3Dメッシュエディター
&スカルプティングツール

ブラウザ上で3Dモデルのスカルプト、ペイント、リメッシュが可能、ベースメッシュから作成を開始することもできます。無料・ログイン不要、ファイルはアップロードされずお使いのデバイスに保存されます。

Mesh editor astronaut sculpt
Mesh editor example 1
Mesh editor example 2
Mesh editor example 3

インポートからエクスポートまでの3ステップ

アイデアからアセットまでの3ステップ。現在、ブラウザ上でツールが実際にどのように動作するかを紹介します。

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モデルをインポートするか、ベースメッシュから開始

互換性のある3Dモデルをインポートするか、内蔵ジオメトリから始めて、OmniCraft Mesh Editorで編集を開始します。

OmniCraft Mesh Editorに3Dモデルをインポートするか、ベースメッシュから開始
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表面をスカルプト、ペイント、マスク

Brush、Inflate、Smoothなど11種類のツールでメッシュを整形します。対称編集はデフォルトで有効です。PBRのアルベド、ラフネス、メタルネスをペイントし、領域をマスクできます。

OmniCraft Mesh Editorで3Dモデルをスカルプト、ペイント、マスク
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必要に応じてリメッシュしてエクスポート

OmniCraft Mesh Editorでは、必要に応じて密度を調整でき、頂点数もリアルタイムで確認できるため、創造的な最適化が可能です。

OmniCraft Mesh Editorで3Dモデルをリメッシュしてエクスポート

あらゆる表面を自在に調整

クレイ調のMatCapシェーディングは色を取り除き、ジオメトリそのものを確認しやすくします。シルエット、へこみ、密度の変化がすぐに分かります。曲率、法線、UV、フルPBRシェーディングへ切り替えたり、ワイヤーフレームを表示したりしながら、作業中の頂点数と面数をリアルタイムで確認できます。

エディターを開く
クレイ調のMatCapシェーディングとモデリング操作で彫刻されたリボンを表示するOmniCraft Mesh Editor

ゲーム・3Dプリント・プロダクトのために

1つのエディターで4つの日常業務に対応。各カードから詳しいワークフローガイドへ移動できます。

ゲームアセット

ゲームアセット

OmniCraft Mesh Editorは、オプションのスカルプトと密度制御を提供し、サポートされている3Dワークフローへの柔軟なエクスポートが可能です。

3Dプリント

3Dプリント

OmniCraft Mesh Editorは、互換性のある3Dアセットに対して、オプションのリメッシュ、スムージング、およびSTLエクスポート制御を提供します。

プロダクト&EC

プロダクト&EC

OmniCraft Mesh Editorは、互換性のある3Dアセットに対する創造的な編集のために、オプションのスカルプト、サーフェスシェイピング、およびプレビューコントロールを提供します。

フォーマット変換への受け渡し

フォーマット変換への受け渡し

出力に FBX・GLB・USDZ が必要な場合は、Mesh Editor からクリーンな OBJ を書き出し、無料の Hyper3D コンバーターでエンジン・AR 向けの納品フォーマットに変換できます。

3Dメッシュエディター
FAQ

Hyper3D 3Dメッシュエディターとは?

OmniCraft に含まれる、ブラウザベースのスカルプト&メッシュ編集アプリです。ジオメトリの読み込み・作成、フルブラシセットでの彫刻とペイント、トポロジーの再構築、標準フォーマットの書き出しが、何もインストールせずに行えます。

OmniCraft Mesh Editorで既存の3Dアセットを編集できますか?

はい。OmniCraft Mesh Editor OmniCraft性のある3Dアセットに対応しており、ブラウザベースの編集が可能で、オプションでクリエイティブなコントロール機能や柔軟なエクスポート機能も備えています。

どの形式で書き出せますか?

OmniCraft Mesh Editor 、 OBJ 、PLY、 STL 、SGLなどの標準的な3Dフォーマットをサポートしており、シーン全体または選択したメッシュのエクスポート、およびオプションのテクスチャベイクに対応しています。

本当に無料ですか?アカウントは必要?

はい。アプリ内で「Free to all」「No login required」と明示されています。Hyper3D アカウントを作成せずに、エディターを開いてスカルプトし、書き出すことができます。

モデルはサーバーにアップロードされますか?

いいえ。読み込んだファイルはブラウザのローカルストレージに保存され、デバイス上で処理されます。ツールには「Nothing uploaded」と明記され、完全オフラインと説明されています。タブを閉じても Hyper3D のサーバーには何も残りません。

モデルファイルなしで始められますか?

はい。エントリー画面の「+」ボタンでベースメッシュ付きのエディターを開くか、エディター内で球・立方体・円柱・円錐・トーラスを追加してゼロからスカルプトできます。対称はデフォルトで有効です。

OmniCraftは、AIが生成した3Dモデルをオプションで編集できますか?

はい。OmniCraft Mesh Editor OmniCraft性のある3Dアセットに対して、オプションでリメッシュ、スムージング、トポロジー、およびエクスポート制御機能を提供します。

スカルプト経験やペンタブは必要?

いいえ。マウスやタッチ入力で問題なく使え、インターフェースは10言語に対応しています。ペンタブレットがあれば筆圧でブラシの半径と強度を制御でき、より繊細な操作が可能。アンドゥ/リドゥで安心して試行錯誤できます。

ブラウザでスカルプトを始めよう

誰でも無料、ログイン不要、アップロードなし。最大200MBのモデルを読み込むか、ベースメッシュから開始。完成したら OBJ・PLY・STL を書き出せます。