OBJ / FBX——サーフェス参照
Blender、Maya、Aliasに下敷きとして読み込みます。サーフェスチームはスケッチを解釈する代わりに、これを基準にモデリングできます。
スケッチや参考写真を数分でテクスチャ付き3Dカーモデルに。まずプロポーションを素早く検討し、OBJ・FBX・GLBでサーフェス工程やレビューへ渡せます。
テーマ開発の成否は、レビューにいくつの方向性を出せるかで決まります。 サイドビューのスケッチは多くを語りますが、最終判断は3Dで下されます。ホイールベース、オーバーハング、グリーンハウスの絞り込み、ショルダーラインの光の走り——紙の上では正確に読み取れません。従来は方向性ごとに数日のポリゴンモデリングが必要で、だから多くのテーマは検討されないまま消えていきます。

参考資料からレビューで回せるモデルまで3ステップ。間にモデリング待ちはありません。

サイドビューのスケッチ、3/4ビューのレンダリング、クレイモデルの写真をRodinへ。短いプロンプトでスタンスや年代、トリムを指定します。

Rodinは水密メッシュとPBRマテリアルを生成。塗装・ガラス・タイヤの質感が数分でターンテーブル上に正しく再現されます。

OBJ/FBXはAliasやBlenderの参照ジオメトリに、GLBはWebコンフィギュレータに、USDZはARレビューに、STLはスケールモデルの出力に。
コンセプトメッシュはClass-Aサーフェスの代わりではなく、「待ち時間」の代わりです。G2連続性よりスピードが勝る場面で使ってください。
次の工程のツールが実際に読める形式を選びましょう。以下の書き出しはすべて同じ生成メッシュから得られます。
Blender、Maya、Aliasに下敷きとして読み込みます。サーフェスチームはスケッチを解釈する代わりに、これを基準にモデリングできます。
ジオメトリとPBRテクスチャを1ファイルに内包。ベイク不要でthree.jsのディーラーツールやレビュー用ターンテーブルに載ります。
iPhoneとiPadのQuick Lookに対応。レビューの途中で、スタジオの中庭に実寸大のコンセプトカーを置けます。
スライサー向けの水密出力。1:24のデスクスタディなら、デスクトップFDM機で一晩あれば印刷できます。
ベースカラー、ノーマル、メタリック・ラフネス。AIテクスチャジェネレーターでボディカラーの差し替えやタイヤの経年表現が可能。ジオメトリはそのままです。
OmniCraftのメッシュエディタは、GLB書き出し前に高密度メッシュをリアルタイム向けポリゴン数まで削減。スマホでもコンフィギュレータが滑らかに動きます。
メッシュとClass-Aの違い、CADに隣接するフォーマット、ポリゴン予算、良いリファレンスの条件について率直に答えます。
クリエイターはHyper3Dで参考画像とプロンプトを編集可能で書き出し可能な3Dモデルに変換しています。
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
スケッチを1枚入れると、テクスチャ付き量感モデルが1つ出てきます。無料で試して、次のレビューに値するときに書き出せば十分です。