AI 3Dは新しい段階に入りました。Rodin Gen-2.5は高速な形状生成、高ポリゴン対応、きれいな構造、制作に使える出力を提供します。

ブラウザで3Dモデルをそのままスカルプト・ペイント・リメッシュ。ベースメッシュからの開始も可能で、無料・ログイン不要、ファイルはアップロードされません。
Mesh Editor はブラウザタブ内で完全なスカルプト環境を実行します。開いてジオメトリを読み込み、そのまま作業を継続。インストール不要、アカウント不要、アップロードなし。

最大200MBのモデルをドロップ。非ネイティブ形式は自動で編集可能なジオメトリに変換。内蔵の球・立方体・円柱・円錐・トーラスからも開始できます。

Brush・Inflate・Smooth など11種のツールで造形。左右対称はデフォルトで有効。PBR のアルベド・ラフネス・メタルネスをペイントし、マスクも使えます。

ダイナミックトポロジー、ボクセルリメッシュ、マルチレゾリューションで密度を調整し、頂点数をリアルタイム確認。最大4096pxのベイク済みマップと共に書き出せます。
クレイ調の matcap シェーディングは色情報を排し、ジオメトリそのものを読み取れます。シルエット、凹み、密度の急変がすぐに分かります。曲率・法線・UV・フル PBR シェーディングへの切替、ワイヤーフレーム表示、作業中の頂点・面数のライブ表示にも対応。

1つのエディターで4つの日常業務に対応。各カードから詳しいワークフローガイドへ移動できます。
スカルプトブラシで小物やキャラクターを作り込み、ダイナミックトポロジーでエンジン向けの密度にデシメーション。ベイク済み PBR マップ付きの OBJ を書き出してエンジンに取り込めます。
多様体三角形によるボクセルリメッシュは印刷適性のための機能。壊れたシェルを水密サーフェスに再構築し、アーティファクトを平滑化して、スライサー用に STL を直接書き出せます。
スキャンや生成による製品モデルをビューアーや AR に出す前に仕上げ。スキャンノイズを平滑化し、Flatten と Pinch でシルエットを修正、matcap と PBR シェーディングで表面を確認できます。
出力に FBX・GLB・USDZ が必要な場合は、Mesh Editor からクリーンな OBJ を書き出し、無料の Hyper3D コンバーターでエンジン・AR 向けの納品フォーマットに変換できます。
制作チームはHyper3Dで、画像参照やプロンプトを編集可能で書き出しやすい3Dモデルへ素早く変換しています。
AI 3Dは新しい段階に入りました。Rodin Gen-2.5は高速な形状生成、高ポリゴン対応、きれいな構造、制作に使える出力を提供します。
よりクリーンなメッシュ、鮮明な表面ディテール、強い多角度整合性。実際のワークフローで反復したくなる結果です。
AI 3Dは新しい段階に入りました。Rodin Gen-2.5は高速な形状生成、高ポリゴン対応、きれいな構造、制作に使える出力を提供します。
よりクリーンなメッシュ、鮮明な表面ディテール、強い多角度整合性。実際のワークフローで反復したくなる結果です。
AI 3Dは新しい段階に入りました。Rodin Gen-2.5は高速な形状生成、高ポリゴン対応、きれいな構造、制作に使える出力を提供します。
誰でも無料、ログイン不要、アップロードなし。最大200MBのモデルを読み込むか、ベースメッシュから開始。完成したら OBJ・PLY・STL を書き出せます。