
インポートから書き出しまで3ステップ
Mesh Editor はブラウザタブ内で完全なスカルプト環境を実行します。開いてジオメトリを読み込み、そのまま作業を継続。インストール不要、アカウント不要、アップロードなし。
- ステップ1 · 読み込み

モデルを読み込むか、ベースメッシュから開始
互換性のある3Dモデルをインポートするか、内蔵ジオメトリから始めて、 OmniCraft Mesh Editorで編集を開始します。
- ステップ2 · スカルプト&ペイント

サーフェスをスカルプト・ペイント・マスク
Brush・Inflate・Smooth など11種のツールで造形。左右対称はデフォルトで有効。PBR のアルベド・ラフネス・メタルネスをペイントし、マスクも使えます。
- ステップ3 · 書き出し

オプションのリメッシュとエクスポート
OmniCraft Mesh Editorクリエイティブな最適化のために、オプションで密度コントロールとリアルタイムの頂点数表示を提供します。
あらゆる表面に対応したオプションのクリエイティブコントロール
クレイ調の matcap シェーディングは色情報を排し、ジオメトリそのものを読み取れます。シルエット、凹み、密度の急変がすぐに分かります。曲率・法線・UV・フル PBR シェーディングへの切替、ワイヤーフレーム表示、作業中の頂点・面数のライブ表示にも対応。

ゲーム・3Dプリント・プロダクトのために
1つのエディターで4つの日常業務に対応。各カードから詳しいワークフローガイドへ移動できます。
ゲームアセット
ゲームアセット
OmniCraft Mesh Editorオプションでスカルプトと密度制御が可能で、対応する3Dワークフローへの柔軟なエクスポート機能も備えています。
3Dプリント
3Dプリント
OmniCraft Mesh Editor互換性のある3Dアセットに対して、オプションでリメッシュ、スムージング、およびSTLエクスポートの制御機能を提供します。
プロダクト&EC
プロダクト&EC
OmniCraft Mesh Editor互換性のある3Dアセットに対して、オプションでスカルプト、サーフェスシェイピング、プレビューなどのコントロール機能を提供し、創造的な編集を可能にします。
フォーマット変換への受け渡し
フォーマット変換への受け渡し
出力に FBX・GLB・USDZ が必要な場合は、Mesh Editor からクリーンな OBJ を書き出し、無料の Hyper3D コンバーターでエンジン・AR 向けの納品フォーマットに変換できます。
3Dメッシュエディター
FAQ
ブラウザでスカルプトを始めよう
誰でも無料、ログイン不要、アップロードなし。最大200MBのモデルを読み込むか、ベースメッシュから開始。完成したら OBJ・PLY・STL を書き出せます。