AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.

Genera arte NFT 3D desde un boceto, un PFP o un prompt. Mantén una malla base, cambia skins de traits por nivel y exporta GLB ligeros para marketplaces.
Modela al protagonista una sola vez. Después, la colección es un problema de texturas, no de modelado — y las texturas sí escalan.

Sube concept art, un PFP existente o un boceto rápido — o salta las imágenes y describe el personaje en un prompt de texto de Rodin.

Rodin devuelve una malla base texturizada con mapas PBR. Repite hasta que la silueta se lea en tamaño miniatura — esa es la vista que los coleccionistas juzgan primero.

La geometría se queda, la historia del material cambia. Las herramientas de textura de OmniCraft ponen mapas PBR nuevos sobre la misma malla para cada nivel de trait.

Revisa escala y materiales en el visor web, aligera la geometría pesada y exporta GLB — o USDZ, OBJ, FBX, STL cuando el drop lo pida.
Estos cuatro robots comparten una sola malla base de Rodin. Cada nivel es una pasada de textura, no un remodelado — esa diferencia es toda la economía de una colección 3D.
Generada una sola vez desde un prompt. Topología limpia, acabado neutro, lista para llevar todas las skins del set.
Un acabado cálido pintado a mano con una sola pasada del generador de texturas IA. La geometría no se movió.
Remezcla arte de referencia en una receta de trait de temporada y aplícala a la misma malla como nuevos mapas PBR.
El nivel superior se gana la geometría: esculpe placas extra en el editor de mallas antes de la pasada final de textura.
Aquí, nada — y esa es la gracia. Hyper3D es un creador de NFT 3D en sentido literal: hace el 3D. Generación imagen-a-3D y texto-a-3D, retexturizado, limpieza de mallas y conversión de formatos — la parte que convierte una idea en un archivo que vale la pena coleccionar.

El GLB es el archivo maestro; todo lo demás es un derivado. Cuatro caminos que suele tomar un archivo de token terminado.
Notas de campo sobre Rodin Gen-2.5 — el mismo stack de generación sobre el que correría una colección aquí.
AI 3D just hit a new threshold. Rodin Gen-2.5: Geometry in ~4s, full model in ~5s, 10M+ polygons, clean structure, production-ready outputs. This is the moment AI 3D becomes an actual pipeline tool.
Tested Rodin Gen-2.5 from Hyper 3D. Cleaner meshes, sharper surface detail, stronger multi-angle coherence. The results feel much closer to something you’d actually keep iterating on inside a real workflow.
Rodin Gen 2.5 is a game-changer. 10M+ polygons, 3D-native textures, and seriously good results on complex high-poly models. Production-ready assets just got a lot closer.
La pregunta del minteo, la del formato, la del tamaño de archivo — respondidas como se las responderías a otro artista.
Genera al protagonista, ponle skin a los niveles, exporta el GLB. Si se ve bien girando, se verá bien vendiéndose.