
3Dメッシュエディター
&スカルプティングツール
ブラウザ上で3Dモデルのスカルプト、ペイント、リメッシュが可能、ベースメッシュから作成を開始することもできます。無料・ログイン不要、ファイルはアップロードされずお使いのデバイスに保存されます。
インポートからエクスポートまでの3ステップ
アイデアからアセットまでの3ステップ。現在、ブラウザ上でツールが実際にどのように動作するかを紹介します。
1
モデルをインポートするか、ベースメッシュから開始
互換性のある3Dモデルをインポートするか、内蔵ジオメトリから始めて、OmniCraft Mesh Editorで編集を開始します。
2
表面をスカルプト、ペイント、マスク
Brush、Inflate、Smoothなど11種類のツールでメッシュを整形します。対称編集はデフォルトで有効です。PBRのアルベド、ラフネス、メタルネスをペイントし、領域をマスクできます。
3
必要に応じてリメッシュしてエクスポート
OmniCraft Mesh Editorでは、必要に応じて密度を調整でき、頂点数もリアルタイムで確認できるため、創造的な最適化が可能です。
あらゆる表面を自在に調整
クレイ調のMatCapシェーディングは色を取り除き、ジオメトリそのものを確認しやすくします。シルエット、へこみ、密度の変化がすぐに分かります。曲率、法線、UV、フルPBRシェーディングへ切り替えたり、ワイヤーフレームを表示したりしながら、作業中の頂点数と面数をリアルタイムで確認できます。

ゲーム・3Dプリント・プロダクトのために
1つのエディターで4つの日常業務に対応。各カードから詳しいワークフローガイドへ移動できます。
プロダクト&EC
プロダクト&EC
OmniCraft Mesh Editorは、互換性のある3Dアセットに対する創造的な編集のために、オプションのスカルプト、サーフェスシェイピング、およびプレビューコントロールを提供します。
フォーマット変換への受け渡し
フォーマット変換への受け渡し
出力に FBX・GLB・USDZ が必要な場合は、Mesh Editor からクリーンな OBJ を書き出し、無料の Hyper3D コンバーターでエンジン・AR 向けの納品フォーマットに変換できます。