3Dメッシュエディター
&スカルプティングツール

ブラウザ上で3Dモデルのスカルプト、ペイント、リメッシュが可能、ベースメッシュから作成を開始することもできます。無料・ログイン不要、ファイルはアップロードされずお使いのデバイスに保存されます。

Mesh editor astronaut sculpt
Mesh editor example 1
Mesh editor example 2
Mesh editor example 3

インポートから書き出しまで3ステップ

Mesh Editor はブラウザタブ内で完全なスカルプト環境を実行します。開いてジオメトリを読み込み、そのまま作業を継続。インストール不要、アカウント不要、アップロードなし。

  1. ステップ1 · 読み込み
    インポートボタンとサンプル素体モデルが表示された Mesh Editor の入口画面

    モデルを読み込むか、ベースメッシュから開始

    互換性のある3Dモデルをインポートするか、内蔵ジオメトリから始めて、 OmniCraft Mesh Editorで編集を開始します。

    .obj .fbx .glb .stl .ply .dae · ≤200 MB · stays local
  2. ステップ2 · スカルプト&ペイント
    エディターでスカルプト中の未テクスチャ素体宇宙飛行士モデル

    サーフェスをスカルプト・ペイント・マスク

    Brush・Inflate・Smooth など11種のツールで造形。左右対称はデフォルトで有効。PBR のアルベド・ラフネス・メタルネスをペイントし、マスクも使えます。

    11 sculpt tools · PBR paint · masking · symmetry on
  3. ステップ3 · 書き出し
    Matcap shading check on a sculpted sphere with Matcap, PBR, Curvature, and Wireframe modes

    オプションのリメッシュとエクスポート

    OmniCraft Mesh Editorクリエイティブな最適化のために、オプションで密度コントロールとリアルタイムの頂点数表示を提供します。

    OBJ · PLY · STL · SGL · baked maps ≤4096 px

あらゆる表面に対応したオプションのクリエイティブコントロール

クレイ調の matcap シェーディングは色情報を排し、ジオメトリそのものを読み取れます。シルエット、凹み、密度の急変がすぐに分かります。曲率・法線・UV・フル PBR シェーディングへの切替、ワイヤーフレーム表示、作業中の頂点・面数のライブ表示にも対応。

エディターを開く
エディターを開く

ゲーム・3Dプリント・プロダクトのために

1つのエディターで4つの日常業務に対応。各カードから詳しいワークフローガイドへ移動できます。

ゲームアセット

ゲームアセット

OmniCraft Mesh Editorオプションでスカルプトと密度制御が可能で、対応する3Dワークフローへの柔軟なエクスポート機能も備えています。

3Dプリント

3Dプリント

OmniCraft Mesh Editor互換性のある3Dアセットに対して、オプションでリメッシュ、スムージング、およびSTLエクスポートの制御機能を提供します。

プロダクト&EC

プロダクト&EC

OmniCraft Mesh Editor互換性のある3Dアセットに対して、オプションでスカルプト、サーフェスシェイピング、プレビューなどのコントロール機能を提供し、創造的な編集を可能にします。

フォーマット変換への受け渡し

フォーマット変換への受け渡し

出力に FBX・GLB・USDZ が必要な場合は、Mesh Editor からクリーンな OBJ を書き出し、無料の Hyper3D コンバーターでエンジン・AR 向けの納品フォーマットに変換できます。

3Dメッシュエディター
FAQ

Hyper3D 3Dメッシュエディターとは?

OmniCraft に含まれる、ブラウザベースのスカルプト&メッシュ編集アプリです。ジオメトリの読み込み・作成、フルブラシセットでの彫刻とペイント、トポロジーの再構築、標準フォーマットの書き出しが、何もインストールせずに行えます。

OmniCraft Mesh Editorで既存の3Dアセットを編集できますか?

はい。OmniCraft Mesh Editor OmniCraft性のある3Dアセットに対応しており、ブラウザベースの編集が可能で、オプションでクリエイティブなコントロール機能や柔軟なエクスポート機能も備えています。

どの形式で書き出せますか?

OmniCraft Mesh Editor 、 OBJ 、PLY、 STL 、SGLなどの標準的な3Dフォーマットをサポートしており、シーン全体または選択したメッシュのエクスポート、およびオプションのテクスチャベイクに対応しています。

本当に無料ですか?アカウントは必要?

はい。アプリ内で「Free to all」「No login required」と明示されています。Hyper3D アカウントを作成せずに、エディターを開いてスカルプトし、書き出すことができます。

モデルはサーバーにアップロードされますか?

いいえ。読み込んだファイルはブラウザのローカルストレージに保存され、デバイス上で処理されます。ツールには「Nothing uploaded」と明記され、完全オフラインと説明されています。タブを閉じても Hyper3D のサーバーには何も残りません。

モデルファイルなしで始められますか?

はい。エントリー画面の「+」ボタンでベースメッシュ付きのエディターを開くか、エディター内で球・立方体・円柱・円錐・トーラスを追加してゼロからスカルプトできます。対称はデフォルトで有効です。

OmniCraftは、AIが生成した3Dモデルをオプションで編集できますか?

はい。OmniCraft Mesh Editor OmniCraft性のある3Dアセットに対して、オプションでリメッシュ、スムージング、トポロジー、およびエクスポート制御機能を提供します。

スカルプト経験やペンタブは必要?

いいえ。マウスやタッチ入力で問題なく使え、インターフェースは10言語に対応しています。ペンタブレットがあれば筆圧でブラシの半径と強度を制御でき、より繊細な操作が可能。アンドゥ/リドゥで安心して試行錯誤できます。

ブラウザでスカルプトを始めよう

誰でも無料、ログイン不要、アップロードなし。最大200MBのモデルを読み込むか、ベースメッシュから開始。完成したら OBJ・PLY・STL を書き出せます。