
3D‑Mesh‑Editor
& Sculpting‑Tool
Skulptieren, bemalen und remeshen Sie 3D‑Modelle direkt in Ihrem Browser oder beginnen Sie mit einem Basis‑Mesh. Kostenlos, keine Anmeldung – nichts wird hochgeladen, Ihre Dateien bleiben auf Ihrem Gerät.
Vom Import zum Export in drei Schritten
Drei Schritte von der Idee zum Asset – genau so funktioniert das Tool heute im Browser.
1
Modell importieren oder mit einem Basis-Mesh beginnen
Importieren Sie ein kompatibles 3D-Modell oder beginnen Sie mit integrierter Geometrie, um die Bearbeitung im OmniCraft Mesh Editor zu starten.
2
Oberfläche modellieren, bemalen und maskieren
Formen Sie das Mesh mit 11 Werkzeugen wie Brush, Inflate und Smooth – Symmetrie ist standardmäßig aktiviert. Bemalen Sie PBR-Albedo, -Rauheit und -Metallizität und maskieren Sie Bereiche.
3
Optionales Remeshing und Export
OmniCraft Mesh Editor bietet optionale Dichtesteuerungen und live aktualisierte Vertex-Zahlen für die kreative Optimierung.
Optionale kreative Kontrolle für jede Oberfläche
Die tonartige Matcap-Darstellung blendet Farben aus, damit Sie die Geometrie selbst beurteilen können – Silhouetten, Dellen und Dichtesprünge fallen sofort auf. Wechseln Sie zu Curvature-, Normal-, UV- oder vollständiger PBR-Darstellung, aktivieren Sie das Drahtgitter und verfolgen Sie während der Arbeit die Vertex- und Flächenanzahl in Echtzeit.

Gemacht für Games, Druck und Produkt
Ein Editor, vier Alltagsaufgaben. Jede Karte verlinkt auf einen ausführlichen Workflow-Guide.
Game-Assets
Game-Assets
OmniCraft Mesh Editor bietet optionale Sculpting- und Dichtesteuerungsfunktionen sowie flexible Exportmöglichkeiten für unterstützte 3D Workflows.
3D-Druck
3D-Druck
OmniCraft Mesh Editor bietet optionale Funktionen zum Neuvernetzen, Glätten und zum Exportieren STL Dateien für kompatible 3D Objekte.
Produkt & E-Commerce
Produkt & E-Commerce
OmniCraft Mesh Editor bietet optionale Funktionen zum Modellieren, Formen von Oberflächen und eine Vorschau für kreative Bearbeitungen kompatibler 3D Objekte.
Formatkonvertierung
Formatkonvertierung
FBX, GLB oder USDZ als Ausgabe nötig? Exportieren Sie sauberes OBJ aus dem Mesh Editor und konvertieren Sie es mit dem kostenlosen Hyper3D-Konverter in Engine- oder AR-Formate.