AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

ビューポートでは完璧に見えても、印刷段階で失敗することがあります。画像やテキストから3Dプリント可能なモデルを生成し、書き出す前にスライサーが問題視する点を直しておきましょう。
ボクセルリメッシュが生成ジオメトリを閉じたマニフォールドシェルに再構築。裸のエッジや反転法線がなく、スライサーでエラーになりません。
STLはどのスライサーにもそのまま入ります。3MFとOBJもワンクリック、印刷以外の用途にはGLBやFBXを。
FDMに1000万トライアングルは不要。ダイナミックトポロジーで減面するか、低めの解像度でリメッシュして、軽いファイルと速いスライスを。
レジンプリンタは高密度ジオメトリで真価を発揮。Rodinのハイポリ出力なら、刻印やスカルプトの細部が微細な積層ピッチでも鮮明です。
レジンのミニチュアもFDMのブラケットも同じ流れ。リファレンスを入れ、メッシュを受け取り、STLをスライサーへ。

製品写真、スカルプトのコンセプト、または文章プロンプトをRodinへ。1枚につき被写体1つが最良のジオメトリを生みます。

Rodinが返すのはレンダリング画像ではなく完全なメッシュ。回転させ、オーバーハングや薄肉をチェックし、納得いくまで再生成。

必要なら水密リメッシュを行い、STL・3MF・OBJで書き出して、CuraやPrusaSlicer、Bambu Studio、Chituboxで開くだけ。
形は生成で。スライサーを通すのはOmniCraftメッシュエディタの仕事。 スライサーは容赦しません。裸のエッジや反転法線がひとつあるだけで、出てくるのはスパゲッティ状の失敗作、あるいは何も出ません。メッシュエディタはブラウザで動作します。生成したばかりのモデル(OBJ・GLB・STL、最大200MB)を読み込み、ボクセルリメッシュで閉じたマニフォールドシェルに再構築し、スカルプトの痕が積層痕になる前に滑らかに。

週末の一点ものでも、イベント用の50個でも、ワークフローは同じ。変わるのはプリンタ設定だけ。
クリエイターはHyper3Dで参考画像とプロンプトを編集可能で書き出し可能な3Dモデルに変換しています。
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
STL書き出し、水密性、スライサー、クリーンアップ——プリントの成否を分ける細部を解説します。
写真やプロンプトからモデルを生成し、水密化してSTLをスライサーへ。最初のテストプリントは、どんなデモ動画より雄弁です。