最初からTポーズを指定する
ジェネレーターは参考画像のポーズに従います。リギング前提のモデルなら、TポーズかAポーズのシートを使うか、テキストプロンプトで明示しましょう。動的ポーズを後から直すより確実です。
キャラクターシートやコンセプト画をアップロードすると、Rodinがテクスチャ付き3Dキャラクターモデルを生成。GLB・FBX・OBJ・USDZで書き出せます。
1週間かかっていたブロックアウトを、コーヒー1杯の時間に。 多くのキャラクター制作パイプラインは同じ場所で止まります。コンセプトが承認されても、誰かが数日かけてベースメッシュをブロックアウトしなければ、3Dでプロポーションを確認できません。Hyper3Dはこのギャップを埋めます。設定画をアップロードすれば——正面図でも斜め45度の一枚絵でも——Rodinがシルエット、衣装、配色を絵から直接読み取ります。

4つのステップ。スカルプトソフトは不要——手元にある絵からそのまま始められます。

コンセプトアート、正面スケッチ、Tポーズのターンアラウンドをアップロード。明瞭な1枚で十分——解像度よりシルエットの読みやすさが重要です。

Rodinが身体・衣装・小物までキャラクター全体を、編集可能なテクスチャ付き3Dモデルとして生成。確定前にあらゆる角度から確認できます。

OmniCraftメッシュエディタでドラフトを開き、matcapとワイヤーフレーム表示で表面の凹凸を早期に発見。リメッシュで密度を実用的な予算まで下げられます。

コンセプトの配色に忠実なベースカラー、ノーマル、メタリック-ラフネスの各マップを生成し、パイプラインに合わせてGLB・FBX・OBJ・USDZ・STLで書き出します。
ジェネレーターは固定のスタイルを押し付けず、入力した絵柄をそのまま反映します。ちびキャラはちびのまま、硬派な兵士は硬派なままに。
大胆なプロポーション、手描き風の質感、デシメーションに耐えるシルエット。マスコット、コレクティブル、アニメーションテストに。
ハードサーフェスの鎧、重ねた布地、PBRライティングで正しく見える肌。その後エンジンのポリゴン予算までリメッシュ。
メッシュはそのままに衣装だけ変更。AIテクスチャジェネレーターが既存キャラクターを塗り直し、季節バリエーションやパレット検証に使えます。
スケルトンにきれいにバインドできるまで、生成キャラクターはドラフトです。リギング担当に感謝される6つのチェック。
ジェネレーターは参考画像のポーズに従います。リギング前提のモデルなら、TポーズかAポーズのシートを使うか、テキストプロンプトで明示しましょう。動的ポーズを後から直すより確実です。
細部を拡大する前にドラフトを回して確認。3Dで輪郭が崩れていたら、より明瞭なビューから再生成を。スカルプトで直すより低コストです。
生成メッシュは高密度が前提。まずHyper3D内でリメッシュして作業密度に。表情アニメーションが必要な主役級には、手作業のエッジループを。
Rodinは非常に高いポリゴン数を扱えますが、エンジンはそうはいきません。背景キャラクターは大胆にデシメートし、浮いた予算は顔と手に。
ベースカラー、ノーマル、メタリック-ラフネスの各マップはメッシュと一緒に書き出されます。マップを個別に保てば、ルックデヴが再ペイントなしでマテリアルを調整できます。
リギングはFBXでMayaやBlenderへ。エンジンやWebビューアはGLB、ARはUSDZ、フィギュアとして出力するときだけSTLを。
クリエイターはHyper3Dで参考画像とプロンプトを編集可能で書き出し可能な3Dモデルに変換しています。
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
AI生成キャラクターのポーズ、トポロジー、テクスチャ、書き出しについての率直な回答。
Rodinで最初の3Dキャラクターを無料生成。設定画と見比べて確認し、次の工程がそのまま開けるファイルで書き出しましょう。