手描き風 3Dモデル生成ツール

WoW 時代のアーティストのように手描き風 3Dモデルを生成。光と質感をディフューズに描き込み、写真テクスチャは不使用。プロンプトや参考画像からテクスチャ付きメッシュへ。

手描き風 3D model generator hero image

メッシュだけでなくテクスチャも描く

手描き感の正体はディフューズマップ。Rodin でメッシュを生成し、OmniCraft のテクスチャツールに厚塗り風の参考画像を渡せば、その筆致で表面全体を塗り直します。

AIテクスチャツールを開く
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「手描き風」に見える3つの条件

WoW や Dota 2 のテクスチャ文化に伝わる3つのルール。プロンプトと参考画像に織り込めばスタイルは自然に決まります。

光はディフューズに描き込む

ハイライト、AO、リムライトをカラーテクスチャに直接描き込むため、ライティングのないビューポートでも完成品に見えます。WoW が 2004 年のハードで動いた理由です。

誇張された太めのフォルム

大きめのベベル、分厚い板材、膨らんだリベット。筆致には呼吸できる面積が必要です。実物より2割ほど太いシルエットを指示し、リメッシュでエッジを柔らかく保ちましょう。

筆致は見せる、ノイズは使わない

手描きの面は同じ素材の中で色相が動きます。影に向かって黄土色から紫へ移る木材のように。フォトグレインやノイズではなく、グラデーションと色相シフトを指定しましょう。

手描き風 3Dモデルの作り方

まずメッシュ、次にペイント。スタジオのテクスチャアーティストと同じ手順を、UV 塗りの一週間抜きで。

1

プロンプトか厚塗り参考画像を投入

「stylized, hand-painted, chunky proportions」のようなスタイル語で描写するか、コンセプトアートを投入。強い参考画像1枚は、矛盾する5枚に勝ります。

Upload a painterly reference or write a style prompt
2

Rodin でメッシュを生成

Rodin がジオメトリと初回テクスチャを生成。ビューポートでシルエットを確認し、形が決まるまで再生成やプロンプト調整を。

AI generates the 3D mesh from the reference
3

塗り直し、リメッシュ、書き出し

OmniCraft のテクスチャツールで厚塗り参考を使いディフューズを強化、リメッシュでポリゴン数を削減し、Web 向け GLB や Unity/Unreal 向け FBX で書き出します。

Preview, repaint textures, and export the hand-painted model

手描き風アセットのプロンプト集

そのまま Rodin に貼り付けて主題だけ入れ替えてください。効いているのはスタイル語彙です。

酒場の小道具

"Hand-painted fantasy tavern mug, WoW style, chunky silhouette, painted diffuse only, warm ochre wood with violet shadow tints, exaggerated wear on the rim, no photorealism"(手描き風の酒場マグ)

スタイライズ武器

"Stylized hand-painted battle axe, oversized head, thick bevels, painted metal with blue-grey hue shifts and gold trim, visible brushwork, baked rim light, game-ready prop"(手描き風バトルアックス)

環境アセット

"Hand-painted mossy stone archway, stylized MMO environment asset, soft painted gradients from teal shadow to warm sunlit top, chunky cracked blocks, low detail noise, tileable feel"(苔むした石アーチ)

手描き風 3Dモデル FAQ

スタイルのルール、テクスチャ手順、ポリゴン数、書き出し形式について。

手描き風 3Dスタイルとは?

ライティングや質感をシェーダーではなくディフューズテクスチャに描き込むスタイライズ手法。WoW や Dota 2、多くのスタイライズ系モバイルゲームの見た目です。どの距離でも読み取りやすく、どんな端末でも動きます。

AI で WoW 風テクスチャを出すには?

レバーは2つ:プロンプト語彙と参考画像です。[Rodin](https://hyper3d.ai/workspace/rodin) で「painted diffuse, visible brushwork, hue-shifted shadows」などの語を使い、結果を AIテクスチャ生成 に厚塗り参考画像とともに通して筆致を強めます。

手描き風モデルに PBR マップは必要?

通常は不要です。クラシックな手法はディフューズのみで、ファイルも軽量。ペイント済みディフューズ+軽いノーマルマップのハイブリッドも人気です。Hyper3D は両方書き出せます。

手描き風アセットの書き出し設定は?

Web・モバイルは 1K/2K ディフューズ1枚の GLB、Unity・Unreal・Blender は FBX か OBJ。ディテールはテクスチャ側にあるためリメッシュを強めにかけても大丈夫。多くの小道具は1万トライアングル以下で十分持ちます。

手持ちのモデルを塗り直せますか?

はい。OmniCraft のテクスチャツールにメッシュをアップロードし、厚塗り参考画像を追加すれば、既存の UV 上に新しい手描き風テクスチャ一式を生成します。マーケット資産やフォトグラメトリの再スタイル化に最適です。

ポリゴン数の目安は?

思ったより低くて大丈夫。手描き風は低予算のために生まれたスタイルです。小道具は2〜8k、主役級キャラで15〜30kトライアングル。フル解像度で生成し、リメッシュで削減しましょう。

リアルな3Dアセットを作るクリエイターから信頼

クリエイターはHyper3Dで手描き風参照やプロンプトを編集・書き出し可能な3Dモデルに変換しています。

AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

Sabir Hussain

Sabir Hussain

AI & Tech Enthusiast

Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.

BubbleBrain

BubbleBrain

AI Enthusiast

Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.

Lagerskoy

Lagerskoy

Hunter & Builder

最初の手描き風 3Dモデルを作ろう

Rodin にプロンプトを送り、OmniCraft のテクスチャツールでディフューズを塗り直し、ゲーム対応の手描き風アセットを一気に仕上げましょう。