無料 3Dメッシュエディター
&スカルプトツール

ブラウザで3Dモデルをそのままスカルプト・ペイント・リメッシュ。ベースメッシュからの開始も可能で、無料・ログイン不要、ファイルはアップロードされません。

Mesh Editor Inspect topology
Wireframe and repair view
sample-mesh.obj 2
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インポートから書き出しまで3ステップ

Mesh Editor はブラウザタブ内で完全なスカルプト環境を実行します。開いてジオメトリを読み込み、そのまま作業を継続。インストール不要、アカウント不要、アップロードなし。

  1. ステップ1 · 読み込み
    インポートボタンとサンプル素体モデルが表示された Mesh Editor の入口画面

    モデルを読み込むか、ベースメッシュから開始

    最大200MBのモデルをドロップ。非ネイティブ形式は自動で編集可能なジオメトリに変換。内蔵の球・立方体・円柱・円錐・トーラスからも開始できます。

    .obj .fbx .glb .stl .ply .dae · ≤200 MB · stays local
  2. ステップ2 · スカルプト&ペイント
    エディターでスカルプト中の未テクスチャ素体宇宙飛行士モデル

    サーフェスをスカルプト・ペイント・マスク

    Brush・Inflate・Smooth など11種のツールで造形。左右対称はデフォルトで有効。PBR のアルベド・ラフネス・メタルネスをペイントし、マスクも使えます。

    11 sculpt tools · PBR paint · masking · symmetry on
  3. ステップ3 · 書き出し
    Matcap shading check on a sculpted sphere with Matcap, PBR, Curvature, and Wireframe modes

    リメッシュして確認・書き出し

    ダイナミックトポロジー、ボクセルリメッシュ、マルチレゾリューションで密度を調整し、頂点数をリアルタイム確認。最大4096pxのベイク済みマップと共に書き出せます。

    OBJ · PLY · STL · SGL · baked maps ≤4096 px

出荷前にすべてのサーフェスを確認

クレイ調の matcap シェーディングは色情報を排し、ジオメトリそのものを読み取れます。シルエット、凹み、密度の急変がすぐに分かります。曲率・法線・UV・フル PBR シェーディングへの切替、ワイヤーフレーム表示、作業中の頂点・面数のライブ表示にも対応。

エディターを開く
エディターを開く


ゲーム・3Dプリント・プロダクトのために

1つのエディターで4つの日常業務に対応。各カードから詳しいワークフローガイドへ移動できます。

ゲームアセット

ゲームアセット

スカルプトブラシで小物やキャラクターを作り込み、ダイナミックトポロジーでエンジン向けの密度にデシメーション。ベイク済み PBR マップ付きの OBJ を書き出してエンジンに取り込めます。

3Dプリント

3Dプリント

多様体三角形によるボクセルリメッシュは印刷適性のための機能。壊れたシェルを水密サーフェスに再構築し、アーティファクトを平滑化して、スライサー用に STL を直接書き出せます。

プロダクト&EC

プロダクト&EC

スキャンや生成による製品モデルをビューアーや AR に出す前に仕上げ。スキャンノイズを平滑化し、Flatten と Pinch でシルエットを修正、matcap と PBR シェーディングで表面を確認できます。

フォーマット変換への受け渡し

フォーマット変換への受け渡し

出力に FBX・GLB・USDZ が必要な場合は、Mesh Editor からクリーンな OBJ を書き出し、無料の Hyper3D コンバーターでエンジン・AR 向けの納品フォーマットに変換できます。

3Dメッシュエディター
FAQ

Hyper3D 3Dメッシュエディターとは?

OmniCraft に含まれる、ブラウザベースのスカルプト&メッシュ編集アプリです。ジオメトリの読み込み・作成、フルブラシセットでの彫刻とペイント、トポロジーの再構築、標準フォーマットの書き出しが、何もインストールせずに行えます。

どのファイル形式を読み込めますか?

エントリー画面では OBJ・FBX・GLB・glTF・STL・PLY・DAE・SGL(最大200MB)を受け付けます。OBJ・STL・PLY・SGL はネイティブで読み込み、FBX・GLB・glTF・DAE はインポート時に自動で編集可能なジオメトリへ変換されます。

どの形式で書き出せますか?

OBJ・PLY・STL・SGL に対応し、シーン全体または選択メッシュのみを書き出せます。さらに 256〜4096px のディフューズ・ラフネス・メタルネスマップをベイクしてダウンロードできます。

本当に無料ですか?アカウントは必要?

はい。アプリ内で「Free to all」「No login required」と明示されています。Hyper3D アカウントを作成せずに、エディターを開いてスカルプトし、書き出すことができます。

モデルはサーバーにアップロードされますか?

いいえ。読み込んだファイルはブラウザのローカルストレージに保存され、デバイス上で処理されます。ツールには「Nothing uploaded」と明記され、完全オフラインと説明されています。タブを閉じても Hyper3D のサーバーには何も残りません。

モデルファイルなしで始められますか?

はい。エントリー画面の「+」ボタンでベースメッシュ付きのエディターを開くか、エディター内で球・立方体・円柱・円錐・トーラスを追加してゼロからスカルプトできます。対称はデフォルトで有効です。

AI生成の3Dモデルを整えられますか?

はい。これは Hyper3D ワークフローでの主要な役割の一つです。ボクセルリメッシュで生成ジオメトリを多様体サーフェスに再構築し、ダイナミックトポロジーで高密度部分を削減、Smooth でアーティファクトを除去し、クリーンな OBJ・PLY・STL を書き出せます。

スカルプト経験やペンタブは必要?

いいえ。マウスやタッチ入力で問題なく使え、インターフェースは10言語に対応しています。ペンタブレットがあれば筆圧でブラシの半径と強度を制御でき、より繊細な操作が可能。アンドゥ/リドゥで安心して試行錯誤できます。

実際の3Dアセットを作るクリエイターに信頼されています

制作チームはHyper3Dで、画像参照やプロンプトを編集可能で書き出しやすい3Dモデルへ素早く変換しています。

AI 3Dは新しい段階に入りました。Rodin Gen-2.5は高速な形状生成、高ポリゴン対応、きれいな構造、制作に使える出力を提供します。

Sabir Hussain

Sabir Hussain

AI・テック愛好家

よりクリーンなメッシュ、鮮明な表面ディテール、強い多角度整合性。実際のワークフローで反復したくなる結果です。

BubbleBrain

BubbleBrain

AI愛好家

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Sabir Hussain

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BubbleBrain

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Sabir Hussain

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誰でも無料、ログイン不要、アップロードなし。最大200MBのモデルを読み込むか、ベースメッシュから開始。完成したら OBJ・PLY・STL を書き出せます。