wirken viel näher an einem echten Workflow.

BubbleBrain

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Sabir Hussain

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