AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

スケッチ、PFP、プロンプトから3D NFTアートを生成。ベースメッシュは1つのまま、ティアごとにトレイトスキンを差し替え、軽量GLBで書き出せます。
ヒーローのモデリングは一度だけ。その後のコレクションはテクスチャの問題であって、モデリングの問題ではありません。テクスチャはスケールします。

コンセプトアート、既存のPFP、ラフスケッチを投入。画像なしで、Rodinのテキストプロンプトでキャラクターを記述してもOKです。

RodinはPBRマップ付きのテクスチャ済みベースメッシュを返します。サムネイルサイズでシルエットが読めるまでRedoを。コレクターが最初に判断するのはそこです。

ジオメトリはそのまま、マテリアルの物語だけを差し替える。OmniCraftのテクスチャツールが、同じメッシュにティアごとの新しいPBRマップを載せます。

Webビューアでスケールとマテリアルを確認し、重いジオメトリを間引いてからGLBを書き出す。ドロップの要件次第でUSDZ、OBJ、FBX、STLも。
この4体のロボットは1つのRodinベースメッシュを共有しています。各ティアはテクスチャの1パスであって再モデリングではない — その差が3Dコレクションの経済性そのものです。
プロンプトから一度だけ生成。クリーンなトポロジーとニュートラルな仕上げで、セット内の全スキンを受け止めます。
AIテクスチャ生成の1パスで、温かみのある手描き風ルックに。ジオメトリは一切動いていません。
リファレンスアートをRemixで季節限定のトレイトレシピにし、新しいPBRマップとして同じメッシュへ。
最上位ティアだけがジオメトリを得る。メッシュエディタで追加装甲をスカルプトしてから最終テクスチャパスへ。
ここでは何も起きません — それが重要なのです。 Hyper3Dは文字通りの意味での3D NFTメーカーです。つまり3Dを作る。画像から3D、テキストから3D、リテクスチャ、メッシュクリーンアップ、フォーマット変換 — アイデアをコレクションに値するファイルへ変える部分です。 ミント、出品、ロイヤリティ、ガス代は、あなたのチェーンとマーケットプレイスに残ります。本来そこにあるべきものだから。完成したGLBをアップロードすれば、主要マーケットの多くはリスティング内でGLB/GLTFを直接レンダリングし、コレクターは入札前に作品を回して見られます。

GLBがマスターファイル、それ以外はすべて派生物。完成したトークンファイルがたどる4つの道。
Rodin Gen-2.5のフィールドノート — ここでコレクションを作るなら走らせるのは同じ生成スタックです。
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
ミントのこと、フォーマットのこと、ファイルサイズのこと — 同業のアーティストに答えるつもりで答えます。
ヒーローを生成し、ティアにスキンを着せ、GLBを書き出す。回して映えるものは、売っても映えます。