AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

WoW 時代のアーティストのように手描き風 3Dモデルを生成。光と質感をディフューズに描き込み、写真テクスチャは不使用。プロンプトや参考画像からテクスチャ付きメッシュへ。
手描き感の正体はディフューズマップ。Rodin でメッシュを生成し、OmniCraft のテクスチャツールに厚塗り風の参考画像を渡せば、その筆致で表面全体を塗り直します。

WoW や Dota 2 のテクスチャ文化に伝わる3つのルール。プロンプトと参考画像に織り込めばスタイルは自然に決まります。
まずメッシュ、次にペイント。スタジオのテクスチャアーティストと同じ手順を、UV 塗りの一週間抜きで。
「stylized, hand-painted, chunky proportions」のようなスタイル語で描写するか、コンセプトアートを投入。強い参考画像1枚は、矛盾する5枚に勝ります。
Rodin がジオメトリと初回テクスチャを生成。ビューポートでシルエットを確認し、形が決まるまで再生成やプロンプト調整を。
OmniCraft のテクスチャツールで厚塗り参考を使いディフューズを強化、リメッシュでポリゴン数を削減し、Web 向け GLB や Unity/Unreal 向け FBX で書き出します。
そのまま Rodin に貼り付けて主題だけ入れ替えてください。効いているのはスタイル語彙です。
"Hand-painted fantasy tavern mug, WoW style, chunky silhouette, painted diffuse only, warm ochre wood with violet shadow tints, exaggerated wear on the rim, no photorealism"(手描き風の酒場マグ)
"Stylized hand-painted battle axe, oversized head, thick bevels, painted metal with blue-grey hue shifts and gold trim, visible brushwork, baked rim light, game-ready prop"(手描き風バトルアックス)
スタイルのルール、テクスチャ手順、ポリゴン数、書き出し形式について。
クリエイターはHyper3Dで手描き風参照やプロンプトを編集・書き出し可能な3Dモデルに変換しています。
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
Rodin にプロンプトを送り、OmniCraft のテクスチャツールでディフューズを塗り直し、ゲーム対応の手描き風アセットを一気に仕上げましょう。